Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Drill

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Wizard Prince Inferno Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Drill

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Drill

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Prince Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Goblin Drill

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Goblin Drill Prince Inferno Dragon
Giant Snowball
Barbarians Skeleton Army Goblin Drill Inferno Dragon
Zap
Firecracker Skeleton Army Goblin Drill Prince Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Firecracker Barbarians Wizard Skeleton Army Goblin Drill
The Log
Firecracker Barbarians Skeleton Army Goblin Drill Prince
Earthquake
Firecracker Barbarians Skeleton Army Goblin Drill
Arrows
Firecracker Skeleton Army Goblin Drill
Royal Delivery
Firecracker Barbarians Wizard Skeleton Army Goblin Drill Prince Inferno Dragon
Fireball
Firecracker Barbarians Wizard Skeleton Army Goblin Drill Inferno Dragon
Poison
Firecracker Barbarians Wizard Skeleton Army Goblin Drill
Lightning
Wizard Prince Inferno Dragon
Rocket
Barbarians Wizard Prince Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Goblin Drill Prince Inferno Dragon Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Skeleton Army Goblin Drill Inferno Dragon Barbarians Wizard Prince Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Firecracker Skeleton Army Goblin Drill Inferno Dragon

Synergie w ataku 2 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Goblin Drill Prince Inferno Dragon Mega Knight
Barbarians
Wizard
Prince Mega Knight
Skeleton Army
Goblin Drill
Firecracker Mega Knight
Prince
Mega Knight Firecracker Wizard
Inferno Dragon
Mega Knight Firecracker
Mega Knight
Prince Inferno Dragon Firecracker Wizard Goblin Drill

Synergie w obronie 0 11

Firecracker
Skeleton Army Prince Mega Knight
Barbarians
Skeleton Army
Wizard
Skeleton Army Prince Mega Knight
Skeleton Army
Firecracker Barbarians Wizard Goblin Drill Prince Inferno Dragon
Goblin Drill
Skeleton Army
Prince
Firecracker Wizard Skeleton Army
Inferno Dragon
Skeleton Army Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Wizard Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Wizard
Barbarians Skeleton Army Inferno Dragon Firecracker Goblin Drill Prince Mega Knight
Barbarians Skeleton Army Prince Mega Knight Goblin Drill Inferno Dragon
Barbarians Skeleton Army Prince Inferno Dragon Firecracker Goblin Drill Mega Knight
Firecracker Barbarians Skeleton Army Prince Mega Knight
Skeleton Army Firecracker Mega Knight
Inferno Dragon Firecracker Wizard
Barbarians Mega Knight
Barbarians Inferno Dragon Skeleton Army Goblin Drill Prince
Skeleton Army Firecracker Barbarians Prince Mega Knight
Barbarians Skeleton Army Firecracker Wizard Goblin Drill Mega Knight
Inferno Dragon Firecracker Wizard
Barbarians Skeleton Army Goblin Drill Prince Mega Knight Wizard
Wizard Skeleton Army Mega Knight Firecracker Barbarians Goblin Drill Prince
Barbarians Skeleton Army Inferno Dragon Goblin Drill Prince Mega Knight
Barbarians Skeleton Army Goblin Drill Prince Inferno Dragon Mega Knight
Barbarians Wizard Mega Knight Firecracker Skeleton Army Goblin Drill Prince
Mega Knight Firecracker Barbarians Wizard Skeleton Army Goblin Drill Prince
Wizard Goblin Drill Firecracker Barbarians Inferno Dragon Mega Knight
Barbarians Goblin Drill Prince Inferno Dragon
Wizard Skeleton Army Mega Knight Firecracker Barbarians Prince
Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Skeleton Army Mega Knight Prince
Firecracker Wizard Prince Inferno Dragon Mega Knight
Barbarians Skeleton Army Mega Knight Prince
Skeleton Army Prince Mega Knight Barbarians
Barbarians Skeleton Army Goblin Drill Prince Inferno Dragon Mega Knight
Firecracker Wizard
Skeleton Army Prince Barbarians
Mega Knight Barbarians Skeleton Army Prince Inferno Dragon
Mega Knight Firecracker Barbarians Skeleton Army Prince Inferno Dragon
Barbarians Skeleton Army Goblin Drill Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Barbarians Prince
Skeleton Army Mega Knight Barbarians Prince
Barbarians Skeleton Army Prince Mega Knight Wizard
Wizard Firecracker Barbarians Skeleton Army Mega Knight
Barbarians Skeleton Army Firecracker Goblin Drill Prince Inferno Dragon
Mega Knight Firecracker Barbarians Wizard Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Goblin Drill
Firecracker
Goblin Drill
Firecracker Barbarians Prince
Wizard Firecracker Mega Knight
Firecracker Wizard
Firecracker Wizard
Firecracker Wizard
Firecracker Wizard
Prince
Firecracker Wizard Prince
Firecracker Wizard
Firecracker
Firecracker
Firecracker Prince
Firecracker Wizard Goblin Drill
Firecracker Wizard Mega Knight
Firecracker Wizard Prince Mega Knight
Firecracker Wizard Mega Knight
Prince Mega Knight
Wizard
Prince
Barbarians Goblin Drill
Firecracker Wizard Mega Knight
Inferno Dragon
Firecracker Wizard
Wizard Prince Mega Knight
Firecracker
Firecracker Wizard
Firecracker Wizard
Wizard Mega Knight
Firecracker
Prince Mega Knight
Firecracker Wizard
Barbarians Skeleton Army Prince
Firecracker Wizard
Firecracker Wizard Prince Mega Knight
Firecracker Wizard
Firecracker Prince Mega Knight
Firecracker
Firecracker
Firecracker Prince Mega Knight
Prince Inferno Dragon
Firecracker Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076