Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Wizard Witch Electro Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Wizard Witch Electro Wizard Inferno Dragon Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Mini P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Inferno Dragon Sparky
Giant Snowball
Barbarians Witch Inferno Dragon
Zap
Firecracker Witch Inferno Dragon Sparky
Barbarian Barrel
Firecracker Barbarians Wizard Witch Electro Wizard Sparky
The Log
Firecracker Barbarians Mini P.E.K.K.A Witch Sparky
Earthquake
Firecracker Barbarians Witch
Arrows
Firecracker Witch
Royal Delivery
Firecracker Barbarians Mini P.E.K.K.A Wizard Witch Electro Wizard Inferno Dragon Sparky
Fireball
Firecracker Barbarians Wizard Witch Electro Wizard Inferno Dragon Sparky
Poison
Firecracker Barbarians Wizard Witch Electro Wizard Sparky
Lightning
Mini P.E.K.K.A Wizard Witch Electro Wizard Inferno Dragon Sparky
Rocket
Barbarians Wizard Witch Inferno Dragon Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Wizard Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Sparky

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Wizard Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Inferno Dragon Barbarians Wizard Witch Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Firecracker Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Inferno Dragon

Synergie w ataku 1 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Sparky
Barbarians
Mini P.E.K.K.A
Sparky Firecracker Wizard Electro Wizard
Wizard
Mini P.E.K.K.A Sparky
Witch
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Sparky
Inferno Dragon
Firecracker
Sparky
Mini P.E.K.K.A Firecracker Wizard Electro Wizard

Synergie w obronie 1 7

Firecracker
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Barbarians
Mini P.E.K.K.A
Electro Wizard Firecracker Wizard Witch
Wizard
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Witch
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Firecracker Wizard Witch Inferno Dragon
Inferno Dragon
Electro Wizard
Sparky

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Wizard Electro Wizard Sparky
Barbarians Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Sparky Firecracker Witch Electro Wizard
Barbarians Mini P.E.K.K.A Witch Sparky Electro Wizard Inferno Dragon
Barbarians Mini P.E.K.K.A Witch Inferno Dragon Sparky Firecracker Electro Wizard
Firecracker Barbarians Mini P.E.K.K.A Sparky
Firecracker Electro Wizard
Electro Wizard Inferno Dragon Firecracker Wizard Witch
Barbarians Electro Wizard Sparky
Barbarians Mini P.E.K.K.A Witch Inferno Dragon Sparky
Firecracker Barbarians Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Sparky
Barbarians Witch Electro Wizard Firecracker Wizard
Inferno Dragon Firecracker Wizard Witch Electro Wizard
Barbarians Mini P.E.K.K.A Sparky Wizard Witch Electro Wizard
Wizard Sparky Firecracker Barbarians Mini P.E.K.K.A Witch Electro Wizard
Barbarians Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Sparky Electro Wizard
Barbarians Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Inferno Dragon Sparky
Barbarians Wizard Sparky Firecracker Mini P.E.K.K.A Witch Electro Wizard
Firecracker Barbarians Wizard Witch Electro Wizard
Wizard Witch Firecracker Barbarians Electro Wizard Inferno Dragon
Barbarians Mini P.E.K.K.A Sparky Electro Wizard Inferno Dragon
Wizard Firecracker Barbarians Mini P.E.K.K.A Witch Electro Wizard Sparky
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Mini P.E.K.K.A Witch Electro Wizard Sparky
Electro Wizard Firecracker Mini P.E.K.K.A Wizard Inferno Dragon
Barbarians Mini P.E.K.K.A Witch Electro Wizard Sparky
Mini P.E.K.K.A Barbarians Electro Wizard Sparky
Barbarians Mini P.E.K.K.A Witch Inferno Dragon Sparky
Firecracker Wizard Witch Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Sparky Barbarians Witch Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Barbarians Inferno Dragon Sparky
Electro Wizard Firecracker Barbarians Mini P.E.K.K.A Witch Inferno Dragon Sparky
Witch Barbarians Inferno Dragon Sparky
Inferno Dragon Barbarians Mini P.E.K.K.A Witch Sparky
Barbarians Electro Wizard
Barbarians Mini P.E.K.K.A Wizard Witch Sparky
Wizard Firecracker Barbarians Witch Sparky
Barbarians Witch Electro Wizard Sparky Firecracker Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Firecracker Barbarians Mini P.E.K.K.A Wizard Witch Electro Wizard Inferno Dragon Sparky
Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Sparky
Firecracker Electro Wizard
Sparky
Firecracker Barbarians Sparky
Wizard Firecracker Sparky
Firecracker Wizard Witch
Firecracker Wizard Witch Sparky
Firecracker Wizard
Firecracker Wizard
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Sparky
Firecracker Wizard Electro Wizard Sparky
Firecracker Wizard
Firecracker Sparky
Firecracker
Firecracker Sparky
Firecracker Wizard Witch Sparky
Firecracker Wizard Sparky
Sparky
Mini P.E.K.K.A Sparky
Firecracker Mini P.E.K.K.A Wizard Electro Wizard Sparky
Firecracker Wizard Witch
Sparky
Wizard
Sparky
Barbarians
Firecracker Wizard Witch Sparky
Witch Inferno Dragon
Firecracker Wizard Witch Electro Wizard Sparky
Wizard Witch Sparky
Firecracker Sparky
Firecracker Wizard Witch Electro Wizard Sparky
Electro Wizard Firecracker Wizard Witch
Mini P.E.K.K.A Sparky
Wizard Sparky
Firecracker Electro Wizard Sparky
Sparky
Firecracker Wizard Sparky
Electro Wizard Barbarians Witch
Firecracker Wizard Witch Electro Wizard
Firecracker Mini P.E.K.K.A Wizard Electro Wizard Sparky
Firecracker Wizard
Sparky
Firecracker Sparky
Firecracker Witch Electro Wizard Sparky
Firecracker Witch Electro Wizard
Firecracker Witch Electro Wizard Sparky
Inferno Dragon Sparky
Firecracker Wizard Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076