Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

4 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Witch Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Royal Recruits Witch Prince Magic Archer Mega Knight Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Recruits Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Royal Recruits Prince Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Recruits Prince
Giant Snowball
Barbarians Royal Recruits Witch
Zap
Firecracker Witch Prince
Barbarian Barrel
Firecracker Barbarians Royal Recruits Witch Magic Archer
The Log
Firecracker Barbarians Royal Recruits Witch Prince
Earthquake
Firecracker Barbarians Witch
Arrows
Firecracker Royal Recruits Witch
Royal Delivery
Firecracker Barbarians Royal Recruits Witch Prince Magic Archer
Fireball
Firecracker Barbarians Witch Magic Archer
Poison
Firecracker Barbarians Royal Recruits Witch Magic Archer
Lightning
Witch Prince Magic Archer Goblinstein
Rocket
Barbarians Witch Prince Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Witch Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Royal Recruits Prince Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Magic Archer Barbarians Witch Prince Goblinstein Royal Recruits Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

17 Firecracker Magic Archer Barbarians Witch

Synergie w ataku 1 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Royal Recruits Prince Mega Knight
Barbarians
Royal Recruits
Firecracker Magic Archer
Witch
Prince Mega Knight
Prince
Mega Knight Firecracker Witch Magic Archer
Magic Archer
Royal Recruits Prince Mega Knight
Mega Knight
Prince Firecracker Witch Magic Archer
Goblinstein

Synergie w obronie 0 7

Firecracker
Royal Recruits Prince Mega Knight
Barbarians
Royal Recruits
Firecracker
Witch
Prince Mega Knight
Prince
Firecracker Witch Magic Archer
Magic Archer
Prince Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Witch Magic Archer
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Royal Recruits Magic Archer
Barbarians Firecracker Royal Recruits Witch Prince Mega Knight
Barbarians Witch Prince Mega Knight Royal Recruits
Barbarians Royal Recruits Witch Prince Firecracker Mega Knight
Firecracker Barbarians Royal Recruits Prince Mega Knight
Firecracker Magic Archer Mega Knight
Firecracker Witch Magic Archer
Barbarians Royal Recruits Magic Archer Mega Knight
Barbarians Witch Royal Recruits Prince
Firecracker Barbarians Royal Recruits Prince Mega Knight
Barbarians Witch Firecracker Royal Recruits Magic Archer Mega Knight
Firecracker Witch Magic Archer
Barbarians Royal Recruits Prince Mega Knight Witch
Mega Knight Firecracker Barbarians Royal Recruits Witch Prince Magic Archer
Barbarians Royal Recruits Prince Mega Knight
Barbarians Royal Recruits Prince Mega Knight
Barbarians Mega Knight Firecracker Royal Recruits Witch Prince
Mega Knight Firecracker Barbarians Royal Recruits Witch Prince Magic Archer
Witch Firecracker Barbarians Royal Recruits Magic Archer Mega Knight
Barbarians Royal Recruits Prince
Royal Recruits Mega Knight Firecracker Barbarians Witch Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Royal Recruits Mega Knight Witch Prince
Firecracker Prince Magic Archer Mega Knight
Barbarians Royal Recruits Mega Knight Witch Prince
Royal Recruits Prince Mega Knight Barbarians
Barbarians Royal Recruits Witch Prince Mega Knight
Firecracker Witch Magic Archer
Royal Recruits Prince Barbarians Witch
Mega Knight Barbarians Royal Recruits Prince
Royal Recruits Mega Knight Firecracker Barbarians Witch Prince Magic Archer
Royal Recruits Witch Barbarians
Mega Knight Barbarians Royal Recruits Witch Prince
Royal Recruits Mega Knight Barbarians Prince
Barbarians Royal Recruits Prince Mega Knight Witch
Royal Recruits Firecracker Barbarians Witch Magic Archer Mega Knight
Barbarians Royal Recruits Witch Firecracker Prince Magic Archer
Mega Knight Firecracker Barbarians Royal Recruits Witch Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Firecracker Royal Recruits
Firecracker Magic Archer
Magic Archer
Firecracker Barbarians Royal Recruits Prince
Firecracker Magic Archer Mega Knight
Firecracker Witch Magic Archer
Firecracker Witch Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker
Prince
Firecracker Royal Recruits Prince Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker Prince Magic Archer
Firecracker Witch Magic Archer
Magic Archer Firecracker Royal Recruits Mega Knight
Firecracker Prince Magic Archer Mega Knight
Firecracker Witch Magic Archer Mega Knight
Prince Magic Archer Mega Knight
Prince
Barbarians Royal Recruits
Firecracker Witch Magic Archer Mega Knight
Witch
Firecracker Witch Magic Archer
Witch Prince Magic Archer Mega Knight
Firecracker Magic Archer
Firecracker Witch Magic Archer
Firecracker Witch
Magic Archer Mega Knight
Firecracker Magic Archer
Prince Mega Knight
Firecracker Magic Archer
Barbarians Royal Recruits Witch Prince Magic Archer
Firecracker Witch Magic Archer
Firecracker Prince Magic Archer Mega Knight
Firecracker Magic Archer
Firecracker Royal Recruits Prince Mega Knight
Firecracker Royal Recruits Witch Magic Archer
Firecracker Witch Magic Archer
Firecracker Royal Recruits Witch Prince Magic Archer Mega Knight
Prince
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076