Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 7 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Wizard Baby Dragon Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Wizard Baby Dragon Witch Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Hog Rider Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Elite Barbarians Hog Rider Baby Dragon Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Elite Barbarians Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Hog Rider Prince
Giant Snowball
Barbarians Hog Rider Baby Dragon Witch
Zap
Firecracker Witch Prince
Barbarian Barrel
Firecracker Barbarians Elite Barbarians Wizard Witch
The Log
Firecracker Barbarians Elite Barbarians Hog Rider Witch Prince
Earthquake
Firecracker Barbarians Hog Rider Witch
Arrows
Firecracker Witch
Royal Delivery
Firecracker Barbarians Elite Barbarians Hog Rider Wizard Baby Dragon Witch Prince
Fireball
Firecracker Barbarians Elite Barbarians Hog Rider Wizard Baby Dragon Witch
Poison
Firecracker Barbarians Wizard Witch
Lightning
Elite Barbarians Wizard Baby Dragon Witch Prince
Rocket
Barbarians Elite Barbarians Hog Rider Wizard Witch Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Wizard Baby Dragon Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Wizard Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Baby Dragon Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Hog Rider Baby Dragon Barbarians Wizard Witch Prince Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

16 Firecracker Hog Rider Baby Dragon Barbarians

Synergie w ataku 1 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Hog Rider Elite Barbarians Baby Dragon Prince
Barbarians
Hog Rider
Elite Barbarians
Firecracker Hog Rider Wizard
Hog Rider
Firecracker Barbarians Elite Barbarians Wizard Baby Dragon Witch Prince
Wizard
Elite Barbarians Hog Rider Prince
Baby Dragon
Firecracker Hog Rider Witch Prince
Witch
Hog Rider Baby Dragon Prince
Prince
Firecracker Hog Rider Wizard Baby Dragon Witch

Synergie w obronie 0 7

Firecracker
Baby Dragon Prince
Barbarians
Elite Barbarians
Wizard
Hog Rider
Wizard
Elite Barbarians Prince
Baby Dragon
Firecracker Witch Prince
Witch
Baby Dragon Prince
Prince
Firecracker Wizard Baby Dragon Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Wizard Baby Dragon
Barbarians Elite Barbarians Firecracker Witch Prince
Barbarians Witch Prince Elite Barbarians
Barbarians Elite Barbarians Witch Prince Firecracker
Firecracker Barbarians Elite Barbarians Prince
Firecracker Baby Dragon
Firecracker Wizard Baby Dragon Witch
Barbarians Baby Dragon
Barbarians Witch Elite Barbarians Prince
Elite Barbarians Firecracker Barbarians Prince
Barbarians Witch Firecracker Wizard Baby Dragon
Firecracker Wizard Baby Dragon Witch
Barbarians Prince Elite Barbarians Wizard Witch
Wizard Firecracker Barbarians Baby Dragon Witch Prince
Barbarians Elite Barbarians Prince
Barbarians Elite Barbarians Prince
Barbarians Wizard Firecracker Elite Barbarians Witch Prince
Firecracker Barbarians Elite Barbarians Wizard Baby Dragon Witch Prince
Wizard Baby Dragon Witch Firecracker Barbarians
Barbarians Elite Barbarians Prince
Wizard Firecracker Barbarians Elite Barbarians Baby Dragon Witch Prince
Elite Barbarians

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Elite Barbarians Witch Prince
Firecracker Elite Barbarians Wizard Baby Dragon Prince
Barbarians Elite Barbarians Witch Prince
Prince Barbarians Elite Barbarians
Barbarians Elite Barbarians Witch Prince
Firecracker Wizard Baby Dragon Witch
Prince Barbarians Elite Barbarians Witch
Barbarians Elite Barbarians Prince
Firecracker Barbarians Elite Barbarians Baby Dragon Witch Prince
Witch Barbarians
Barbarians Elite Barbarians Witch Prince
Barbarians Elite Barbarians Prince
Barbarians Elite Barbarians Prince Wizard Witch
Wizard Firecracker Barbarians Baby Dragon Witch
Barbarians Elite Barbarians Witch Firecracker Baby Dragon Prince
Firecracker Barbarians Elite Barbarians Wizard Baby Dragon Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon
Baby Dragon
Firecracker Barbarians Prince
Wizard Firecracker Baby Dragon
Firecracker Wizard Baby Dragon Witch
Firecracker Wizard Baby Dragon Witch
Firecracker Wizard Baby Dragon
Firecracker Wizard
Elite Barbarians Prince
Firecracker Wizard Prince
Firecracker Wizard Baby Dragon
Firecracker Elite Barbarians Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon
Firecracker Elite Barbarians Baby Dragon Prince
Firecracker Wizard Baby Dragon Witch
Firecracker Wizard Baby Dragon
Firecracker Wizard Baby Dragon Prince
Firecracker Wizard Baby Dragon Witch
Baby Dragon Prince
Wizard
Prince
Barbarians Baby Dragon
Firecracker Wizard Baby Dragon Witch
Witch
Firecracker Wizard Baby Dragon Witch
Wizard Baby Dragon Witch Prince
Firecracker Baby Dragon
Elite Barbarians Firecracker Wizard Baby Dragon Witch
Firecracker Wizard Witch
Elite Barbarians
Wizard
Firecracker
Prince
Firecracker Wizard
Barbarians Witch Prince
Firecracker Wizard Baby Dragon Witch
Firecracker Wizard Baby Dragon Prince
Firecracker Wizard Baby Dragon
Firecracker Elite Barbarians Prince
Firecracker Elite Barbarians Baby Dragon Witch
Firecracker Witch
Firecracker Baby Dragon Witch Prince
Prince
Firecracker Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076