Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Valkyrie Baby Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Skeleton Army
Giant Snowball
Barbarians Skeleton Army Baby Dragon
Zap
Firecracker Skeleton Army
Barbarian Barrel
Firecracker Barbarians Elite Barbarians Valkyrie Skeleton Army
The Log
Firecracker Barbarians Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Earthquake
Firecracker Barbarians Skeleton Army
Arrows
Firecracker Skeleton Army
Royal Delivery
Firecracker Barbarians Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon
Fireball
Firecracker Barbarians Elite Barbarians Skeleton Army Baby Dragon
Poison
Firecracker Barbarians Skeleton Army
Lightning
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon
Rocket
Barbarians Elite Barbarians Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Fireball Valkyrie Baby Dragon

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Skeleton Army Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon Barbarians Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Firecracker Skeleton Army Fireball Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 1 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon
Barbarians
Elite Barbarians
Valkyrie Firecracker Fireball
Fireball
Elite Barbarians Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Valkyrie Baby Dragon
Valkyrie
Elite Barbarians Firecracker Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Skeleton Army
Baby Dragon
Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Synergie w obronie 2 11

Firecracker
Valkyrie Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Baby Dragon
Barbarians
Skeleton Army
Elite Barbarians
Valkyrie Mini P.E.K.K.A
Fireball
Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Elite Barbarians Fireball Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon
Valkyrie
Firecracker Elite Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Skeleton Army
Firecracker Barbarians Mini P.E.K.K.A
Baby Dragon
Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Fireball Valkyrie Baby Dragon
Barbarians Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Firecracker Valkyrie
Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Elite Barbarians Valkyrie
Barbarians Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Firecracker Valkyrie
Firecracker Barbarians Elite Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army
Fireball Skeleton Army Firecracker Valkyrie Baby Dragon
Firecracker Fireball Baby Dragon
Barbarians Fireball Valkyrie Baby Dragon
Barbarians Mini P.E.K.K.A Elite Barbarians Skeleton Army
Elite Barbarians Skeleton Army Firecracker Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Barbarians Valkyrie Skeleton Army Firecracker Fireball Baby Dragon
Firecracker Fireball Baby Dragon
Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Elite Barbarians Fireball Valkyrie
Fireball Valkyrie Skeleton Army Firecracker Barbarians Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Barbarians Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Barbarians Skeleton Army Elite Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A
Barbarians Firecracker Elite Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army
Fireball Valkyrie Firecracker Barbarians Elite Barbarians Skeleton Army Baby Dragon
Valkyrie Baby Dragon Firecracker Barbarians Fireball
Barbarians Mini P.E.K.K.A Elite Barbarians
Valkyrie Skeleton Army Firecracker Barbarians Elite Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Elite Barbarians Fireball
Fireball Firecracker Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon
Barbarians Skeleton Army Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Barbarians Elite Barbarians Fireball
Barbarians Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army
Firecracker Fireball Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Barbarians Elite Barbarians Fireball Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Barbarians Elite Barbarians Valkyrie Skeleton Army
Firecracker Barbarians Elite Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon
Barbarians Skeleton Army
Barbarians Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Skeleton Army Barbarians Elite Barbarians Fireball Valkyrie
Barbarians Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Fireball Valkyrie
Firecracker Barbarians Fireball Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon
Barbarians Elite Barbarians Skeleton Army Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon
Valkyrie Firecracker Barbarians Elite Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Firecracker Valkyrie Baby Dragon
Firecracker Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Firecracker Barbarians Fireball Valkyrie
Fireball Firecracker Valkyrie Baby Dragon
Firecracker Fireball Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon
Fireball Firecracker Baby Dragon
Fireball Firecracker
Elite Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A
Firecracker Fireball Valkyrie
Fireball Firecracker Baby Dragon
Firecracker Elite Barbarians Fireball Baby Dragon
Firecracker Fireball Baby Dragon
Firecracker Elite Barbarians Fireball Baby Dragon
Firecracker Fireball Baby Dragon
Firecracker Fireball Baby Dragon
Fireball
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Firecracker Fireball Valkyrie Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball
Barbarians Fireball Baby Dragon
Firecracker Fireball Valkyrie Baby Dragon
Firecracker Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Firecracker Baby Dragon
Elite Barbarians Firecracker Fireball Baby Dragon
Firecracker Fireball
Elite Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Barbarians Fireball Skeleton Army
Fireball Firecracker Baby Dragon
Fireball
Fireball Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon
Firecracker Fireball Baby Dragon
Fireball
Firecracker Elite Barbarians
Firecracker Elite Barbarians Fireball Baby Dragon
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball Baby Dragon
Fireball Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076