Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Tombstone Baby Dragon Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Goblin Curse

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Baby Dragon Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Goblin Barrel Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Curse Goblin Barrel Skeleton Army
Giant Snowball
Barbarians Tombstone Goblin Curse Goblin Barrel Skeleton Army Baby Dragon Lumberjack
Zap
Firecracker Tombstone Goblin Curse Goblin Barrel Skeleton Army
Barbarian Barrel
Firecracker Barbarians Tombstone Goblin Curse Goblin Barrel Skeleton Army Lumberjack
The Log
Firecracker Barbarians Tombstone Goblin Curse Goblin Barrel Skeleton Army Lumberjack
Earthquake
Firecracker Barbarians Tombstone Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Firecracker Tombstone Goblin Curse Goblin Barrel Skeleton Army
Royal Delivery
Firecracker Barbarians Goblin Barrel Skeleton Army Baby Dragon Lumberjack
Fireball
Firecracker Barbarians Tombstone Goblin Barrel Skeleton Army Baby Dragon Lumberjack
Poison
Firecracker Barbarians Tombstone Goblin Curse Skeleton Army
Lightning
Tombstone Baby Dragon Lumberjack
Rocket
Barbarians

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Baby Dragon

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Tombstone Goblin Curse Skeleton Army Baby Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Curse Firecracker Tombstone Goblin Barrel Skeleton Army Baby Dragon Lumberjack Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Goblin Curse Firecracker Tombstone Goblin Barrel

Synergie w ataku 0 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Goblin Barrel Baby Dragon Lumberjack
Barbarians
Tombstone
Goblin Curse
Goblin Barrel
Firecracker Skeleton Army Baby Dragon Lumberjack
Skeleton Army
Goblin Barrel
Baby Dragon
Firecracker Goblin Barrel Lumberjack
Lumberjack
Firecracker Goblin Barrel Baby Dragon

Synergie w obronie 0 9

Firecracker
Tombstone Skeleton Army Baby Dragon Lumberjack
Barbarians
Skeleton Army
Tombstone
Firecracker Baby Dragon Lumberjack
Goblin Curse
Goblin Barrel
Skeleton Army
Firecracker Barbarians Lumberjack
Baby Dragon
Firecracker Tombstone Lumberjack
Lumberjack
Firecracker Tombstone Skeleton Army Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Tombstone Baby Dragon
Barbarians Skeleton Army Lumberjack Firecracker Tombstone Goblin Curse
Barbarians Skeleton Army Lumberjack Tombstone Goblin Curse
Barbarians Skeleton Army Lumberjack Firecracker Tombstone Goblin Curse
Firecracker Barbarians Tombstone Skeleton Army Lumberjack
Skeleton Army Firecracker Baby Dragon Lumberjack
Firecracker Tombstone Goblin Curse Baby Dragon
Barbarians Baby Dragon
Barbarians Tombstone Goblin Curse Skeleton Army Lumberjack
Skeleton Army Firecracker Barbarians Lumberjack
Barbarians Goblin Curse Skeleton Army Firecracker Tombstone Baby Dragon Lumberjack
Firecracker Goblin Curse Baby Dragon
Barbarians Tombstone Skeleton Army Lumberjack Goblin Curse
Skeleton Army Firecracker Barbarians Tombstone Goblin Curse Baby Dragon Lumberjack
Barbarians Skeleton Army Tombstone Goblin Curse Lumberjack
Barbarians Skeleton Army Goblin Curse Lumberjack
Barbarians Firecracker Tombstone Skeleton Army Lumberjack
Tombstone Firecracker Barbarians Skeleton Army Baby Dragon Lumberjack
Baby Dragon Firecracker Barbarians Tombstone Goblin Curse Lumberjack
Barbarians Goblin Curse Lumberjack
Skeleton Army Firecracker Barbarians Goblin Curse Baby Dragon Lumberjack
Tombstone Skeleton Army Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Skeleton Army Lumberjack Tombstone
Firecracker Baby Dragon Lumberjack
Barbarians Tombstone Skeleton Army Lumberjack
Skeleton Army Lumberjack Barbarians
Barbarians Tombstone Goblin Curse Skeleton Army Lumberjack
Firecracker Goblin Curse Baby Dragon
Skeleton Army Barbarians Tombstone Lumberjack
Barbarians Goblin Curse Skeleton Army Lumberjack
Firecracker Barbarians Tombstone Skeleton Army Baby Dragon
Barbarians Tombstone Goblin Curse Skeleton Army
Barbarians Tombstone Lumberjack
Skeleton Army Barbarians
Barbarians Skeleton Army Tombstone Goblin Curse Lumberjack
Firecracker Barbarians Goblin Curse Skeleton Army Baby Dragon
Barbarians Tombstone Skeleton Army Firecracker Baby Dragon Lumberjack
Firecracker Barbarians Goblin Curse Baby Dragon
Tombstone

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Baby Dragon
Firecracker Goblin Curse Baby Dragon
Baby Dragon
Firecracker Barbarians
Firecracker Goblin Curse Baby Dragon
Firecracker Goblin Curse Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon
Firecracker Goblin Curse Baby Dragon
Firecracker
Lumberjack
Firecracker
Firecracker Goblin Curse Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon
Firecracker Goblin Curse Baby Dragon
Baby Dragon
Barbarians Baby Dragon
Firecracker Goblin Curse Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon
Baby Dragon
Firecracker Goblin Curse Baby Dragon
Firecracker Goblin Curse Baby Dragon
Firecracker
Firecracker
Firecracker Goblin Curse
Barbarians Tombstone Skeleton Army
Firecracker Goblin Curse Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon Lumberjack
Firecracker Baby Dragon
Firecracker
Firecracker Baby Dragon
Firecracker
Firecracker Baby Dragon
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076