Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy 7 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Royal Giant Wizard P.E.K.K.A Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Royal Giant Mini P.E.K.K.A Hog Rider P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Hog Rider Inferno Dragon
Giant Snowball
Barbarians Hog Rider Inferno Dragon
Zap
Firecracker Royal Giant Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Firecracker Barbarians Wizard
The Log
Firecracker Barbarians Royal Giant Mini P.E.K.K.A Hog Rider
Earthquake
Firecracker Barbarians Hog Rider
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Firecracker Barbarians Mini P.E.K.K.A Hog Rider Wizard P.E.K.K.A Inferno Dragon
Fireball
Firecracker Barbarians Hog Rider Wizard Inferno Dragon
Poison
Firecracker Barbarians Wizard
Lightning
Mini P.E.K.K.A Wizard Inferno Dragon
Rocket
Barbarians Hog Rider Wizard Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Mini P.E.K.K.A Hog Rider Inferno Dragon Barbarians Wizard Royal Giant P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Firecracker Mini P.E.K.K.A Hog Rider Inferno Dragon

Synergie w ataku 2 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Royal Giant Hog Rider Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Inferno Dragon
Barbarians
Hog Rider
Royal Giant
Firecracker Hog Rider Wizard
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Hog Rider Wizard
Hog Rider
Firecracker Barbarians Royal Giant Mini P.E.K.K.A Wizard
Wizard
Royal Giant Mini P.E.K.K.A Hog Rider P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Firecracker Wizard
Inferno Dragon
Firecracker

Synergie w obronie 0 4

Firecracker
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Barbarians
Royal Giant
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Wizard
Hog Rider
Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Firecracker Wizard
Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Wizard
Barbarians Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Inferno Dragon Firecracker
Barbarians Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Inferno Dragon
Barbarians Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Inferno Dragon Firecracker
Firecracker Barbarians Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Firecracker
Inferno Dragon Firecracker Wizard
Barbarians P.E.K.K.A
Barbarians Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Inferno Dragon
Firecracker Barbarians Mini P.E.K.K.A
Barbarians Firecracker Wizard
Inferno Dragon Firecracker Wizard
Barbarians Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Wizard
Wizard Firecracker Barbarians Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Barbarians Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Inferno Dragon
Barbarians Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Inferno Dragon
Barbarians Wizard Firecracker Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Firecracker Barbarians Wizard
Wizard Firecracker Barbarians Inferno Dragon
Barbarians Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Inferno Dragon
Wizard Firecracker Barbarians Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Firecracker Mini P.E.K.K.A Wizard Inferno Dragon
Barbarians P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Barbarians
Barbarians P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Firecracker Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Barbarians
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Barbarians Inferno Dragon
P.E.K.K.A Firecracker Barbarians Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
P.E.K.K.A Barbarians Inferno Dragon
P.E.K.K.A Inferno Dragon Barbarians Mini P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Barbarians
Barbarians Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Wizard
Wizard Firecracker Barbarians
Barbarians Firecracker Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Inferno Dragon
Firecracker Barbarians Mini P.E.K.K.A Wizard P.E.K.K.A Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker
Firecracker
Firecracker Barbarians
Wizard Firecracker
Firecracker Wizard
Firecracker Wizard
Firecracker Wizard
Firecracker Wizard
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Wizard
Firecracker Wizard
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Firecracker Wizard
Firecracker Wizard
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Mini P.E.K.K.A Wizard
Firecracker Wizard
Wizard
Barbarians
Firecracker Wizard
Inferno Dragon
Firecracker Wizard
Wizard
Firecracker
Firecracker Wizard
Firecracker Wizard
Mini P.E.K.K.A
Wizard
Firecracker
P.E.K.K.A
Firecracker Wizard
Barbarians
Firecracker Wizard
Firecracker Mini P.E.K.K.A Wizard
Firecracker Wizard
Firecracker P.E.K.K.A
Firecracker
Firecracker
Firecracker
P.E.K.K.A Inferno Dragon
Firecracker Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076