Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy 7 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Musketeer Wizard Baby Dragon Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Musketeer Valkyrie Goblin Demolisher Wizard Baby Dragon Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Valkyrie Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Demolisher
Giant Snowball
Barbarians Musketeer Baby Dragon Witch
Zap
Firecracker Witch
Barbarian Barrel
Firecracker Barbarians Musketeer Valkyrie Wizard Witch
The Log
Firecracker Barbarians Musketeer Goblin Demolisher Witch
Earthquake
Firecracker Barbarians Witch
Arrows
Firecracker Witch
Royal Delivery
Firecracker Barbarians Musketeer Valkyrie Goblin Demolisher Wizard Baby Dragon Witch
Fireball
Firecracker Barbarians Musketeer Wizard Baby Dragon Witch
Poison
Firecracker Barbarians Musketeer Wizard Witch
Lightning
Musketeer Valkyrie Wizard Baby Dragon Witch
Rocket
Barbarians Musketeer Valkyrie Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Wizard Baby Dragon Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Valkyrie Goblin Demolisher Wizard Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Goblin Demolisher Baby Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Musketeer Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Musketeer Valkyrie Goblin Demolisher Baby Dragon Barbarians Wizard Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Firecracker Musketeer Valkyrie Goblin Demolisher

Synergie w ataku 1 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Valkyrie Baby Dragon
Barbarians
Musketeer
Valkyrie Baby Dragon
Valkyrie
Musketeer Firecracker Goblin Demolisher Wizard Baby Dragon Witch
Goblin Demolisher
Valkyrie
Wizard
Valkyrie
Baby Dragon
Firecracker Musketeer Valkyrie Witch
Witch
Valkyrie Baby Dragon

Synergie w obronie 2 7

Firecracker
Valkyrie Musketeer Baby Dragon
Barbarians
Musketeer
Valkyrie Firecracker Baby Dragon
Valkyrie
Firecracker Musketeer Wizard Baby Dragon Witch
Goblin Demolisher
Wizard
Valkyrie
Baby Dragon
Firecracker Musketeer Valkyrie Witch
Witch
Valkyrie Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Musketeer Valkyrie Goblin Demolisher Wizard Baby Dragon
Barbarians Firecracker Musketeer Valkyrie Witch
Barbarians Witch Musketeer Valkyrie
Barbarians Witch Firecracker Musketeer Valkyrie
Firecracker Barbarians Valkyrie Goblin Demolisher
Firecracker Musketeer Valkyrie Goblin Demolisher Baby Dragon
Musketeer Firecracker Wizard Baby Dragon Witch
Barbarians Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Barbarians Witch Musketeer
Firecracker Barbarians Musketeer Valkyrie
Barbarians Valkyrie Witch Firecracker Musketeer Goblin Demolisher Wizard Baby Dragon
Musketeer Firecracker Wizard Baby Dragon Witch
Barbarians Musketeer Valkyrie Wizard Witch
Valkyrie Wizard Firecracker Barbarians Goblin Demolisher Baby Dragon Witch
Barbarians
Barbarians
Barbarians Wizard Firecracker Musketeer Valkyrie Witch
Valkyrie Firecracker Barbarians Musketeer Goblin Demolisher Wizard Baby Dragon Witch
Valkyrie Wizard Baby Dragon Witch Firecracker Barbarians Musketeer Goblin Demolisher
Barbarians Musketeer
Valkyrie Goblin Demolisher Wizard Firecracker Barbarians Musketeer Baby Dragon Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Valkyrie Witch
Firecracker Musketeer Valkyrie Wizard Baby Dragon
Barbarians Musketeer Valkyrie Witch
Valkyrie Barbarians Musketeer
Barbarians Musketeer Valkyrie Witch
Firecracker Wizard Musketeer Goblin Demolisher Baby Dragon Witch
Barbarians Musketeer Valkyrie Witch
Barbarians Valkyrie
Firecracker Barbarians Valkyrie Baby Dragon Witch
Witch Barbarians Musketeer
Barbarians Musketeer Valkyrie Witch
Barbarians Valkyrie
Barbarians Valkyrie Wizard Witch
Wizard Firecracker Barbarians Musketeer Valkyrie Goblin Demolisher Baby Dragon Witch
Barbarians Witch Firecracker Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Valkyrie Firecracker Barbarians Musketeer Wizard Baby Dragon Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Firecracker Musketeer Baby Dragon
Baby Dragon
Firecracker Barbarians Musketeer Valkyrie
Wizard Firecracker Valkyrie Goblin Demolisher Baby Dragon
Firecracker Wizard Musketeer Baby Dragon Witch
Firecracker Musketeer Goblin Demolisher Wizard Baby Dragon Witch
Firecracker Goblin Demolisher Wizard Baby Dragon
Firecracker Wizard
Musketeer
Firecracker Musketeer Valkyrie Wizard
Firecracker Musketeer Wizard Baby Dragon
Firecracker Musketeer Baby Dragon
Firecracker Musketeer Baby Dragon
Firecracker Musketeer Baby Dragon
Firecracker Musketeer Goblin Demolisher Wizard Baby Dragon Witch
Firecracker Musketeer Goblin Demolisher Wizard Baby Dragon
Firecracker Musketeer Goblin Demolisher Wizard Baby Dragon
Firecracker Valkyrie Goblin Demolisher Wizard Baby Dragon Witch
Musketeer Baby Dragon
Wizard
Musketeer
Barbarians Musketeer Baby Dragon
Firecracker Goblin Demolisher Valkyrie Wizard Baby Dragon Witch
Witch
Firecracker Musketeer Wizard Baby Dragon Witch
Musketeer Wizard Baby Dragon Witch
Firecracker Musketeer Baby Dragon
Firecracker Musketeer Wizard Baby Dragon Witch
Firecracker Musketeer Wizard Witch
Musketeer Wizard
Firecracker
Firecracker Wizard
Barbarians Musketeer Witch
Firecracker Musketeer Wizard Baby Dragon Witch
Firecracker Musketeer Valkyrie Wizard Baby Dragon
Firecracker Musketeer Wizard Baby Dragon
Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer Baby Dragon Witch
Firecracker Musketeer Witch
Firecracker Musketeer Baby Dragon Witch
Firecracker Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076