Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Wizard Witch Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Valkyrie Wizard Witch Electro Wizard Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Valkyrie

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Sparky
Giant Snowball
Barbarians Skeleton Army Witch
Zap
Firecracker Skeleton Army Witch Sparky
Barbarian Barrel
Firecracker Barbarians Valkyrie Wizard Skeleton Army Witch Electro Wizard Sparky
The Log
Firecracker Barbarians Skeleton Army Witch Sparky
Earthquake
Firecracker Barbarians Skeleton Army Witch
Arrows
Firecracker Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Firecracker Barbarians Valkyrie Wizard Skeleton Army Witch Electro Wizard Sparky
Fireball
Firecracker Barbarians Wizard Skeleton Army Witch Electro Wizard Sparky
Poison
Firecracker Barbarians Wizard Skeleton Army Witch Electro Wizard Sparky
Lightning
Valkyrie Wizard Witch Electro Wizard Sparky
Rocket
Barbarians Valkyrie Wizard Witch Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Valkyrie Wizard Sparky

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Skeleton Army Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Wizard Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Skeleton Army Valkyrie Electro Wizard Barbarians Wizard Witch Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Firecracker Skeleton Army Valkyrie Electro Wizard

Synergie w ataku 0 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Valkyrie Sparky
Barbarians
Valkyrie
Firecracker Wizard Witch Electro Wizard Sparky
Wizard
Valkyrie Sparky
Skeleton Army
Sparky
Witch
Valkyrie
Electro Wizard
Valkyrie Sparky
Sparky
Firecracker Valkyrie Wizard Skeleton Army Electro Wizard

Synergie w obronie 1 12

Firecracker
Valkyrie Skeleton Army Electro Wizard
Barbarians
Skeleton Army
Valkyrie
Firecracker Wizard Witch Electro Wizard Sparky
Wizard
Valkyrie Skeleton Army Electro Wizard
Skeleton Army
Firecracker Barbarians Wizard Electro Wizard Sparky
Witch
Valkyrie Electro Wizard
Electro Wizard
Firecracker Valkyrie Wizard Skeleton Army Witch
Sparky
Valkyrie Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Valkyrie Wizard Electro Wizard Sparky
Barbarians Skeleton Army Sparky Firecracker Valkyrie Witch Electro Wizard
Barbarians Skeleton Army Witch Sparky Valkyrie Electro Wizard
Barbarians Skeleton Army Witch Sparky Firecracker Valkyrie Electro Wizard
Firecracker Barbarians Valkyrie Skeleton Army Sparky
Skeleton Army Firecracker Valkyrie Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Wizard Witch
Barbarians Valkyrie Electro Wizard Sparky
Barbarians Witch Sparky Skeleton Army
Skeleton Army Firecracker Barbarians Valkyrie Electro Wizard Sparky
Barbarians Valkyrie Skeleton Army Witch Electro Wizard Firecracker Wizard
Firecracker Wizard Witch Electro Wizard
Barbarians Skeleton Army Sparky Valkyrie Wizard Witch Electro Wizard
Valkyrie Wizard Skeleton Army Sparky Firecracker Barbarians Witch Electro Wizard
Barbarians Skeleton Army Sparky Electro Wizard
Barbarians Skeleton Army Electro Wizard Sparky
Barbarians Wizard Sparky Firecracker Valkyrie Skeleton Army Witch Electro Wizard
Valkyrie Firecracker Barbarians Wizard Skeleton Army Witch Electro Wizard
Valkyrie Wizard Witch Firecracker Barbarians Electro Wizard
Barbarians Sparky Electro Wizard
Valkyrie Wizard Skeleton Army Firecracker Barbarians Witch Electro Wizard Sparky
Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Valkyrie Skeleton Army Witch Electro Wizard Sparky
Electro Wizard Firecracker Valkyrie Wizard
Barbarians Skeleton Army Valkyrie Witch Electro Wizard Sparky
Valkyrie Skeleton Army Barbarians Electro Wizard Sparky
Barbarians Valkyrie Skeleton Army Witch Sparky
Firecracker Wizard Witch Electro Wizard
Skeleton Army Sparky Barbarians Valkyrie Witch Electro Wizard
Barbarians Valkyrie Skeleton Army Sparky
Electro Wizard Firecracker Barbarians Valkyrie Skeleton Army Witch Sparky
Witch Barbarians Skeleton Army Sparky
Barbarians Valkyrie Witch Sparky
Skeleton Army Barbarians Valkyrie Electro Wizard
Barbarians Skeleton Army Valkyrie Wizard Witch Sparky
Wizard Firecracker Barbarians Valkyrie Skeleton Army Witch Sparky
Barbarians Skeleton Army Witch Electro Wizard Sparky Firecracker Valkyrie
Valkyrie Firecracker Barbarians Wizard Witch Electro Wizard Sparky
Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Valkyrie Sparky
Firecracker Electro Wizard
Sparky
Firecracker Barbarians Valkyrie Sparky
Wizard Firecracker Valkyrie Sparky
Firecracker Wizard Witch
Firecracker Wizard Witch Sparky
Firecracker Wizard
Firecracker Wizard
Electro Wizard Sparky
Firecracker Valkyrie Wizard Electro Wizard Sparky
Firecracker Wizard
Firecracker Sparky
Firecracker
Firecracker Sparky
Firecracker Wizard Witch Sparky
Firecracker Wizard Sparky
Sparky
Sparky
Firecracker Wizard Electro Wizard Sparky
Firecracker Valkyrie Wizard Witch
Sparky
Wizard
Sparky
Barbarians
Firecracker Valkyrie Wizard Witch Sparky
Witch
Firecracker Wizard Witch Electro Wizard Sparky
Wizard Witch Sparky
Firecracker Sparky
Firecracker Wizard Witch Electro Wizard Sparky
Electro Wizard Firecracker Wizard Witch
Sparky
Wizard Sparky
Firecracker Electro Wizard Sparky
Sparky
Firecracker Wizard Sparky
Electro Wizard Barbarians Skeleton Army Witch
Firecracker Wizard Witch Electro Wizard
Firecracker Valkyrie Wizard Electro Wizard Sparky
Firecracker Wizard
Sparky
Firecracker Sparky
Firecracker Witch Electro Wizard Sparky
Firecracker Witch Electro Wizard
Firecracker Witch Electro Wizard Sparky
Sparky
Firecracker Wizard Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076