Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Valkyrie Wizard Mega Knight Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Valkyrie Mega Knight Skeleton King

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Skeleton King
Giant Snowball
Barbarians Goblin Barrel Skeleton King
Zap
Firecracker Goblin Barrel Skeleton King
Barbarian Barrel
Firecracker Barbarians Valkyrie Wizard Goblin Barrel Skeleton King
The Log
Firecracker Barbarians Goblin Barrel Skeleton King
Earthquake
Firecracker Barbarians Goblin Barrel Skeleton King
Arrows
Firecracker Goblin Barrel Skeleton King
Royal Delivery
Firecracker Barbarians Valkyrie Wizard Goblin Barrel Skeleton King
Fireball
Firecracker Barbarians Wizard Goblin Barrel Skeleton King
Poison
Firecracker Barbarians Wizard Skeleton King
Lightning
Valkyrie Wizard Skeleton King
Rocket
Barbarians Valkyrie Wizard Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Valkyrie Wizard The Log Mega Knight Skeleton King

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Wizard Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Firecracker Goblin Barrel Valkyrie Skeleton King Barbarians Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Firecracker Goblin Barrel Valkyrie

Synergie w ataku 1 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Valkyrie Goblin Barrel Mega Knight
Barbarians
Valkyrie
Goblin Barrel Firecracker Wizard
Wizard
Valkyrie Mega Knight
Goblin Barrel
Valkyrie Firecracker Mega Knight Skeleton King
The Log
Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Wizard Goblin Barrel The Log
Skeleton King
Goblin Barrel

Synergie w obronie 2 7

Firecracker
Valkyrie The Log Mega Knight
Barbarians
Valkyrie
Firecracker Wizard The Log
Wizard
Valkyrie The Log Mega Knight Skeleton King
Goblin Barrel
The Log
Firecracker Valkyrie Wizard Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Wizard The Log
Skeleton King
Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Valkyrie Wizard The Log
Barbarians Firecracker Valkyrie The Log Mega Knight
Barbarians Mega Knight Valkyrie
Barbarians Firecracker Valkyrie Mega Knight Skeleton King
Firecracker Barbarians Valkyrie The Log Mega Knight
The Log Firecracker Valkyrie Mega Knight
Firecracker Wizard
Barbarians Valkyrie The Log Mega Knight
Barbarians Skeleton King
Firecracker Barbarians Valkyrie Mega Knight
Barbarians Valkyrie Firecracker Wizard The Log Mega Knight Skeleton King
Firecracker Wizard
Barbarians Mega Knight Valkyrie Wizard The Log
Valkyrie Wizard Mega Knight Firecracker Barbarians The Log Skeleton King
Barbarians Mega Knight Skeleton King
Barbarians The Log Mega Knight
Barbarians Wizard Mega Knight Firecracker Valkyrie
Mega Knight Firecracker Barbarians Valkyrie Wizard The Log
Valkyrie Wizard The Log Firecracker Barbarians Mega Knight
Barbarians
Valkyrie Wizard Mega Knight Firecracker Barbarians The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Valkyrie Mega Knight
Firecracker Valkyrie Wizard The Log Mega Knight
Barbarians Mega Knight Valkyrie The Log
Valkyrie Mega Knight Barbarians The Log
Barbarians Valkyrie Mega Knight
Firecracker Wizard
Barbarians Valkyrie
Mega Knight Barbarians Valkyrie
Mega Knight Firecracker Barbarians Valkyrie The Log
Barbarians
Mega Knight Barbarians Valkyrie
Mega Knight Barbarians Valkyrie The Log
Barbarians Mega Knight Valkyrie Wizard Skeleton King
Wizard Firecracker Barbarians Valkyrie Mega Knight
Barbarians Firecracker Valkyrie The Log Skeleton King
Valkyrie Mega Knight Firecracker Barbarians Wizard The Log Skeleton King

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Valkyrie The Log
Firecracker The Log
The Log
Firecracker Barbarians Valkyrie The Log
Wizard Firecracker Valkyrie The Log Mega Knight
Firecracker Wizard
Firecracker Wizard The Log
The Log Firecracker Wizard
The Log Firecracker Wizard
Firecracker Valkyrie Wizard The Log
Firecracker Wizard
Firecracker The Log
Firecracker
Firecracker The Log
Firecracker Wizard The Log
Firecracker Wizard The Log Mega Knight
Firecracker Wizard The Log Mega Knight
Firecracker Valkyrie Wizard The Log Mega Knight
The Log Mega Knight
Wizard
The Log
Barbarians The Log
Firecracker The Log Valkyrie Wizard Mega Knight
Firecracker The Log Wizard
Wizard The Log Mega Knight
Firecracker The Log
Firecracker Wizard
Firecracker Wizard
Wizard The Log Mega Knight
Firecracker
Mega Knight
Firecracker Wizard The Log
Barbarians
Firecracker Wizard
The Log
Firecracker Valkyrie Wizard Mega Knight
The Log Firecracker Wizard Skeleton King
Firecracker Mega Knight
Firecracker The Log Skeleton King
Firecracker
Firecracker The Log Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076