Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Wizard Electro Wizard Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Wall Breakers Goblin Barrel Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Wall Breakers Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Goblin Barrel Electro Wizard Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Wall Breakers Goblin Barrel
Giant Snowball
Barbarians Wall Breakers Goblin Barrel Lumberjack
Zap
Firecracker Wall Breakers Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Firecracker Barbarians Wizard Wall Breakers Goblin Barrel Electro Wizard Lumberjack
The Log
Firecracker Barbarians Wall Breakers Goblin Barrel Lumberjack
Earthquake
Firecracker Barbarians Goblin Barrel
Arrows
Firecracker Wall Breakers Goblin Barrel
Royal Delivery
Firecracker Barbarians Wizard Wall Breakers Goblin Barrel Electro Wizard Lumberjack
Fireball
Firecracker Barbarians Wizard Wall Breakers Goblin Barrel Electro Wizard Lumberjack
Poison
Firecracker Barbarians Wizard Electro Wizard
Lightning
Wizard Electro Wizard Lumberjack
Rocket
Barbarians Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Wizard The Log

Info o ladderze

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Wizard Goblin Barrel Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Wall Breakers The Log Firecracker Goblin Barrel Electro Wizard Lumberjack Barbarians Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Wall Breakers The Log Firecracker Goblin Barrel

Synergie w ataku 0 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Wall Breakers Goblin Barrel Lumberjack
Barbarians
Wizard
Lumberjack
Wall Breakers
Firecracker The Log Electro Wizard
Goblin Barrel
Firecracker Lumberjack
The Log
Wall Breakers Lumberjack
Electro Wizard
Wall Breakers Lumberjack
Lumberjack
Firecracker Wizard Goblin Barrel The Log Electro Wizard

Synergie w obronie 1 8

Firecracker
The Log Electro Wizard Lumberjack
Barbarians
Wizard
The Log Electro Wizard Lumberjack
Wall Breakers
Goblin Barrel
The Log
Firecracker Wizard Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard
Firecracker Wizard The Log Lumberjack
Lumberjack
Firecracker Wizard The Log Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Wizard The Log Electro Wizard
Barbarians Lumberjack Firecracker The Log Electro Wizard
Barbarians Lumberjack Electro Wizard
Barbarians Lumberjack Firecracker Electro Wizard
Firecracker Barbarians The Log Lumberjack
The Log Firecracker Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard Firecracker Wizard
Barbarians The Log Electro Wizard
Barbarians Lumberjack
Firecracker Barbarians Electro Wizard Lumberjack
Barbarians Electro Wizard Firecracker Wizard The Log Lumberjack
Firecracker Wizard Electro Wizard
Barbarians Lumberjack Wizard The Log Electro Wizard
Wizard Firecracker Barbarians The Log Electro Wizard Lumberjack
Barbarians Electro Wizard Lumberjack
Barbarians The Log Electro Wizard Lumberjack
Barbarians Wizard Firecracker Electro Wizard Lumberjack
Firecracker Barbarians Wizard The Log Electro Wizard Lumberjack
Wizard The Log Firecracker Barbarians Electro Wizard Lumberjack
Barbarians Electro Wizard Lumberjack
Wizard Firecracker Barbarians The Log Electro Wizard Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Lumberjack Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Wizard The Log Lumberjack
Barbarians Lumberjack The Log Electro Wizard
Lumberjack Barbarians The Log Electro Wizard
Barbarians Lumberjack
Firecracker Wizard Electro Wizard
Barbarians Electro Wizard Lumberjack
Barbarians Lumberjack
Electro Wizard Firecracker Barbarians The Log
Barbarians
Barbarians Lumberjack
Barbarians The Log Electro Wizard
Barbarians Wizard Lumberjack
Wizard Firecracker Barbarians
Barbarians Electro Wizard Firecracker The Log Lumberjack
Firecracker Barbarians Wizard The Log Electro Wizard
Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker The Log
Firecracker The Log Electro Wizard
The Log
Firecracker Barbarians The Log
Wizard Firecracker The Log
Firecracker Wizard
Firecracker Wizard The Log
The Log Firecracker Wizard
The Log Firecracker Wizard
Electro Wizard Lumberjack
Firecracker Wizard The Log Electro Wizard
Firecracker Wizard
Firecracker The Log
Firecracker
Firecracker The Log
Firecracker Wizard The Log
Firecracker Wizard The Log
Firecracker Wizard The Log Electro Wizard
Firecracker Wizard The Log
The Log
Wizard
The Log
Barbarians The Log
Firecracker The Log Wizard
Firecracker The Log Wizard Electro Wizard
Wizard The Log
Firecracker The Log
Firecracker Wizard Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Wizard
Wizard The Log
Firecracker Electro Wizard
Firecracker Wizard The Log
Electro Wizard Barbarians
Firecracker Wizard Electro Wizard
The Log
Firecracker Wizard Electro Wizard Lumberjack
The Log Firecracker Wizard
Firecracker
Firecracker The Log Electro Wizard
Firecracker Electro Wizard
Firecracker The Log Electro Wizard
Firecracker Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076