Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Baby Dragon Balloon Electro Giant

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon Electro Giant Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Electro Giant Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Baby Dragon Balloon Electro Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Balloon Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Balloon Miner
Giant Snowball
Barbarians Baby Dragon Balloon Miner
Zap
Firecracker Balloon
Barbarian Barrel
Firecracker Barbarians
The Log
Firecracker Barbarians
Earthquake
Firecracker Barbarians
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Firecracker Barbarians Baby Dragon Balloon Miner
Fireball
Firecracker Barbarians Baby Dragon Balloon
Poison
Firecracker Barbarians Balloon
Lightning
Baby Dragon Balloon
Rocket
Barbarians Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Tornado Baby Dragon Freeze Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Tornado Baby Dragon Freeze Electro Giant

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Tornado Baby Dragon Freeze Electro Giant Miner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Tornado Miner Baby Dragon Freeze Barbarians Balloon Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Firecracker Tornado Miner Baby Dragon

Synergie w ataku 5 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Miner Tornado Baby Dragon Balloon
Barbarians
Balloon
Tornado
Baby Dragon Electro Giant Firecracker Freeze Balloon
Baby Dragon
Tornado Firecracker Balloon Electro Giant Miner
Freeze
Balloon Tornado
Balloon
Freeze Miner Firecracker Barbarians Tornado Baby Dragon
Electro Giant
Tornado Baby Dragon
Miner
Firecracker Balloon Baby Dragon

Synergie w obronie 0 4

Firecracker
Tornado Baby Dragon
Barbarians
Tornado
Firecracker Baby Dragon Electro Giant
Baby Dragon
Firecracker Tornado
Freeze
Balloon
Electro Giant
Tornado
Miner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Baby Dragon
Barbarians Firecracker
Barbarians Tornado Freeze
Barbarians Firecracker
Firecracker Barbarians Tornado
Tornado Freeze Firecracker Baby Dragon
Tornado Firecracker Baby Dragon Freeze
Barbarians Baby Dragon Electro Giant
Barbarians Tornado
Tornado Firecracker Barbarians Miner
Barbarians Firecracker Tornado Baby Dragon Freeze Electro Giant
Firecracker Tornado Baby Dragon
Barbarians Freeze
Firecracker Barbarians Tornado Baby Dragon Freeze
Barbarians
Barbarians Tornado Freeze Electro Giant
Barbarians Firecracker Tornado
Firecracker Barbarians Tornado Baby Dragon
Tornado Baby Dragon Freeze Firecracker Barbarians
Barbarians Tornado
Firecracker Barbarians Baby Dragon Electro Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Electro Giant
Firecracker Baby Dragon Miner
Barbarians
Barbarians Tornado
Barbarians
Firecracker Electro Giant Tornado Baby Dragon Freeze
Barbarians
Barbarians
Freeze Firecracker Barbarians Tornado Baby Dragon
Barbarians
Barbarians
Barbarians Tornado Electro Giant
Barbarians
Firecracker Barbarians Baby Dragon Electro Giant
Barbarians Electro Giant Firecracker Tornado Baby Dragon Freeze
Firecracker Barbarians Baby Dragon Freeze Electro Giant

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Baby Dragon Freeze
Firecracker Tornado Baby Dragon Miner
Baby Dragon Miner
Firecracker Barbarians Freeze
Firecracker Baby Dragon
Firecracker Electro Giant Tornado Baby Dragon Freeze
Firecracker Tornado Baby Dragon
Firecracker Tornado Baby Dragon Freeze
Miner Firecracker Tornado
Tornado
Firecracker Miner Tornado
Firecracker Tornado Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon Miner
Firecracker Baby Dragon Freeze
Firecracker Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon
Tornado Freeze
Firecracker Baby Dragon
Firecracker Tornado Baby Dragon Electro Giant Miner
Baby Dragon
Tornado
Tornado
Barbarians Baby Dragon
Firecracker Tornado Freeze Electro Giant Baby Dragon
Firecracker Miner Tornado Baby Dragon
Tornado Baby Dragon Miner
Miner Firecracker Tornado Baby Dragon
Firecracker Tornado Baby Dragon Electro Giant
Firecracker Freeze Electro Giant
Miner
Firecracker Freeze
Firecracker
Barbarians Freeze
Firecracker Tornado Baby Dragon
Freeze
Miner Firecracker Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon
Tornado Electro Giant
Firecracker
Electro Giant Firecracker Tornado Baby Dragon Freeze
Firecracker Tornado
Firecracker Tornado Baby Dragon Freeze Electro Giant Miner
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076