Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

3 problemy 7 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Wizard Witch Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Royal Recruits Wizard Witch P.E.K.K.A Mother Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Recruits Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Royal Recruits P.E.K.K.A Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Recruits
Giant Snowball
Barbarians Royal Recruits Witch
Zap
Firecracker Witch
Barbarian Barrel
Firecracker Barbarians Royal Recruits Wizard Witch
The Log
Firecracker Barbarians Royal Recruits Witch
Earthquake
Firecracker Barbarians Witch
Arrows
Firecracker Royal Recruits Witch
Royal Delivery
Firecracker Barbarians Royal Recruits Wizard Witch P.E.K.K.A Mother Witch
Fireball
Firecracker Barbarians Wizard Witch Mother Witch
Poison
Firecracker Barbarians Royal Recruits Wizard Witch Mother Witch
Lightning
Wizard Witch Mother Witch
Rocket
Barbarians Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Royal Recruits P.E.K.K.A Mother Witch Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Mother Witch Barbarians Wizard Witch Royal Recruits P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

17 Firecracker Mother Witch Barbarians Wizard

Synergie w ataku 0 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Royal Recruits P.E.K.K.A Mega Knight
Barbarians
Royal Recruits
Firecracker
Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight
Witch
P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A
Firecracker Wizard Witch Mother Witch
Mother Witch
P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Wizard Witch Mother Witch

Synergie w obronie 0 7

Firecracker
Royal Recruits P.E.K.K.A Mega Knight
Barbarians
Royal Recruits
Firecracker
Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight
Witch
Mega Knight
P.E.K.K.A
Firecracker Wizard
Mother Witch
Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Wizard Witch Mother Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Royal Recruits Wizard
Barbarians P.E.K.K.A Firecracker Royal Recruits Witch Mega Knight
Barbarians Witch P.E.K.K.A Mega Knight Royal Recruits
Barbarians Royal Recruits Witch P.E.K.K.A Firecracker Mega Knight
Firecracker Barbarians Royal Recruits P.E.K.K.A Mega Knight
Firecracker Mother Witch Mega Knight
Firecracker Wizard Witch
Barbarians Royal Recruits P.E.K.K.A Mega Knight
Barbarians Witch P.E.K.K.A Royal Recruits
Firecracker Barbarians Royal Recruits Mega Knight
Barbarians Witch Mother Witch Firecracker Royal Recruits Wizard Mega Knight
Firecracker Wizard Witch
Barbarians Royal Recruits P.E.K.K.A Mega Knight Wizard Witch
Wizard Mega Knight Firecracker Barbarians Royal Recruits Witch P.E.K.K.A
Barbarians Royal Recruits P.E.K.K.A Mega Knight
Barbarians Royal Recruits P.E.K.K.A Mega Knight
Barbarians Wizard Mega Knight Firecracker Royal Recruits Witch P.E.K.K.A
Mega Knight Firecracker Barbarians Royal Recruits Wizard Witch
Wizard Witch Firecracker Barbarians Royal Recruits Mother Witch Mega Knight
Barbarians P.E.K.K.A Royal Recruits
Royal Recruits Wizard Mega Knight Firecracker Barbarians Witch P.E.K.K.A Mother Witch
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Royal Recruits Mega Knight Witch P.E.K.K.A
Firecracker Wizard Mega Knight
Barbarians Royal Recruits P.E.K.K.A Mega Knight Witch
Royal Recruits P.E.K.K.A Mega Knight Barbarians
Barbarians Royal Recruits P.E.K.K.A Witch Mega Knight
Firecracker Wizard Mother Witch Witch
Royal Recruits P.E.K.K.A Barbarians Witch
P.E.K.K.A Mega Knight Barbarians Royal Recruits
Royal Recruits P.E.K.K.A Mega Knight Firecracker Barbarians Witch
Royal Recruits Witch P.E.K.K.A Barbarians
P.E.K.K.A Mega Knight Barbarians Royal Recruits Witch
Royal Recruits P.E.K.K.A Mega Knight Barbarians
Barbarians Royal Recruits P.E.K.K.A Mega Knight Wizard Witch
Royal Recruits Wizard Firecracker Barbarians Witch Mega Knight
Barbarians Royal Recruits Witch Firecracker P.E.K.K.A
Mega Knight Firecracker Barbarians Royal Recruits Wizard Witch P.E.K.K.A Mother Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Royal Recruits
Firecracker
Firecracker Barbarians Royal Recruits
Wizard Firecracker Mega Knight
Firecracker Wizard Mother Witch Witch
Firecracker Wizard Witch
Firecracker Wizard
Firecracker Wizard
Firecracker Royal Recruits Wizard
Firecracker Wizard
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Firecracker Wizard Witch
Firecracker Royal Recruits Wizard Mega Knight
Firecracker Wizard Mega Knight
Firecracker Wizard Witch Mother Witch Mega Knight
Mega Knight
Wizard
Barbarians Royal Recruits
Firecracker Mother Witch Wizard Witch Mega Knight
Witch
Firecracker Wizard Witch
Wizard Witch Mega Knight
Firecracker
Firecracker Wizard Witch Mother Witch
Firecracker Wizard Witch
Wizard Mega Knight
Firecracker
P.E.K.K.A Mega Knight
Firecracker Wizard
Barbarians Royal Recruits Witch
Firecracker Wizard Witch
Firecracker Wizard Mega Knight
Firecracker Wizard
Firecracker Royal Recruits P.E.K.K.A Mega Knight
Firecracker Royal Recruits Witch
Firecracker Witch
Firecracker Royal Recruits Witch Mega Knight
P.E.K.K.A
Firecracker Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076