Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Flying Machine

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Flying Machine Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Elite Barbarians Flying Machine Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Elite Barbarians Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Guards
Giant Snowball
Barbarians Flying Machine Guards Lumberjack
Zap
Firecracker Flying Machine Guards
Barbarian Barrel
Firecracker Barbarians Elite Barbarians Guards Lumberjack
The Log
Firecracker Barbarians Elite Barbarians Guards Lumberjack
Earthquake
Firecracker Barbarians Guards
Arrows
Firecracker Flying Machine Guards
Royal Delivery
Firecracker Barbarians Elite Barbarians Flying Machine Guards Lumberjack
Fireball
Firecracker Barbarians Elite Barbarians Flying Machine Lumberjack
Poison
Firecracker Barbarians Flying Machine Guards
Lightning
Elite Barbarians Lumberjack
Rocket
Barbarians Elite Barbarians

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Tornado Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Tornado Freeze

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Guards Tornado Freeze

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Guards Tornado Flying Machine Freeze Lumberjack Barbarians Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Firecracker Guards Tornado Flying Machine

Synergie w ataku 0 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Elite Barbarians Flying Machine Tornado Lumberjack
Barbarians
Elite Barbarians
Firecracker Lumberjack
Flying Machine
Firecracker Lumberjack
Guards
Lumberjack
Tornado
Firecracker Freeze
Freeze
Tornado
Lumberjack
Firecracker Elite Barbarians Flying Machine Guards

Synergie w obronie 0 8

Firecracker
Flying Machine Guards Tornado Lumberjack
Barbarians
Elite Barbarians
Flying Machine
Firecracker Guards Lumberjack
Guards
Firecracker Flying Machine Lumberjack
Tornado
Firecracker
Freeze
Lumberjack
Lumberjack
Firecracker Flying Machine Guards Freeze

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Flying Machine
Barbarians Elite Barbarians Lumberjack Firecracker Flying Machine
Barbarians Tornado Lumberjack Elite Barbarians Freeze
Barbarians Elite Barbarians Lumberjack Firecracker Guards
Firecracker Barbarians Elite Barbarians Tornado Lumberjack
Tornado Freeze Firecracker Flying Machine Guards Lumberjack
Tornado Firecracker Flying Machine Freeze
Barbarians Flying Machine
Barbarians Elite Barbarians Tornado Lumberjack
Elite Barbarians Guards Tornado Firecracker Barbarians Lumberjack
Barbarians Guards Firecracker Flying Machine Tornado Freeze Lumberjack
Firecracker Flying Machine Tornado
Barbarians Lumberjack Elite Barbarians Flying Machine Guards Freeze
Firecracker Barbarians Guards Tornado Freeze Lumberjack
Barbarians Elite Barbarians Lumberjack
Barbarians Tornado Elite Barbarians Freeze Lumberjack
Barbarians Firecracker Elite Barbarians Tornado Lumberjack
Firecracker Barbarians Elite Barbarians Flying Machine Guards Tornado Lumberjack
Tornado Freeze Firecracker Barbarians Flying Machine Guards Lumberjack
Barbarians Elite Barbarians Tornado Lumberjack
Firecracker Barbarians Elite Barbarians Flying Machine Guards Lumberjack
Elite Barbarians Guards Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Guards Lumberjack Elite Barbarians
Firecracker Elite Barbarians Flying Machine Lumberjack
Barbarians Guards Lumberjack Elite Barbarians
Guards Lumberjack Barbarians Elite Barbarians Tornado
Barbarians Elite Barbarians Guards Lumberjack
Firecracker Flying Machine Tornado Freeze
Guards Barbarians Elite Barbarians Flying Machine Lumberjack
Barbarians Elite Barbarians Lumberjack
Freeze Firecracker Barbarians Elite Barbarians Flying Machine Tornado
Barbarians Guards
Barbarians Elite Barbarians Flying Machine Guards Lumberjack
Barbarians Elite Barbarians Guards Tornado
Barbarians Elite Barbarians Guards Lumberjack
Firecracker Barbarians Flying Machine
Barbarians Elite Barbarians Guards Firecracker Flying Machine Tornado Freeze Lumberjack
Firecracker Barbarians Elite Barbarians Flying Machine Freeze

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Flying Machine Guards Freeze
Firecracker Flying Machine Tornado
Flying Machine
Firecracker Barbarians Flying Machine Guards Freeze
Firecracker
Firecracker Flying Machine Tornado Freeze
Firecracker Flying Machine Tornado
Firecracker Flying Machine Tornado Freeze
Firecracker Flying Machine Tornado
Elite Barbarians Guards Tornado Lumberjack
Firecracker Flying Machine Tornado
Firecracker Flying Machine Tornado
Flying Machine Firecracker Elite Barbarians
Firecracker Flying Machine Freeze
Firecracker Elite Barbarians Flying Machine
Firecracker Flying Machine
Firecracker Flying Machine
Tornado Freeze
Firecracker Flying Machine
Firecracker Flying Machine Tornado
Tornado
Tornado
Barbarians Flying Machine
Firecracker Tornado Freeze
Firecracker Flying Machine Tornado
Flying Machine Tornado
Firecracker Tornado
Elite Barbarians Firecracker Flying Machine Tornado
Firecracker Flying Machine Guards Freeze
Elite Barbarians
Firecracker Freeze
Firecracker
Barbarians Flying Machine Guards Freeze
Firecracker Flying Machine Tornado
Freeze
Firecracker Flying Machine Lumberjack
Firecracker Flying Machine
Tornado
Firecracker Elite Barbarians Flying Machine
Firecracker Elite Barbarians Flying Machine Guards Tornado Freeze
Firecracker Flying Machine Tornado
Firecracker Flying Machine Tornado Freeze
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076