Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Wizard Witch Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Wizard Witch Balloon Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs Balloon Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Hogs Balloon Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Royal Hogs Balloon Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Royal Hogs Balloon Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Hogs Balloon Ram Rider
Giant Snowball
Barbarians Royal Hogs Witch Balloon Ram Rider
Zap
Firecracker Royal Hogs Witch Balloon Ram Rider
Barbarian Barrel
Firecracker Barbarians Wizard Royal Hogs Witch
The Log
Firecracker Barbarians Royal Hogs Witch Ram Rider
Earthquake
Firecracker Barbarians Royal Hogs Witch
Arrows
Firecracker Royal Hogs Witch
Royal Delivery
Firecracker Barbarians Wizard Royal Hogs Witch Balloon Ram Rider
Fireball
Firecracker Barbarians Wizard Royal Hogs Witch Balloon Ram Rider
Poison
Firecracker Barbarians Wizard Royal Hogs Witch Balloon
Lightning
Wizard Witch Balloon Ram Rider
Rocket
Barbarians Wizard Royal Hogs Witch Balloon Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Wizard Freeze Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Wizard Freeze

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Freeze

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Freeze Barbarians Wizard Royal Hogs Witch Balloon Ram Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

17 Firecracker Freeze Barbarians Wizard

Synergie w ataku 1 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Royal Hogs Balloon Ram Rider
Barbarians
Balloon
Wizard
Royal Hogs Balloon Ram Rider
Royal Hogs
Firecracker Wizard
Freeze
Balloon
Witch
Ram Rider
Balloon
Freeze Firecracker Barbarians Wizard
Ram Rider
Firecracker Wizard Witch

Synergie w obronie 0 1

Firecracker
Barbarians
Wizard
Freeze
Royal Hogs
Freeze
Wizard
Witch
Balloon
Ram Rider

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Wizard Ram Rider
Barbarians Firecracker Witch Ram Rider
Barbarians Witch Ram Rider Freeze
Barbarians Witch Firecracker Ram Rider
Firecracker Barbarians
Freeze Firecracker
Ram Rider Firecracker Wizard Freeze Witch
Barbarians Ram Rider
Barbarians Witch
Firecracker Barbarians
Barbarians Witch Firecracker Wizard Freeze Ram Rider
Firecracker Wizard Witch Ram Rider
Barbarians Wizard Freeze Witch Ram Rider
Wizard Firecracker Barbarians Freeze Witch
Barbarians Ram Rider
Barbarians Freeze Ram Rider
Barbarians Wizard Firecracker Witch
Firecracker Barbarians Wizard Witch Ram Rider
Wizard Freeze Witch Firecracker Barbarians Ram Rider
Barbarians Ram Rider
Wizard Firecracker Barbarians Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Witch
Firecracker Wizard
Barbarians Witch Ram Rider
Barbarians Ram Rider
Barbarians Witch Ram Rider
Firecracker Wizard Freeze Witch Ram Rider
Barbarians Witch Ram Rider
Barbarians
Freeze Firecracker Barbarians Witch
Witch Barbarians
Barbarians Witch
Barbarians
Barbarians Wizard Witch Ram Rider
Wizard Firecracker Barbarians Witch
Barbarians Witch Firecracker Freeze
Firecracker Barbarians Wizard Freeze Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Freeze
Firecracker Ram Rider
Firecracker Barbarians Freeze
Wizard Firecracker
Firecracker Wizard Freeze Witch Ram Rider
Firecracker Wizard Witch
Firecracker Wizard Freeze Ram Rider
Firecracker Wizard Ram Rider
Firecracker Wizard Ram Rider
Firecracker Wizard
Firecracker
Firecracker Freeze
Firecracker
Firecracker Wizard Witch
Firecracker Wizard
Freeze
Firecracker Wizard
Firecracker Wizard Witch
Wizard
Barbarians
Firecracker Freeze Wizard Witch
Witch
Firecracker Wizard Witch Ram Rider
Wizard Witch Ram Rider
Firecracker
Firecracker Wizard Witch
Firecracker Wizard Freeze Witch
Wizard
Firecracker Freeze
Firecracker Wizard
Barbarians Freeze Witch
Firecracker Wizard Witch Ram Rider
Freeze
Firecracker Wizard
Firecracker Wizard
Firecracker
Firecracker Freeze Witch
Firecracker Witch
Firecracker Freeze Witch
Firecracker Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076