Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Dart Goblin Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Goblin Cage Prince Bowler Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Elite Barbarians Dart Goblin Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Elite Barbarians Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Prince
Giant Snowball
Barbarians Dart Goblin
Zap
Firecracker Dart Goblin Prince
Barbarian Barrel
Firecracker Barbarians Elite Barbarians Dart Goblin Goblin Cage Electro Wizard
The Log
Firecracker Barbarians Elite Barbarians Dart Goblin Goblin Cage Prince
Earthquake
Firecracker Barbarians Goblin Cage
Arrows
Firecracker Dart Goblin
Royal Delivery
Firecracker Barbarians Elite Barbarians Dart Goblin Goblin Cage Prince Bowler Electro Wizard
Fireball
Firecracker Barbarians Elite Barbarians Dart Goblin Goblin Cage Bowler Electro Wizard
Poison
Firecracker Barbarians Dart Goblin Goblin Cage Electro Wizard
Lightning
Elite Barbarians Goblin Cage Prince Bowler Electro Wizard
Rocket
Barbarians Elite Barbarians Prince Bowler

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Bowler

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Prince Bowler

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Dart Goblin Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Dart Goblin Goblin Cage Electro Wizard Barbarians Prince Bowler Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Firecracker Dart Goblin Goblin Cage Electro Wizard

Synergie w ataku 0 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Elite Barbarians Dart Goblin Goblin Cage Prince Bowler
Barbarians
Elite Barbarians
Firecracker Dart Goblin
Dart Goblin
Firecracker Elite Barbarians Goblin Cage Prince Bowler
Goblin Cage
Firecracker Dart Goblin
Prince
Firecracker Dart Goblin Bowler Electro Wizard
Bowler
Firecracker Dart Goblin Prince Electro Wizard
Electro Wizard
Prince Bowler

Synergie w obronie 0 15

Firecracker
Dart Goblin Goblin Cage Prince Electro Wizard
Barbarians
Elite Barbarians
Dart Goblin
Dart Goblin
Firecracker Elite Barbarians Goblin Cage Prince Bowler Electro Wizard
Goblin Cage
Firecracker Dart Goblin Prince Bowler Electro Wizard
Prince
Firecracker Dart Goblin Goblin Cage Bowler Electro Wizard
Bowler
Dart Goblin Goblin Cage Prince Electro Wizard
Electro Wizard
Firecracker Dart Goblin Goblin Cage Prince Bowler

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Firecracker Dart Goblin Goblin Cage Electro Wizard
Barbarians Elite Barbarians Firecracker Dart Goblin Goblin Cage Prince Electro Wizard
Barbarians Goblin Cage Prince Bowler Elite Barbarians Dart Goblin Electro Wizard
Barbarians Elite Barbarians Goblin Cage Prince Firecracker Dart Goblin Bowler Electro Wizard
Firecracker Barbarians Elite Barbarians Goblin Cage Prince Bowler
Bowler Firecracker Dart Goblin Electro Wizard
Dart Goblin Electro Wizard Firecracker Goblin Cage
Bowler Barbarians Dart Goblin Goblin Cage Electro Wizard
Barbarians Elite Barbarians Goblin Cage Prince
Elite Barbarians Firecracker Barbarians Dart Goblin Prince Bowler Electro Wizard
Barbarians Dart Goblin Electro Wizard Firecracker Bowler
Firecracker Dart Goblin Electro Wizard
Barbarians Goblin Cage Prince Bowler Elite Barbarians Electro Wizard
Bowler Firecracker Barbarians Dart Goblin Goblin Cage Prince Electro Wizard
Barbarians Elite Barbarians Goblin Cage Prince Electro Wizard
Barbarians Elite Barbarians Goblin Cage Prince Bowler Electro Wizard
Barbarians Firecracker Elite Barbarians Goblin Cage Prince Bowler Electro Wizard
Goblin Cage Firecracker Barbarians Elite Barbarians Dart Goblin Prince Bowler Electro Wizard
Goblin Cage Firecracker Barbarians Dart Goblin Bowler Electro Wizard
Barbarians Elite Barbarians Dart Goblin Goblin Cage Prince Electro Wizard
Bowler Firecracker Barbarians Elite Barbarians Dart Goblin Prince Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Elite Barbarians Goblin Cage Prince Bowler Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Elite Barbarians Prince Bowler
Barbarians Elite Barbarians Goblin Cage Prince Bowler Electro Wizard
Prince Bowler Barbarians Elite Barbarians Goblin Cage Electro Wizard
Barbarians Elite Barbarians Goblin Cage Prince Bowler
Firecracker Dart Goblin Electro Wizard
Prince Barbarians Elite Barbarians Dart Goblin Goblin Cage Bowler Electro Wizard
Barbarians Elite Barbarians Goblin Cage Prince
Goblin Cage Electro Wizard Firecracker Barbarians Elite Barbarians Prince
Barbarians Dart Goblin Goblin Cage
Barbarians Elite Barbarians Dart Goblin Goblin Cage Prince Bowler
Barbarians Elite Barbarians Goblin Cage Prince Bowler Electro Wizard
Barbarians Elite Barbarians Prince Bowler Goblin Cage
Firecracker Barbarians Dart Goblin Goblin Cage Bowler
Barbarians Elite Barbarians Electro Wizard Firecracker Dart Goblin Goblin Cage Prince Bowler
Bowler Firecracker Barbarians Elite Barbarians Dart Goblin Goblin Cage Electro Wizard
Goblin Cage Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin Bowler Electro Wizard
Dart Goblin
Firecracker Barbarians Dart Goblin Prince
Firecracker Bowler
Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin Bowler
Firecracker Dart Goblin Bowler
Firecracker Dart Goblin
Elite Barbarians Prince Bowler Electro Wizard
Firecracker Dart Goblin Prince Bowler Electro Wizard
Firecracker Dart Goblin
Firecracker Elite Barbarians Dart Goblin Bowler
Firecracker Dart Goblin
Firecracker Elite Barbarians Dart Goblin Prince
Firecracker Dart Goblin Bowler
Firecracker Dart Goblin Bowler
Firecracker Dart Goblin Prince Bowler Electro Wizard
Firecracker Dart Goblin Bowler
Prince Bowler
Prince Bowler
Barbarians
Firecracker Bowler
Firecracker Dart Goblin Bowler Electro Wizard
Prince Bowler
Firecracker Dart Goblin
Elite Barbarians Firecracker Dart Goblin Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Dart Goblin
Elite Barbarians Bowler
Dart Goblin
Firecracker Electro Wizard
Prince
Firecracker Bowler
Electro Wizard Barbarians Dart Goblin Prince
Firecracker Dart Goblin Electro Wizard
Firecracker Dart Goblin Prince Bowler Electro Wizard
Firecracker Dart Goblin Bowler
Firecracker Elite Barbarians Dart Goblin Prince
Firecracker Elite Barbarians Dart Goblin Bowler Electro Wizard
Firecracker Dart Goblin Electro Wizard
Firecracker Dart Goblin Prince Bowler Electro Wizard
Prince
Firecracker Dart Goblin Bowler

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076