Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Baby Dragon Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Valkyrie Baby Dragon Princess

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Void The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Valkyrie Baby Dragon Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army
Giant Snowball
Barbarians Skeleton Army Baby Dragon Princess
Zap
Firecracker Skeleton Army Princess
Barbarian Barrel
Firecracker Barbarians Valkyrie Skeleton Army Princess
The Log
Firecracker Barbarians Skeleton Army Princess
Earthquake
Firecracker Barbarians Skeleton Army
Arrows
Firecracker Skeleton Army Princess
Royal Delivery
Firecracker Barbarians Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Princess
Fireball
Firecracker Barbarians Skeleton Army Baby Dragon Princess
Poison
Firecracker Barbarians Skeleton Army Princess
Lightning
Valkyrie Baby Dragon
Rocket
Barbarians Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Baby Dragon Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Valkyrie Baby Dragon The Log Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Firecracker Skeleton Army Void Princess Valkyrie Baby Dragon Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Firecracker Skeleton Army Void

Synergie w ataku 0 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Valkyrie Baby Dragon Princess
Barbarians
Valkyrie
Firecracker Baby Dragon
Skeleton Army
Void
Baby Dragon
Firecracker Valkyrie
The Log
Princess
Princess
Firecracker The Log

Synergie w obronie 2 11

Firecracker
Valkyrie The Log Skeleton Army Baby Dragon Princess
Barbarians
Skeleton Army
Valkyrie
Firecracker Baby Dragon The Log Princess
Skeleton Army
Firecracker Barbarians The Log Princess
Void
Baby Dragon
Firecracker Valkyrie The Log
The Log
Firecracker Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Princess
Princess
Firecracker Valkyrie Skeleton Army The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Valkyrie Void Baby Dragon The Log
Barbarians Skeleton Army Firecracker Valkyrie The Log
Barbarians Skeleton Army Valkyrie Void
Barbarians Skeleton Army Firecracker Valkyrie
Firecracker Barbarians Valkyrie Skeleton Army The Log Princess
Skeleton Army The Log Firecracker Valkyrie Baby Dragon
Firecracker Void Baby Dragon Princess
Barbarians Valkyrie Void Baby Dragon The Log
Barbarians Skeleton Army Princess
Skeleton Army Firecracker Barbarians Valkyrie
Barbarians Valkyrie Skeleton Army Firecracker Baby Dragon The Log Princess
Firecracker Baby Dragon Princess
Barbarians Skeleton Army Valkyrie The Log
Valkyrie Skeleton Army Firecracker Barbarians Baby Dragon The Log Princess
Barbarians Skeleton Army
Barbarians Skeleton Army The Log
Barbarians Firecracker Valkyrie Skeleton Army
Firecracker Barbarians Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon The Log
Valkyrie Baby Dragon The Log Firecracker Barbarians Princess
Barbarians
Valkyrie Skeleton Army Firecracker Barbarians Baby Dragon The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Valkyrie Skeleton Army Void
Void Firecracker Valkyrie Baby Dragon The Log
Barbarians Skeleton Army Valkyrie The Log
Valkyrie Skeleton Army Barbarians The Log
Barbarians Valkyrie Skeleton Army
Firecracker Baby Dragon Princess
Skeleton Army Barbarians Valkyrie Void
Barbarians Valkyrie Skeleton Army
Void Firecracker Barbarians Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon The Log
Barbarians Skeleton Army
Barbarians Valkyrie
Skeleton Army Barbarians Valkyrie Void The Log
Barbarians Skeleton Army Valkyrie
Firecracker Barbarians Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Princess
Barbarians Skeleton Army Firecracker Valkyrie Baby Dragon The Log
Valkyrie Firecracker Barbarians Baby Dragon The Log Princess
Void

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Princess Firecracker Valkyrie Baby Dragon The Log
Firecracker Void Baby Dragon The Log Princess
Void Baby Dragon The Log
Firecracker Barbarians Valkyrie Void The Log
Firecracker Valkyrie Baby Dragon The Log
Firecracker Baby Dragon Princess
Firecracker Baby Dragon The Log Princess
The Log Firecracker Baby Dragon Princess
Void The Log Firecracker
Void
Firecracker Void Valkyrie The Log Princess
Void Firecracker Baby Dragon Princess
Firecracker Void Baby Dragon The Log Princess
Firecracker Void Baby Dragon Princess
Princess Firecracker Baby Dragon The Log
Firecracker Baby Dragon The Log Princess
Firecracker Baby Dragon The Log Princess
Void Firecracker Baby Dragon The Log Princess
Firecracker Valkyrie Void Baby Dragon The Log Princess
Void Baby Dragon The Log
Void Princess
Void The Log
Barbarians Void Baby Dragon The Log
Firecracker The Log Valkyrie Baby Dragon Princess
Firecracker Void The Log Baby Dragon Princess
Void Baby Dragon The Log Princess
Void Firecracker Baby Dragon The Log
Firecracker Void Baby Dragon Princess
Firecracker Void
Void
Void The Log
Void Firecracker Princess
Firecracker The Log Princess
Barbarians Skeleton Army Void Princess
Firecracker Baby Dragon Princess
The Log
Void Firecracker Valkyrie Baby Dragon Princess
The Log Firecracker Baby Dragon Princess
Void
Firecracker
Firecracker Baby Dragon The Log Princess
Firecracker Void Princess
Void Firecracker Baby Dragon The Log Princess
Firecracker Void
Void

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076