Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

2 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Rascals Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Rascals Balloon Bandit Ram Rider Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel Balloon Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Balloon Bandit Ram Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Rascals Balloon Bandit Ram Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Goblin Barrel Balloon Bandit Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Balloon Bandit Ram Rider
Giant Snowball
Barbarians Goblin Barrel Balloon Ram Rider
Zap
Firecracker Goblin Barrel Balloon Bandit Ram Rider
Barbarian Barrel
Firecracker Barbarians Rascals Goblin Barrel Bandit
The Log
Firecracker Barbarians Rascals Goblin Barrel Bandit Ram Rider
Earthquake
Firecracker Barbarians Goblin Barrel
Arrows
Firecracker Rascals Goblin Barrel
Royal Delivery
Firecracker Barbarians Rascals Goblin Barrel Balloon Bandit Ram Rider
Fireball
Firecracker Barbarians Rascals Goblin Barrel Balloon Bandit Ram Rider
Poison
Firecracker Barbarians Rascals Balloon
Lightning
Balloon Bandit Ram Rider
Rocket
Barbarians Rascals Balloon Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Goblin Barrel Bandit Barbarians Rascals Balloon Ram Rider Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Firecracker Goblin Barrel Bandit Barbarians

Synergie w ataku 1 19

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Rascals Goblin Barrel Balloon Bandit Ram Rider Mega Knight
Barbarians
Balloon
Rascals
Goblin Barrel Firecracker Balloon Bandit Ram Rider
Goblin Barrel
Rascals Firecracker Balloon Bandit Ram Rider Mega Knight
Balloon
Firecracker Barbarians Rascals Goblin Barrel Bandit Mega Knight
Bandit
Firecracker Rascals Goblin Barrel Balloon Ram Rider Mega Knight
Ram Rider
Firecracker Rascals Goblin Barrel Bandit Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Goblin Barrel Balloon Bandit Ram Rider

Synergie w obronie 0 5

Firecracker
Rascals Bandit Mega Knight
Barbarians
Rascals
Firecracker
Goblin Barrel
Balloon
Bandit
Firecracker Ram Rider Mega Knight
Ram Rider
Bandit
Mega Knight
Firecracker Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Ram Rider
Barbarians Firecracker Rascals Bandit Ram Rider Mega Knight
Barbarians Ram Rider Mega Knight Rascals Bandit
Barbarians Firecracker Rascals Bandit Ram Rider Mega Knight
Firecracker Barbarians Mega Knight
Firecracker Rascals Bandit Mega Knight
Ram Rider Firecracker Rascals
Barbarians Rascals Bandit Ram Rider Mega Knight
Barbarians Rascals
Firecracker Barbarians Rascals Bandit Mega Knight
Barbarians Firecracker Rascals Bandit Ram Rider Mega Knight
Firecracker Rascals Ram Rider
Barbarians Mega Knight Rascals Bandit Ram Rider
Mega Knight Firecracker Barbarians Rascals
Barbarians Rascals Bandit Ram Rider Mega Knight
Barbarians Rascals Bandit Ram Rider Mega Knight
Barbarians Mega Knight Firecracker Rascals
Mega Knight Firecracker Barbarians Rascals Bandit Ram Rider
Firecracker Barbarians Rascals Bandit Ram Rider Mega Knight
Barbarians Ram Rider
Rascals Mega Knight Firecracker Barbarians Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Rascals Mega Knight Bandit
Bandit Firecracker Mega Knight
Barbarians Bandit Mega Knight Rascals Ram Rider
Mega Knight Barbarians Rascals Bandit Ram Rider
Barbarians Rascals Bandit Ram Rider Mega Knight
Firecracker Rascals Ram Rider
Rascals Barbarians Bandit Ram Rider
Mega Knight Barbarians Rascals
Mega Knight Firecracker Barbarians Bandit
Barbarians
Mega Knight Barbarians Rascals
Mega Knight Barbarians
Barbarians Rascals Mega Knight Bandit Ram Rider
Firecracker Barbarians Rascals Mega Knight
Barbarians Rascals Firecracker
Mega Knight Firecracker Barbarians Rascals

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Rascals Bandit
Firecracker Bandit Ram Rider
Bandit
Firecracker Barbarians Rascals
Firecracker Mega Knight
Firecracker Ram Rider
Firecracker
Firecracker Ram Rider
Firecracker Bandit Ram Rider
Firecracker Bandit Ram Rider
Firecracker
Firecracker Bandit
Firecracker Bandit
Firecracker
Firecracker Bandit
Firecracker Bandit Mega Knight
Firecracker Bandit Mega Knight
Firecracker Mega Knight
Mega Knight
Barbarians
Firecracker Mega Knight
Firecracker Bandit Ram Rider
Bandit Ram Rider Mega Knight
Firecracker Bandit
Firecracker
Firecracker
Bandit Mega Knight
Firecracker
Mega Knight
Firecracker
Barbarians Bandit
Firecracker Ram Rider
Firecracker Rascals Mega Knight
Firecracker
Firecracker Mega Knight
Firecracker Rascals
Firecracker
Firecracker Bandit Mega Knight
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076