Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Valkyrie Prince Bandit Ram Rider Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince Bandit Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Valkyrie Prince Bandit Ram Rider Skeleton King

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Bandit Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Prince Bandit Ram Rider Skeleton King
Giant Snowball
Barbarians Skeleton Army Ram Rider Skeleton King
Zap
Firecracker Skeleton Army Prince Bandit Ram Rider Skeleton King
Barbarian Barrel
Firecracker Barbarians Valkyrie Skeleton Army Bandit Skeleton King
The Log
Firecracker Barbarians Skeleton Army Prince Bandit Ram Rider Skeleton King
Earthquake
Firecracker Barbarians Skeleton Army Skeleton King
Arrows
Firecracker Skeleton Army Skeleton King
Royal Delivery
Firecracker Barbarians Valkyrie Skeleton Army Prince Bandit Ram Rider Skeleton King
Fireball
Firecracker Barbarians Skeleton Army Bandit Ram Rider Skeleton King
Poison
Firecracker Barbarians Skeleton Army Skeleton King
Lightning
Valkyrie Prince Bandit Ram Rider Skeleton King
Rocket
Barbarians Valkyrie Prince Ram Rider Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Valkyrie Skeleton King

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Skeleton Army Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Skeleton Army Bandit Valkyrie Skeleton King Barbarians Prince Ram Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Firecracker Skeleton Army Bandit Valkyrie

Synergie w ataku 2 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Valkyrie Prince Bandit Ram Rider
Barbarians
Valkyrie
Prince Firecracker Bandit Ram Rider
Skeleton Army
Skeleton King
Prince
Valkyrie Firecracker Ram Rider
Bandit
Firecracker Valkyrie Ram Rider
Ram Rider
Firecracker Valkyrie Prince Bandit
Skeleton King
Skeleton Army

Synergie w obronie 1 10

Firecracker
Valkyrie Skeleton Army Prince Bandit
Barbarians
Skeleton Army
Valkyrie
Firecracker Prince Bandit
Skeleton Army
Firecracker Barbarians Prince Bandit Skeleton King
Prince
Firecracker Valkyrie Skeleton Army
Bandit
Firecracker Valkyrie Skeleton Army Ram Rider
Ram Rider
Bandit
Skeleton King
Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Valkyrie Ram Rider
Barbarians Skeleton Army Firecracker Valkyrie Prince Bandit Ram Rider
Barbarians Skeleton Army Prince Ram Rider Valkyrie Bandit
Barbarians Skeleton Army Prince Firecracker Valkyrie Bandit Ram Rider Skeleton King
Firecracker Barbarians Valkyrie Skeleton Army Prince
Skeleton Army Firecracker Valkyrie Bandit
Ram Rider Firecracker
Barbarians Valkyrie Bandit Ram Rider
Barbarians Skeleton Army Prince Skeleton King
Skeleton Army Firecracker Barbarians Valkyrie Prince Bandit
Barbarians Valkyrie Skeleton Army Firecracker Bandit Ram Rider Skeleton King
Firecracker Ram Rider
Barbarians Skeleton Army Prince Valkyrie Bandit Ram Rider
Valkyrie Skeleton Army Firecracker Barbarians Prince Skeleton King
Barbarians Skeleton Army Prince Bandit Ram Rider Skeleton King
Barbarians Skeleton Army Prince Bandit Ram Rider
Barbarians Firecracker Valkyrie Skeleton Army Prince
Valkyrie Firecracker Barbarians Skeleton Army Prince Bandit Ram Rider
Valkyrie Firecracker Barbarians Bandit Ram Rider
Barbarians Prince Ram Rider
Valkyrie Skeleton Army Firecracker Barbarians Prince Bandit
Skeleton Army

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Valkyrie Skeleton Army Prince Bandit
Bandit Firecracker Valkyrie Prince
Barbarians Skeleton Army Bandit Valkyrie Prince Ram Rider
Valkyrie Skeleton Army Prince Barbarians Bandit Ram Rider
Barbarians Valkyrie Skeleton Army Prince Bandit Ram Rider
Firecracker Ram Rider
Skeleton Army Prince Barbarians Valkyrie Bandit Ram Rider
Barbarians Valkyrie Skeleton Army Prince
Firecracker Barbarians Valkyrie Skeleton Army Prince Bandit
Barbarians Skeleton Army
Barbarians Valkyrie Prince
Skeleton Army Barbarians Valkyrie Prince
Barbarians Skeleton Army Prince Valkyrie Bandit Ram Rider Skeleton King
Firecracker Barbarians Valkyrie Skeleton Army
Barbarians Skeleton Army Firecracker Valkyrie Prince Skeleton King
Valkyrie Firecracker Barbarians Skeleton King

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Valkyrie Bandit
Firecracker Bandit Ram Rider
Bandit
Firecracker Barbarians Valkyrie Prince
Firecracker Valkyrie
Firecracker Ram Rider
Firecracker
Firecracker Ram Rider
Firecracker Bandit Ram Rider
Prince
Firecracker Valkyrie Prince Bandit Ram Rider
Firecracker
Firecracker Bandit
Firecracker Bandit
Firecracker Prince
Firecracker Bandit
Firecracker Bandit
Firecracker Prince Bandit
Firecracker Valkyrie
Prince
Prince
Barbarians
Firecracker Valkyrie
Firecracker Bandit Ram Rider
Prince Bandit Ram Rider
Firecracker Bandit
Firecracker
Firecracker
Bandit
Firecracker
Prince
Firecracker
Barbarians Skeleton Army Prince Bandit
Firecracker Ram Rider
Firecracker Valkyrie Prince
Firecracker Skeleton King
Firecracker Prince
Firecracker Skeleton King
Firecracker
Firecracker Prince Bandit
Prince
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076