Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Witch Princess Inferno Dragon Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Valkyrie Witch Princess Inferno Dragon Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Princess Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Valkyrie Princess Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Goblin Barrel Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Inferno Dragon Ram Rider
Giant Snowball
Barbarians Goblin Barrel Witch Princess Inferno Dragon Ram Rider
Zap
Firecracker Goblin Barrel Witch Princess Inferno Dragon Ram Rider
Barbarian Barrel
Firecracker Barbarians Valkyrie Goblin Barrel Witch Princess
The Log
Firecracker Barbarians Goblin Barrel Witch Princess Ram Rider
Earthquake
Firecracker Barbarians Goblin Barrel Witch
Arrows
Firecracker Goblin Barrel Witch Princess
Royal Delivery
Firecracker Barbarians Valkyrie Goblin Barrel Witch Princess Inferno Dragon Ram Rider
Fireball
Firecracker Barbarians Goblin Barrel Witch Princess Inferno Dragon Ram Rider
Poison
Firecracker Barbarians Witch Princess
Lightning
Valkyrie Witch Inferno Dragon Ram Rider
Rocket
Barbarians Valkyrie Witch Inferno Dragon Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Witch Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Valkyrie Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Princess Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Goblin Barrel Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Goblin Barrel Princess Valkyrie Inferno Dragon Barbarians Witch Ram Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Firecracker Goblin Barrel Princess Valkyrie

Synergie w ataku 1 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Valkyrie Goblin Barrel Princess Inferno Dragon Ram Rider
Barbarians
Valkyrie
Goblin Barrel Firecracker Witch Ram Rider
Goblin Barrel
Valkyrie Firecracker Princess Ram Rider
Witch
Valkyrie Ram Rider
Princess
Firecracker Goblin Barrel
Inferno Dragon
Firecracker
Ram Rider
Firecracker Valkyrie Goblin Barrel Witch

Synergie w obronie 1 3

Firecracker
Valkyrie Princess
Barbarians
Valkyrie
Firecracker Witch Princess
Goblin Barrel
Witch
Valkyrie
Princess
Firecracker Valkyrie
Inferno Dragon
Ram Rider

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Valkyrie Ram Rider
Barbarians Inferno Dragon Firecracker Valkyrie Witch Ram Rider
Barbarians Witch Ram Rider Valkyrie Inferno Dragon
Barbarians Witch Inferno Dragon Firecracker Valkyrie Ram Rider
Firecracker Barbarians Valkyrie Princess
Firecracker Valkyrie
Inferno Dragon Ram Rider Firecracker Witch Princess
Barbarians Valkyrie Ram Rider
Barbarians Witch Inferno Dragon Princess
Firecracker Barbarians Valkyrie
Barbarians Valkyrie Witch Firecracker Princess Ram Rider
Inferno Dragon Firecracker Witch Princess Ram Rider
Barbarians Valkyrie Witch Ram Rider
Valkyrie Firecracker Barbarians Witch Princess
Barbarians Inferno Dragon Ram Rider
Barbarians Inferno Dragon Ram Rider
Barbarians Firecracker Valkyrie Witch
Firecracker Barbarians Valkyrie Witch Ram Rider
Valkyrie Witch Firecracker Barbarians Princess Inferno Dragon Ram Rider
Barbarians Inferno Dragon Ram Rider
Valkyrie Firecracker Barbarians Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Valkyrie Witch
Firecracker Valkyrie Inferno Dragon
Barbarians Valkyrie Witch Ram Rider
Valkyrie Barbarians Ram Rider
Barbarians Valkyrie Witch Inferno Dragon Ram Rider
Firecracker Witch Princess Ram Rider
Barbarians Valkyrie Witch Ram Rider
Barbarians Valkyrie Inferno Dragon
Firecracker Barbarians Valkyrie Witch Inferno Dragon
Witch Barbarians Inferno Dragon
Inferno Dragon Barbarians Valkyrie Witch
Barbarians Valkyrie
Barbarians Valkyrie Witch Ram Rider
Firecracker Barbarians Valkyrie Witch Princess
Barbarians Witch Firecracker Valkyrie Inferno Dragon
Valkyrie Firecracker Barbarians Witch Princess Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Firecracker Valkyrie
Firecracker Princess Ram Rider
Firecracker Barbarians Valkyrie
Firecracker Valkyrie
Firecracker Witch Princess Ram Rider
Firecracker Witch Princess
Firecracker Princess Ram Rider
Firecracker Ram Rider
Firecracker Valkyrie Princess Ram Rider
Firecracker Princess
Firecracker Princess
Firecracker Princess
Princess Firecracker
Firecracker Witch Princess
Firecracker Princess
Firecracker Princess
Firecracker Valkyrie Witch Princess
Princess
Barbarians
Firecracker Valkyrie Witch Princess
Witch Inferno Dragon
Firecracker Witch Princess Ram Rider
Witch Princess Ram Rider
Firecracker
Firecracker Witch Princess
Firecracker Witch
Firecracker Princess
Firecracker Princess
Barbarians Witch Princess
Firecracker Witch Princess Ram Rider
Firecracker Valkyrie Princess
Firecracker Princess
Firecracker
Firecracker Witch Princess
Firecracker Witch Princess
Firecracker Witch Princess

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076