Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

2 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Electro Wizard Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Royal Giant Battle Ram Fisherman Electro Wizard Night Witch Mighty Miner

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Battle Ram

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Royal Giant Battle Ram Mighty Miner

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Electro Wizard Mighty Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Battle Ram Fisherman Night Witch Mighty Miner
Giant Snowball
Barbarians Battle Ram Fisherman Night Witch Mighty Miner
Zap
Firecracker Royal Giant Battle Ram Fisherman Night Witch Mighty Miner
Barbarian Barrel
Firecracker Barbarians Battle Ram Electro Wizard Night Witch
The Log
Firecracker Barbarians Royal Giant Battle Ram Fisherman
Earthquake
Firecracker Barbarians
Arrows
Firecracker Night Witch
Royal Delivery
Firecracker Barbarians Battle Ram Fisherman Electro Wizard Night Witch
Fireball
Firecracker Barbarians Battle Ram Fisherman Electro Wizard Night Witch Mighty Miner
Poison
Firecracker Barbarians Fisherman Electro Wizard Night Witch
Lightning
Battle Ram Fisherman Electro Wizard Night Witch Mighty Miner
Rocket
Barbarians Night Witch Mighty Miner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Battle Ram Night Witch Mighty Miner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Fisherman Battle Ram Electro Wizard Night Witch Mighty Miner Barbarians Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Firecracker Fisherman Battle Ram Electro Wizard

Synergie w ataku 2 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Royal Giant Battle Ram Fisherman
Barbarians
Royal Giant
Firecracker Fisherman Electro Wizard Night Witch
Battle Ram
Firecracker Electro Wizard
Fisherman
Royal Giant Firecracker
Electro Wizard
Royal Giant Battle Ram
Night Witch
Royal Giant
Mighty Miner

Synergie w obronie 0 4

Firecracker
Fisherman Electro Wizard Night Witch
Barbarians
Royal Giant
Battle Ram
Fisherman
Firecracker
Electro Wizard
Firecracker Night Witch
Night Witch
Firecracker Electro Wizard
Mighty Miner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Electro Wizard
Barbarians Firecracker Fisherman Electro Wizard Night Witch
Barbarians Fisherman Electro Wizard Night Witch
Barbarians Night Witch Firecracker Fisherman Electro Wizard
Firecracker Barbarians
Firecracker Electro Wizard Night Witch
Electro Wizard Firecracker Night Witch
Barbarians Electro Wizard
Barbarians Mighty Miner Fisherman Night Witch
Firecracker Barbarians Fisherman Electro Wizard Night Witch
Barbarians Electro Wizard Firecracker Fisherman Night Witch
Firecracker Electro Wizard Night Witch
Barbarians Night Witch Electro Wizard
Firecracker Barbarians Electro Wizard Night Witch
Barbarians Electro Wizard
Barbarians Fisherman Electro Wizard
Barbarians Firecracker Fisherman Electro Wizard Night Witch
Firecracker Barbarians Fisherman Electro Wizard Night Witch
Firecracker Barbarians Fisherman Electro Wizard
Barbarians Fisherman Electro Wizard
Firecracker Barbarians Fisherman Electro Wizard Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Fisherman Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Fisherman
Barbarians Fisherman Electro Wizard
Barbarians Fisherman Electro Wizard Night Witch
Barbarians Fisherman Night Witch Mighty Miner
Firecracker Electro Wizard
Barbarians Electro Wizard Night Witch
Mighty Miner Barbarians Fisherman
Electro Wizard Firecracker Barbarians
Barbarians
Barbarians
Barbarians Electro Wizard
Barbarians Night Witch
Firecracker Barbarians
Barbarians Electro Wizard Firecracker Fisherman Night Witch Mighty Miner
Firecracker Barbarians Electro Wizard Mighty Miner

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker
Firecracker Fisherman Electro Wizard
Firecracker Barbarians
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Firecracker Fisherman
Fisherman Electro Wizard Night Witch
Firecracker Fisherman Electro Wizard
Firecracker
Firecracker Fisherman
Firecracker Fisherman
Firecracker Fisherman
Firecracker
Firecracker
Fisherman Night Witch
Firecracker Fisherman Electro Wizard
Firecracker
Night Witch
Fisherman
Barbarians
Firecracker
Fisherman
Firecracker Fisherman Electro Wizard
Fisherman
Firecracker Fisherman
Firecracker Electro Wizard Night Witch
Electro Wizard Firecracker
Night Witch
Night Witch
Firecracker Electro Wizard
Mighty Miner
Firecracker
Electro Wizard Barbarians Night Witch
Firecracker Electro Wizard
Firecracker Electro Wizard
Firecracker
Firecracker
Firecracker Electro Wizard
Firecracker Electro Wizard
Firecracker Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076