Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Valkyrie Wizard Mega Knight Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Valkyrie Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army
Giant Snowball
Barbarians Skeleton Army
Zap
Firecracker Skeleton Army
Barbarian Barrel
Firecracker Barbarians Valkyrie Wizard Skeleton Army
The Log
Firecracker Barbarians Skeleton Army
Earthquake
Firecracker Barbarians Skeleton Army
Arrows
Firecracker Skeleton Army
Royal Delivery
Firecracker Barbarians Valkyrie Wizard Skeleton Army
Fireball
Firecracker Barbarians Wizard Skeleton Army
Poison
Firecracker Barbarians Wizard Skeleton Army
Lightning
Valkyrie Wizard
Rocket
Barbarians Valkyrie Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Valkyrie Wizard The Log Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Skeleton Army Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Firecracker Skeleton Army Valkyrie Golden Knight Barbarians Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Firecracker Skeleton Army Valkyrie

Synergie w ataku 0 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Valkyrie Mega Knight
Barbarians
Valkyrie
Firecracker Wizard
Wizard
Valkyrie Mega Knight
Skeleton Army
The Log
Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Wizard The Log
Golden Knight

Synergie w obronie 2 13

Firecracker
Valkyrie The Log Skeleton Army Mega Knight Golden Knight
Barbarians
Skeleton Army
Valkyrie
Firecracker Wizard The Log
Wizard
Valkyrie Skeleton Army The Log Mega Knight Golden Knight
Skeleton Army
Firecracker Barbarians Wizard The Log
The Log
Firecracker Valkyrie Wizard Skeleton Army Mega Knight Golden Knight
Mega Knight
Firecracker Wizard The Log
Golden Knight
Firecracker Wizard The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Valkyrie Wizard The Log Golden Knight
Barbarians Skeleton Army Firecracker Valkyrie The Log Mega Knight
Barbarians Skeleton Army Mega Knight Valkyrie
Barbarians Skeleton Army Firecracker Valkyrie Mega Knight
Firecracker Barbarians Valkyrie Skeleton Army The Log Mega Knight
Skeleton Army The Log Firecracker Valkyrie Mega Knight
Firecracker Wizard
Barbarians Valkyrie The Log Mega Knight Golden Knight
Barbarians Skeleton Army
Skeleton Army Firecracker Barbarians Valkyrie Mega Knight
Barbarians Valkyrie Skeleton Army Firecracker Wizard The Log Mega Knight
Firecracker Wizard
Barbarians Skeleton Army Mega Knight Valkyrie Wizard The Log
Valkyrie Wizard Skeleton Army Mega Knight Firecracker Barbarians The Log Golden Knight
Barbarians Skeleton Army Mega Knight
Barbarians Skeleton Army The Log Mega Knight
Barbarians Wizard Mega Knight Firecracker Valkyrie Skeleton Army
Valkyrie Mega Knight Firecracker Barbarians Wizard Skeleton Army The Log Golden Knight
Valkyrie Wizard The Log Firecracker Barbarians Mega Knight
Barbarians
Valkyrie Wizard Skeleton Army Mega Knight Firecracker Barbarians The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Valkyrie Skeleton Army Mega Knight
Firecracker Valkyrie Wizard The Log Mega Knight
Barbarians Skeleton Army Mega Knight Valkyrie The Log Golden Knight
Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Barbarians The Log
Barbarians Valkyrie Skeleton Army Mega Knight
Firecracker Wizard
Skeleton Army Barbarians Valkyrie
Mega Knight Barbarians Valkyrie Skeleton Army
Mega Knight Firecracker Barbarians Valkyrie Skeleton Army The Log
Barbarians Skeleton Army
Mega Knight Barbarians Valkyrie Golden Knight
Skeleton Army Mega Knight Barbarians Valkyrie The Log
Barbarians Skeleton Army Mega Knight Valkyrie Wizard Golden Knight
Wizard Firecracker Barbarians Valkyrie Skeleton Army Mega Knight
Barbarians Skeleton Army Firecracker Valkyrie The Log Golden Knight
Valkyrie Mega Knight Firecracker Barbarians Wizard The Log Golden Knight

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Valkyrie The Log Golden Knight
Firecracker The Log Golden Knight
The Log
Firecracker Barbarians Valkyrie The Log
Wizard Firecracker Valkyrie The Log Mega Knight
Firecracker Wizard
Firecracker Wizard The Log
The Log Firecracker Wizard
The Log Firecracker Wizard Golden Knight
Firecracker Valkyrie Wizard The Log Golden Knight
Firecracker Wizard
Firecracker The Log Golden Knight
Firecracker
Firecracker The Log
Firecracker Wizard The Log Golden Knight
Firecracker Wizard The Log Mega Knight
Firecracker Wizard The Log Mega Knight
Firecracker Valkyrie Wizard The Log Mega Knight Golden Knight
The Log Mega Knight
Wizard
The Log
Barbarians The Log
Firecracker The Log Valkyrie Wizard Mega Knight
Firecracker The Log Wizard Golden Knight
Wizard The Log Mega Knight Golden Knight
Firecracker The Log Golden Knight
Firecracker Wizard
Firecracker Wizard
Wizard The Log Mega Knight
Firecracker
Mega Knight
Firecracker Wizard The Log
Barbarians Skeleton Army
Firecracker Wizard
The Log
Firecracker Valkyrie Wizard Mega Knight
The Log Firecracker Wizard
Firecracker Mega Knight
Firecracker The Log Golden Knight
Firecracker
Firecracker The Log Mega Knight Golden Knight
Firecracker Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076