Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

3 problemy 7 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Valkyrie Wizard Witch Giant Skeleton Sparky Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Valkyrie Giant Skeleton Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Skeleton Sparky
Giant Snowball
Barbarians Witch
Zap
Firecracker Witch Sparky
Barbarian Barrel
Firecracker Barbarians Valkyrie Wizard Witch Giant Skeleton Sparky
The Log
Firecracker Barbarians Witch Giant Skeleton Sparky
Earthquake
Firecracker Barbarians Witch
Arrows
Firecracker Witch
Royal Delivery
Firecracker Barbarians Valkyrie Wizard Witch Giant Skeleton Sparky
Fireball
Firecracker Barbarians Wizard Witch Sparky
Poison
Firecracker Barbarians Wizard Witch Sparky
Lightning
Valkyrie Wizard Witch Sparky
Rocket
Barbarians Valkyrie Wizard Witch Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Valkyrie Wizard Sparky Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Giant Skeleton Sparky Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Valkyrie Barbarians Wizard Witch Giant Skeleton Sparky Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

17 Firecracker Valkyrie Barbarians Wizard

Synergie w ataku 0 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Valkyrie Giant Skeleton Sparky Mega Knight
Barbarians
Valkyrie
Firecracker Wizard Witch Giant Skeleton Sparky
Wizard
Valkyrie Giant Skeleton Sparky Mega Knight
Witch
Valkyrie Giant Skeleton Mega Knight
Giant Skeleton
Firecracker Valkyrie Wizard Witch Sparky
Sparky
Firecracker Valkyrie Wizard Giant Skeleton
Mega Knight
Firecracker Wizard Witch

Synergie w obronie 1 9

Firecracker
Valkyrie Giant Skeleton Mega Knight
Barbarians
Valkyrie
Firecracker Wizard Witch Sparky
Wizard
Valkyrie Giant Skeleton Mega Knight
Witch
Valkyrie Giant Skeleton Mega Knight
Giant Skeleton
Firecracker Wizard Witch
Sparky
Valkyrie
Mega Knight
Firecracker Wizard Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Valkyrie Wizard Sparky
Barbarians Sparky Firecracker Valkyrie Witch Mega Knight
Barbarians Witch Sparky Mega Knight Valkyrie Giant Skeleton
Barbarians Witch Sparky Firecracker Valkyrie Mega Knight
Firecracker Barbarians Valkyrie Giant Skeleton Sparky Mega Knight
Firecracker Valkyrie Mega Knight
Firecracker Wizard Witch
Barbarians Valkyrie Giant Skeleton Sparky Mega Knight
Barbarians Witch Sparky
Firecracker Barbarians Valkyrie Giant Skeleton Sparky Mega Knight
Barbarians Valkyrie Witch Firecracker Wizard Giant Skeleton Mega Knight
Firecracker Wizard Witch
Barbarians Sparky Mega Knight Valkyrie Wizard Witch Giant Skeleton
Valkyrie Wizard Sparky Mega Knight Firecracker Barbarians Witch
Barbarians Sparky Mega Knight
Barbarians Sparky Mega Knight
Barbarians Wizard Sparky Mega Knight Firecracker Valkyrie Witch
Valkyrie Mega Knight Firecracker Barbarians Wizard Witch
Valkyrie Wizard Witch Firecracker Barbarians Giant Skeleton Mega Knight
Barbarians Sparky
Valkyrie Wizard Mega Knight Firecracker Barbarians Witch Giant Skeleton Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Valkyrie Mega Knight Witch Giant Skeleton Sparky
Firecracker Valkyrie Wizard Mega Knight
Barbarians Giant Skeleton Mega Knight Valkyrie Witch Sparky
Valkyrie Giant Skeleton Mega Knight Barbarians Sparky
Barbarians Giant Skeleton Valkyrie Witch Sparky Mega Knight
Firecracker Wizard Witch
Sparky Barbarians Valkyrie Witch Giant Skeleton
Giant Skeleton Mega Knight Barbarians Valkyrie Sparky
Giant Skeleton Mega Knight Firecracker Barbarians Valkyrie Witch Sparky
Witch Barbarians Sparky
Mega Knight Barbarians Valkyrie Witch Giant Skeleton Sparky
Mega Knight Barbarians Valkyrie Giant Skeleton
Barbarians Giant Skeleton Mega Knight Valkyrie Wizard Witch Sparky
Wizard Firecracker Barbarians Valkyrie Witch Sparky Mega Knight
Barbarians Witch Sparky Firecracker Valkyrie Giant Skeleton
Valkyrie Mega Knight Firecracker Barbarians Wizard Witch Giant Skeleton Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Valkyrie Giant Skeleton Sparky
Firecracker
Giant Skeleton Sparky
Firecracker Barbarians Valkyrie Giant Skeleton Sparky
Wizard Firecracker Valkyrie Sparky Mega Knight
Firecracker Wizard Witch
Firecracker Wizard Witch Sparky
Firecracker Wizard
Firecracker Wizard
Sparky
Firecracker Valkyrie Wizard Sparky
Firecracker Wizard
Firecracker Sparky
Firecracker
Firecracker Sparky
Firecracker Wizard Witch Sparky
Firecracker Wizard Sparky Mega Knight
Sparky
Sparky
Firecracker Wizard Sparky Mega Knight
Firecracker Valkyrie Wizard Witch Mega Knight
Giant Skeleton Sparky Mega Knight
Wizard
Sparky
Barbarians
Firecracker Valkyrie Wizard Witch Sparky Mega Knight
Witch
Firecracker Wizard Witch Sparky
Wizard Witch Sparky Mega Knight
Firecracker Sparky
Firecracker Wizard Witch Sparky
Firecracker Wizard Witch
Sparky
Wizard Sparky Mega Knight
Firecracker Sparky
Giant Skeleton Sparky Mega Knight
Firecracker Wizard Sparky
Barbarians Witch
Firecracker Wizard Witch
Firecracker Valkyrie Wizard Sparky Mega Knight
Firecracker Wizard
Giant Skeleton Sparky
Firecracker Sparky Mega Knight
Firecracker Witch Giant Skeleton Sparky
Firecracker Witch
Firecracker Witch Giant Skeleton Sparky Mega Knight
Sparky
Firecracker Wizard Sparky Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076