Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Witch Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Valkyrie Witch Balloon Mother Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Void Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Valkyrie Balloon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Balloon
Giant Snowball
Barbarians Witch Balloon
Zap
Firecracker Witch Balloon
Barbarian Barrel
Firecracker Barbarians Valkyrie Witch
The Log
Firecracker Barbarians Witch
Earthquake
Firecracker Barbarians Witch
Arrows
Firecracker Witch
Royal Delivery
Firecracker Barbarians Valkyrie Witch Balloon Mother Witch
Fireball
Firecracker Barbarians Witch Balloon Mother Witch
Poison
Firecracker Barbarians Witch Balloon Mother Witch
Lightning
Valkyrie Witch Balloon Mother Witch
Rocket
Barbarians Valkyrie Witch Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Freeze Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Valkyrie Freeze

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Freeze Mother Witch

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Void Valkyrie Freeze Mother Witch Barbarians Witch Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Firecracker Void Valkyrie Freeze

Synergie w ataku 2 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Valkyrie Balloon
Barbarians
Balloon
Valkyrie
Balloon Firecracker Witch Mother Witch
Void
Balloon
Freeze
Balloon
Witch
Valkyrie
Balloon
Valkyrie Freeze Firecracker Barbarians Void
Mother Witch
Valkyrie

Synergie w obronie 1 3

Firecracker
Valkyrie
Barbarians
Valkyrie
Firecracker Freeze Witch Mother Witch
Void
Freeze
Valkyrie
Witch
Valkyrie
Balloon
Mother Witch
Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Valkyrie Void
Barbarians Firecracker Valkyrie Witch
Barbarians Witch Valkyrie Void Freeze
Barbarians Witch Firecracker Valkyrie
Firecracker Barbarians Valkyrie
Freeze Firecracker Valkyrie Mother Witch
Firecracker Void Freeze Witch
Barbarians Valkyrie Void
Barbarians Witch
Firecracker Barbarians Valkyrie
Barbarians Valkyrie Witch Mother Witch Firecracker Freeze
Firecracker Witch
Barbarians Valkyrie Freeze Witch
Valkyrie Firecracker Barbarians Freeze Witch
Barbarians
Barbarians Freeze
Barbarians Firecracker Valkyrie Witch
Firecracker Barbarians Valkyrie Witch
Valkyrie Freeze Witch Firecracker Barbarians Mother Witch
Barbarians
Valkyrie Firecracker Barbarians Witch Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Valkyrie Void Witch
Void Firecracker Valkyrie
Barbarians Valkyrie Witch
Valkyrie Barbarians
Barbarians Valkyrie Witch
Firecracker Mother Witch Freeze Witch
Barbarians Valkyrie Void Witch
Barbarians Valkyrie
Void Freeze Firecracker Barbarians Valkyrie Witch
Witch Barbarians
Barbarians Valkyrie Witch
Barbarians Valkyrie Void
Barbarians Valkyrie Witch
Firecracker Barbarians Valkyrie Witch
Barbarians Witch Firecracker Valkyrie Freeze
Valkyrie Firecracker Barbarians Freeze Witch Mother Witch
Void

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Firecracker Valkyrie Freeze
Firecracker Void
Void
Firecracker Barbarians Valkyrie Void Freeze
Firecracker Valkyrie
Firecracker Mother Witch Freeze Witch
Firecracker Witch
Firecracker Freeze
Void Firecracker
Void
Firecracker Void Valkyrie
Void Firecracker
Firecracker Void
Firecracker Void Freeze
Firecracker
Firecracker Witch
Firecracker
Freeze
Void Firecracker
Firecracker Valkyrie Witch Mother Witch
Void
Void
Void
Barbarians Void
Firecracker Freeze Mother Witch Valkyrie Witch
Witch
Firecracker Void Witch
Void Witch
Void Firecracker
Firecracker Witch Mother Witch
Firecracker Void Freeze Witch
Void
Void
Void Firecracker Freeze
Firecracker
Barbarians Void Freeze Witch
Firecracker Witch
Freeze
Void Firecracker Valkyrie
Firecracker
Void
Firecracker
Firecracker Freeze Witch
Firecracker Void Witch
Void Firecracker Freeze Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076