Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Princess Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Valkyrie Princess Magic Archer Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Valkyrie Princess Magic Archer Skeleton King

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Skeleton King
Giant Snowball
Barbarians Skeleton Army Princess Skeleton King
Zap
Firecracker Skeleton Army Princess Skeleton King
Barbarian Barrel
Firecracker Barbarians Valkyrie Skeleton Army Princess Magic Archer Skeleton King
The Log
Firecracker Barbarians Skeleton Army Princess Skeleton King
Earthquake
Firecracker Barbarians Skeleton Army Skeleton King
Arrows
Firecracker Skeleton Army Princess Skeleton King
Royal Delivery
Firecracker Barbarians Valkyrie Skeleton Army Princess Magic Archer Skeleton King
Fireball
Firecracker Barbarians Skeleton Army Princess Magic Archer Skeleton King
Poison
Firecracker Barbarians Skeleton Army Princess Magic Archer Skeleton King
Lightning
Valkyrie Magic Archer Skeleton King
Rocket
Barbarians Valkyrie Magic Archer Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Princess Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Valkyrie The Log Princess Magic Archer Skeleton King

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Skeleton Army Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Firecracker Skeleton Army Princess Valkyrie Magic Archer Skeleton King Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Firecracker Skeleton Army Princess

Synergie w ataku 1 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Valkyrie Princess
Barbarians
Valkyrie
Firecracker Magic Archer
Skeleton Army
Skeleton King
The Log
Princess Magic Archer
Princess
Firecracker The Log
Magic Archer
Valkyrie The Log
Skeleton King
Skeleton Army

Synergie w obronie 2 13

Firecracker
Valkyrie The Log Skeleton Army Princess
Barbarians
Skeleton Army
Valkyrie
Firecracker The Log Princess Magic Archer
Skeleton Army
Firecracker Barbarians The Log Princess Magic Archer Skeleton King
The Log
Firecracker Valkyrie Skeleton Army Princess Magic Archer
Princess
Firecracker Valkyrie Skeleton Army The Log Skeleton King
Magic Archer
Valkyrie Skeleton Army The Log
Skeleton King
Skeleton Army Princess

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Valkyrie The Log Magic Archer
Barbarians Skeleton Army Firecracker Valkyrie The Log
Barbarians Skeleton Army Valkyrie
Barbarians Skeleton Army Firecracker Valkyrie Skeleton King
Firecracker Barbarians Valkyrie Skeleton Army The Log Princess
Skeleton Army The Log Firecracker Valkyrie Magic Archer
Firecracker Princess Magic Archer
Barbarians Valkyrie The Log Magic Archer
Barbarians Skeleton Army Princess Skeleton King
Skeleton Army Firecracker Barbarians Valkyrie
Barbarians Valkyrie Skeleton Army Firecracker The Log Princess Magic Archer Skeleton King
Firecracker Princess Magic Archer
Barbarians Skeleton Army Valkyrie The Log
Valkyrie Skeleton Army Firecracker Barbarians The Log Princess Magic Archer Skeleton King
Barbarians Skeleton Army Skeleton King
Barbarians Skeleton Army The Log
Barbarians Firecracker Valkyrie Skeleton Army
Valkyrie Firecracker Barbarians Skeleton Army The Log Magic Archer
Valkyrie The Log Firecracker Barbarians Princess Magic Archer
Barbarians
Valkyrie Skeleton Army Firecracker Barbarians The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Valkyrie Skeleton Army
Firecracker Valkyrie The Log Magic Archer
Barbarians Skeleton Army Valkyrie The Log
Valkyrie Skeleton Army Barbarians The Log
Barbarians Valkyrie Skeleton Army
Firecracker Princess Magic Archer
Skeleton Army Barbarians Valkyrie
Barbarians Valkyrie Skeleton Army
Firecracker Barbarians Valkyrie Skeleton Army The Log Magic Archer
Barbarians Skeleton Army
Barbarians Valkyrie
Skeleton Army Barbarians Valkyrie The Log
Barbarians Skeleton Army Valkyrie Skeleton King
Firecracker Barbarians Valkyrie Skeleton Army Princess Magic Archer
Barbarians Skeleton Army Firecracker Valkyrie The Log Magic Archer Skeleton King
Valkyrie Firecracker Barbarians The Log Princess Magic Archer Skeleton King

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Magic Archer Firecracker Valkyrie The Log
Firecracker The Log Princess Magic Archer
The Log Magic Archer
Firecracker Barbarians Valkyrie The Log
Firecracker Valkyrie The Log Magic Archer
Firecracker Princess Magic Archer
Firecracker The Log Princess Magic Archer
The Log Firecracker Princess Magic Archer
The Log Firecracker
Firecracker Valkyrie The Log Princess Magic Archer
Firecracker Princess Magic Archer
Firecracker The Log Princess Magic Archer
Firecracker Princess Magic Archer
Princess Firecracker The Log Magic Archer
Firecracker The Log Princess Magic Archer
Magic Archer Firecracker The Log Princess
Firecracker The Log Princess Magic Archer
Firecracker Valkyrie The Log Princess Magic Archer
The Log Magic Archer
Princess
The Log
Barbarians The Log
Firecracker The Log Valkyrie Princess Magic Archer
Firecracker The Log Princess Magic Archer
The Log Princess Magic Archer
Firecracker The Log Magic Archer
Firecracker Princess Magic Archer
Firecracker
The Log Magic Archer
Firecracker Princess Magic Archer
Firecracker The Log Princess Magic Archer
Barbarians Skeleton Army Princess Magic Archer
Firecracker Princess Magic Archer
The Log
Firecracker Valkyrie Princess Magic Archer
The Log Firecracker Princess Magic Archer Skeleton King
Firecracker
Firecracker The Log Princess Magic Archer Skeleton King
Firecracker Princess Magic Archer
Firecracker The Log Princess Magic Archer
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076