Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Witch Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Witch Balloon Electro Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Balloon Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Balloon Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Balloon
Giant Snowball
Barbarians Witch Balloon Electro Dragon
Zap
Firecracker Witch Balloon
Barbarian Barrel
Firecracker Barbarians Witch
The Log
Firecracker Barbarians Witch
Earthquake
Firecracker Barbarians Witch
Arrows
Firecracker Witch
Royal Delivery
Firecracker Barbarians Witch Balloon Electro Dragon
Fireball
Firecracker Barbarians Witch Balloon Electro Dragon
Poison
Firecracker Barbarians Witch Balloon Electro Dragon
Lightning
Witch Balloon Electro Dragon
Rocket
Barbarians Witch Balloon Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Witch Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Electro Dragon Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rage Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Firecracker Void Barbarians Witch Balloon Electro Dragon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Rage Firecracker Void Barbarians

Synergie w ataku 2 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Balloon Mega Knight
Barbarians
Balloon
Rage
Witch Balloon Electro Dragon
Void
Balloon
Witch
Rage Mega Knight
Balloon
Rage Firecracker Barbarians Void Electro Dragon Mega Knight
Electro Dragon
Rage Balloon Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Witch Balloon Electro Dragon

Synergie w obronie 0 4

Firecracker
Electro Dragon Mega Knight
Barbarians
Rage
Void
Witch
Electro Dragon Mega Knight
Balloon
Electro Dragon
Firecracker Witch
Mega Knight
Firecracker Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Void Electro Dragon
Barbarians Firecracker Witch Electro Dragon Mega Knight
Barbarians Witch Mega Knight Void Electro Dragon
Barbarians Witch Firecracker Electro Dragon Mega Knight
Firecracker Barbarians Mega Knight
Firecracker Electro Dragon Mega Knight
Firecracker Void Witch Electro Dragon
Barbarians Void Electro Dragon Mega Knight
Barbarians Witch
Firecracker Barbarians Mega Knight
Barbarians Witch Firecracker Electro Dragon Mega Knight
Firecracker Witch Electro Dragon
Barbarians Mega Knight Witch Electro Dragon
Mega Knight Firecracker Barbarians Witch Electro Dragon
Barbarians Mega Knight
Barbarians Mega Knight
Barbarians Mega Knight Firecracker Witch Electro Dragon
Mega Knight Firecracker Barbarians Witch Electro Dragon
Witch Firecracker Barbarians Electro Dragon Mega Knight
Barbarians
Mega Knight Firecracker Barbarians Witch Electro Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Mega Knight Void Witch
Void Firecracker Electro Dragon Mega Knight
Barbarians Mega Knight Witch Electro Dragon
Mega Knight Barbarians
Barbarians Witch Mega Knight
Firecracker Witch Electro Dragon
Barbarians Void Witch
Mega Knight Barbarians
Void Electro Dragon Mega Knight Firecracker Barbarians Witch
Witch Barbarians
Mega Knight Barbarians Witch Electro Dragon
Mega Knight Barbarians Void
Barbarians Mega Knight Witch
Firecracker Barbarians Witch Electro Dragon Mega Knight
Barbarians Witch Electro Dragon Firecracker
Mega Knight Firecracker Barbarians Witch Electro Dragon
Void

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Firecracker Electro Dragon
Firecracker Void Electro Dragon
Void Electro Dragon
Firecracker Barbarians Void
Firecracker Mega Knight
Firecracker Witch Electro Dragon
Firecracker Witch
Firecracker Electro Dragon
Void Firecracker Electro Dragon
Void Electro Dragon
Firecracker Void Electro Dragon
Void Firecracker Electro Dragon
Firecracker Void
Firecracker Void Electro Dragon
Firecracker
Firecracker Witch Electro Dragon
Firecracker Electro Dragon Mega Knight
Void Firecracker Electro Dragon Mega Knight
Firecracker Void Witch Electro Dragon Mega Knight
Void Mega Knight
Void
Void
Barbarians Void Electro Dragon
Firecracker Witch Electro Dragon Mega Knight
Witch
Firecracker Void Witch Electro Dragon
Void Witch Electro Dragon Mega Knight
Void Firecracker
Firecracker Void Witch Electro Dragon
Electro Dragon Firecracker Void Witch
Void
Void Electro Dragon Mega Knight
Void Firecracker Electro Dragon
Mega Knight
Firecracker
Barbarians Void Witch Electro Dragon
Firecracker Witch Electro Dragon
Void Firecracker Electro Dragon Mega Knight
Firecracker Electro Dragon
Void
Firecracker Electro Dragon Mega Knight
Electro Dragon Firecracker Witch
Firecracker Void Witch Electro Dragon
Void Electro Dragon Firecracker Witch Mega Knight
Firecracker Void Electro Dragon Mega Knight
Void

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076