Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

4 problemy 7 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Witch Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Valkyrie Witch Executioner P.E.K.K.A Mega Knight Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Valkyrie P.E.K.K.A Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Barbarians Witch
Zap
Firecracker Witch
Barbarian Barrel
Firecracker Barbarians Valkyrie Witch Executioner
The Log
Firecracker Barbarians Witch
Earthquake
Firecracker Barbarians Witch
Arrows
Firecracker Witch
Royal Delivery
Firecracker Barbarians Valkyrie Witch Executioner P.E.K.K.A
Fireball
Firecracker Barbarians Witch Executioner
Poison
Firecracker Barbarians Witch Executioner
Lightning
Valkyrie Witch Executioner
Rocket
Barbarians Valkyrie Witch Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Witch Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Valkyrie Executioner Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Executioner P.E.K.K.A Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Valkyrie Golden Knight Barbarians Witch Executioner P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

16 Firecracker Valkyrie Golden Knight Barbarians

Synergie w ataku 0 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Valkyrie P.E.K.K.A Mega Knight
Barbarians
Valkyrie
Firecracker Witch Executioner P.E.K.K.A
Witch
Valkyrie P.E.K.K.A Mega Knight
Executioner
Valkyrie P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A
Firecracker Valkyrie Witch Executioner
Mega Knight
Firecracker Witch Executioner
Golden Knight

Synergie w obronie 1 8

Firecracker
Valkyrie P.E.K.K.A Mega Knight Golden Knight
Barbarians
Valkyrie
Firecracker Witch Executioner P.E.K.K.A
Witch
Valkyrie Mega Knight
Executioner
Valkyrie Mega Knight
P.E.K.K.A
Firecracker Valkyrie
Mega Knight
Firecracker Witch Executioner
Golden Knight
Firecracker

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Valkyrie Executioner Golden Knight
Barbarians P.E.K.K.A Firecracker Valkyrie Witch Executioner Mega Knight
Barbarians Witch P.E.K.K.A Mega Knight Valkyrie Executioner
Barbarians Witch P.E.K.K.A Firecracker Valkyrie Mega Knight
Firecracker Barbarians Valkyrie P.E.K.K.A Mega Knight
Firecracker Valkyrie Executioner Mega Knight
Firecracker Witch Executioner
Barbarians Valkyrie P.E.K.K.A Mega Knight Golden Knight
Barbarians Witch P.E.K.K.A
Firecracker Barbarians Valkyrie Mega Knight
Barbarians Valkyrie Witch Executioner Firecracker Mega Knight
Executioner Firecracker Witch
Barbarians P.E.K.K.A Mega Knight Valkyrie Witch
Valkyrie Executioner Mega Knight Firecracker Barbarians Witch P.E.K.K.A Golden Knight
Barbarians P.E.K.K.A Mega Knight
Barbarians P.E.K.K.A Mega Knight
Barbarians Mega Knight Firecracker Valkyrie Witch Executioner P.E.K.K.A
Valkyrie Mega Knight Firecracker Barbarians Witch Executioner Golden Knight
Valkyrie Witch Executioner Firecracker Barbarians Mega Knight
Barbarians P.E.K.K.A
Valkyrie Mega Knight Firecracker Barbarians Witch Executioner P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Valkyrie Mega Knight Witch P.E.K.K.A
Firecracker Valkyrie Executioner Mega Knight
Barbarians P.E.K.K.A Mega Knight Valkyrie Witch Golden Knight
Valkyrie P.E.K.K.A Mega Knight Barbarians
Barbarians P.E.K.K.A Valkyrie Witch Executioner Mega Knight
Firecracker Executioner Witch
P.E.K.K.A Barbarians Valkyrie Witch
P.E.K.K.A Mega Knight Barbarians Valkyrie
P.E.K.K.A Mega Knight Firecracker Barbarians Valkyrie Witch
Witch P.E.K.K.A Barbarians
P.E.K.K.A Mega Knight Barbarians Valkyrie Witch Golden Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Barbarians Valkyrie
Barbarians P.E.K.K.A Mega Knight Valkyrie Witch Executioner Golden Knight
Firecracker Barbarians Valkyrie Witch Executioner Mega Knight
Barbarians Witch Firecracker Valkyrie Executioner P.E.K.K.A Golden Knight
Valkyrie Executioner Mega Knight Firecracker Barbarians Witch P.E.K.K.A Golden Knight

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Valkyrie Golden Knight
Firecracker Executioner Golden Knight
Firecracker Barbarians Valkyrie
Executioner Firecracker Valkyrie Mega Knight
Firecracker Executioner Witch
Firecracker Witch Executioner
Firecracker Executioner
Firecracker Golden Knight
Firecracker Valkyrie Golden Knight
Firecracker Executioner
Firecracker Executioner Golden Knight
Firecracker
Firecracker
Firecracker Witch Executioner Golden Knight
Firecracker Executioner Mega Knight
Firecracker Executioner Mega Knight
Firecracker Valkyrie Witch Mega Knight Golden Knight
Mega Knight
Barbarians
Firecracker Valkyrie Witch Executioner Mega Knight
Witch
Firecracker Witch Executioner Golden Knight
Witch Mega Knight Golden Knight
Firecracker Golden Knight
Firecracker Witch Executioner
Firecracker Witch
Mega Knight
Firecracker
P.E.K.K.A Mega Knight
Firecracker
Barbarians Witch
Firecracker Witch Executioner
Firecracker Valkyrie Executioner Mega Knight
Firecracker Executioner
Firecracker Executioner P.E.K.K.A Mega Knight
Firecracker Witch Golden Knight
Firecracker Witch Executioner
Firecracker Witch Executioner Mega Knight Golden Knight
P.E.K.K.A
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076