Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Furnace Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Furnace Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage Tornado The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Elite Barbarians

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Elite Barbarians Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians
Giant Snowball
Barbarians Furnace
Zap
Firecracker Furnace
Barbarian Barrel
Firecracker Barbarians Elite Barbarians Furnace Electro Wizard
The Log
Firecracker Barbarians Elite Barbarians Furnace
Earthquake
Firecracker Barbarians Furnace
Arrows
Firecracker Furnace
Royal Delivery
Firecracker Barbarians Elite Barbarians Electro Wizard
Fireball
Firecracker Barbarians Elite Barbarians Furnace Electro Wizard
Poison
Firecracker Barbarians Furnace Electro Wizard
Lightning
Elite Barbarians Furnace Electro Wizard
Rocket
Barbarians Elite Barbarians Furnace

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Furnace Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Furnace Tornado The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rage Tornado

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Furnace Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage The Log Firecracker Tornado Furnace Electro Wizard Barbarians Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Rage The Log Firecracker Tornado

Synergie w ataku 1 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Elite Barbarians Tornado
Barbarians
Elite Barbarians
Rage Firecracker Furnace The Log
Furnace
Elite Barbarians
Rage
Elite Barbarians Electro Wizard
Tornado
Firecracker The Log
The Log
Elite Barbarians Tornado
Electro Wizard
Rage

Synergie w obronie 1 9

Firecracker
The Log Tornado Electro Wizard
Barbarians
Furnace
Elite Barbarians
The Log
Furnace
Barbarians Tornado Electro Wizard
Rage
Tornado
Firecracker Furnace The Log Electro Wizard
The Log
Firecracker Elite Barbarians Tornado Electro Wizard
Electro Wizard
Firecracker Furnace Tornado The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker The Log Electro Wizard
Barbarians Elite Barbarians Firecracker Furnace The Log Electro Wizard
Barbarians Furnace Tornado Elite Barbarians Electro Wizard
Barbarians Elite Barbarians Firecracker Furnace Electro Wizard
Firecracker Barbarians Elite Barbarians Tornado The Log
Tornado The Log Firecracker Furnace Electro Wizard
Furnace Tornado Electro Wizard Firecracker
Barbarians The Log Electro Wizard
Barbarians Elite Barbarians Furnace Tornado
Elite Barbarians Tornado Firecracker Barbarians Electro Wizard
Barbarians Electro Wizard Firecracker Furnace Tornado The Log
Firecracker Furnace Tornado Electro Wizard
Barbarians Furnace Elite Barbarians The Log Electro Wizard
Firecracker Barbarians Furnace Tornado The Log Electro Wizard
Barbarians Elite Barbarians Furnace Electro Wizard
Barbarians Tornado Elite Barbarians Furnace The Log Electro Wizard
Barbarians Firecracker Elite Barbarians Furnace Tornado Electro Wizard
Firecracker Barbarians Elite Barbarians Furnace Tornado The Log Electro Wizard
Furnace Tornado The Log Firecracker Barbarians Electro Wizard
Barbarians Elite Barbarians Tornado Electro Wizard
Firecracker Barbarians Elite Barbarians Furnace The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Elite Barbarians Furnace Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Elite Barbarians The Log
Barbarians Elite Barbarians Furnace The Log Electro Wizard
Barbarians Elite Barbarians Tornado The Log Electro Wizard
Barbarians Elite Barbarians
Firecracker Furnace Tornado Electro Wizard
Barbarians Elite Barbarians Furnace Electro Wizard
Barbarians Elite Barbarians
Electro Wizard Firecracker Barbarians Elite Barbarians Tornado The Log
Barbarians
Barbarians Elite Barbarians
Barbarians Elite Barbarians Tornado The Log Electro Wizard
Barbarians Elite Barbarians
Firecracker Barbarians Furnace
Barbarians Elite Barbarians Electro Wizard Firecracker Furnace Tornado The Log
Firecracker Barbarians Elite Barbarians The Log Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker The Log
Firecracker Tornado The Log Electro Wizard
The Log
Firecracker Barbarians The Log
Firecracker Furnace The Log
Firecracker Furnace Tornado
Firecracker Furnace Tornado The Log
The Log Firecracker Tornado
The Log Firecracker Tornado
Elite Barbarians Tornado Electro Wizard
Firecracker Tornado The Log Electro Wizard
Firecracker Tornado
Firecracker Elite Barbarians The Log
Firecracker
Firecracker Elite Barbarians Furnace The Log
Firecracker Furnace The Log
Firecracker Furnace The Log
Tornado
Firecracker The Log Electro Wizard
Firecracker Tornado The Log
The Log
Tornado
Tornado The Log
Barbarians The Log
Firecracker Tornado The Log Furnace
Firecracker The Log Tornado Electro Wizard
Tornado The Log
Firecracker Tornado The Log
Elite Barbarians Firecracker Furnace Tornado Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker
Elite Barbarians
The Log
Firecracker Electro Wizard
Firecracker The Log
Electro Wizard Barbarians
Firecracker Tornado Electro Wizard
The Log
Firecracker Electro Wizard
The Log Firecracker
Tornado
Firecracker Elite Barbarians
Firecracker Elite Barbarians Tornado The Log Electro Wizard
Firecracker Tornado Electro Wizard
Firecracker Tornado The Log Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076