Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Cannon Cart Giant Skeleton Princess

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Goblin Curse

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Cannon Cart Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Cannon Cart Giant Skeleton Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Curse Clone Cannon Cart Giant Skeleton
Giant Snowball
Barbarians Goblin Curse Clone Princess
Zap
Firecracker Goblin Curse Clone Cannon Cart Princess
Barbarian Barrel
Firecracker Barbarians Goblin Curse Clone Cannon Cart Giant Skeleton Princess
The Log
Firecracker Barbarians Goblin Curse Clone Cannon Cart Giant Skeleton Princess
Earthquake
Firecracker Barbarians Clone
Arrows
Firecracker Goblin Curse Clone Princess
Royal Delivery
Firecracker Barbarians Clone Cannon Cart Giant Skeleton Princess
Fireball
Firecracker Barbarians Clone Cannon Cart Princess
Poison
Firecracker Barbarians Goblin Curse Clone Princess
Lightning
Cannon Cart
Rocket
Barbarians Cannon Cart

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Goblin Curse Clone Giant Skeleton Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Goblin Curse Firecracker Clone Princess Barbarians Cannon Cart Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Mirror Goblin Curse Firecracker Clone

Synergie w ataku 1 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Mirror Cannon Cart Giant Skeleton Princess
Barbarians
Mirror
Firecracker Cannon Cart Giant Skeleton Princess
Goblin Curse
Clone
Giant Skeleton Cannon Cart
Cannon Cart
Firecracker Mirror Clone
Giant Skeleton
Clone Firecracker Mirror Princess
Princess
Firecracker Mirror Giant Skeleton

Synergie w obronie 0 7

Firecracker
Mirror Giant Skeleton Princess
Barbarians
Mirror
Firecracker Princess
Goblin Curse
Clone
Cannon Cart
Giant Skeleton Princess
Giant Skeleton
Firecracker Cannon Cart Princess
Princess
Firecracker Mirror Cannon Cart Giant Skeleton

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Cart Firecracker
Barbarians Firecracker Goblin Curse Cannon Cart
Barbarians Goblin Curse Cannon Cart Giant Skeleton
Barbarians Firecracker Goblin Curse Cannon Cart
Firecracker Barbarians Giant Skeleton Princess
Firecracker Cannon Cart
Firecracker Goblin Curse Princess
Barbarians Cannon Cart Giant Skeleton
Barbarians Goblin Curse Princess
Firecracker Barbarians Cannon Cart Giant Skeleton
Barbarians Goblin Curse Firecracker Cannon Cart Giant Skeleton Princess
Firecracker Goblin Curse Princess
Barbarians Goblin Curse Cannon Cart Giant Skeleton
Firecracker Barbarians Goblin Curse Cannon Cart Princess
Barbarians Goblin Curse Cannon Cart
Barbarians Goblin Curse
Barbarians Firecracker Cannon Cart
Firecracker Barbarians Cannon Cart
Firecracker Barbarians Goblin Curse Cannon Cart Giant Skeleton Princess
Barbarians Goblin Curse Cannon Cart
Firecracker Barbarians Goblin Curse Cannon Cart Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Cannon Cart Giant Skeleton
Firecracker Cannon Cart
Barbarians Giant Skeleton Cannon Cart
Giant Skeleton Barbarians Cannon Cart
Barbarians Giant Skeleton Goblin Curse Cannon Cart
Firecracker Goblin Curse Princess
Barbarians Cannon Cart Giant Skeleton
Giant Skeleton Barbarians Goblin Curse Cannon Cart
Giant Skeleton Firecracker Barbarians Cannon Cart
Barbarians Goblin Curse
Barbarians Cannon Cart Giant Skeleton
Barbarians Giant Skeleton
Barbarians Cannon Cart Giant Skeleton Goblin Curse
Firecracker Barbarians Goblin Curse Cannon Cart Princess
Barbarians Firecracker Cannon Cart Giant Skeleton
Firecracker Barbarians Goblin Curse Cannon Cart Giant Skeleton Princess

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Firecracker Giant Skeleton
Firecracker Goblin Curse Princess
Cannon Cart Giant Skeleton
Cannon Cart Firecracker Barbarians Giant Skeleton
Firecracker Goblin Curse
Firecracker Goblin Curse Princess
Firecracker Princess
Firecracker Goblin Curse Princess
Firecracker
Firecracker Cannon Cart Princess
Firecracker Goblin Curse Princess
Firecracker Cannon Cart Princess
Firecracker Cannon Cart Princess
Princess Firecracker Cannon Cart
Firecracker Cannon Cart Princess
Firecracker Cannon Cart Princess
Firecracker Princess
Firecracker Goblin Curse Princess
Giant Skeleton
Princess
Barbarians Cannon Cart
Firecracker Goblin Curse Princess
Firecracker Princess
Princess
Firecracker Goblin Curse
Firecracker Goblin Curse Princess
Firecracker
Firecracker Princess
Giant Skeleton
Firecracker Goblin Curse Princess
Barbarians Cannon Cart Princess
Firecracker Goblin Curse Princess
Firecracker Cannon Cart Princess
Firecracker Princess
Giant Skeleton
Firecracker Cannon Cart
Firecracker Giant Skeleton Princess
Firecracker Princess
Firecracker Cannon Cart Giant Skeleton Princess
Cannon Cart
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076