Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Mega Minion

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Mega Minion Bandit Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Bandit Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Elite Barbarians Bandit Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Elite Barbarians Bandit Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Guards Bandit
Giant Snowball
Barbarians Mega Minion Guards Lumberjack
Zap
Firecracker Guards Bandit
Barbarian Barrel
Firecracker Barbarians Elite Barbarians Guards Bandit Lumberjack
The Log
Firecracker Barbarians Elite Barbarians Guards Bandit Lumberjack
Earthquake
Firecracker Barbarians Guards
Arrows
Firecracker Guards
Royal Delivery
Firecracker Barbarians Elite Barbarians Mega Minion Guards Bandit Lumberjack
Fireball
Firecracker Barbarians Elite Barbarians Mega Minion Bandit Lumberjack
Poison
Firecracker Barbarians Mega Minion Guards
Lightning
Elite Barbarians Mega Minion Bandit Lumberjack
Rocket
Barbarians Elite Barbarians

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Tornado

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mega Minion Guards Tornado

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Mega Minion Guards Tornado Bandit Lumberjack Barbarians Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Firecracker Mega Minion Guards Tornado

Synergie w ataku 0 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Elite Barbarians Mega Minion Tornado Bandit Lumberjack
Barbarians
Elite Barbarians
Firecracker Bandit Lumberjack
Mega Minion
Firecracker
Guards
Bandit Lumberjack
Tornado
Firecracker
Bandit
Firecracker Elite Barbarians Guards Lumberjack
Lumberjack
Firecracker Elite Barbarians Guards Bandit

Synergie w obronie 0 12

Firecracker
Mega Minion Guards Tornado Bandit Lumberjack
Barbarians
Elite Barbarians
Mega Minion
Mega Minion
Firecracker Elite Barbarians Guards Tornado Bandit Lumberjack
Guards
Firecracker Mega Minion Lumberjack
Tornado
Firecracker Mega Minion
Bandit
Firecracker Mega Minion Lumberjack
Lumberjack
Firecracker Mega Minion Guards Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Mega Minion
Barbarians Elite Barbarians Lumberjack Firecracker Mega Minion Bandit
Barbarians Tornado Lumberjack Elite Barbarians Mega Minion Bandit
Barbarians Elite Barbarians Lumberjack Firecracker Mega Minion Guards Bandit
Firecracker Barbarians Elite Barbarians Tornado Lumberjack
Tornado Firecracker Mega Minion Guards Bandit Lumberjack
Mega Minion Tornado Firecracker
Barbarians Bandit
Barbarians Elite Barbarians Tornado Lumberjack
Elite Barbarians Guards Tornado Firecracker Barbarians Bandit Lumberjack
Barbarians Guards Firecracker Mega Minion Tornado Bandit Lumberjack
Mega Minion Firecracker Tornado
Barbarians Lumberjack Elite Barbarians Guards Bandit
Firecracker Barbarians Mega Minion Guards Tornado Lumberjack
Barbarians Elite Barbarians Bandit Lumberjack
Barbarians Tornado Elite Barbarians Bandit Lumberjack
Barbarians Firecracker Elite Barbarians Tornado Lumberjack
Firecracker Barbarians Elite Barbarians Mega Minion Guards Tornado Bandit Lumberjack
Tornado Firecracker Barbarians Mega Minion Guards Bandit Lumberjack
Barbarians Elite Barbarians Tornado Lumberjack
Firecracker Barbarians Elite Barbarians Guards Bandit Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Guards Lumberjack Elite Barbarians Bandit
Bandit Firecracker Elite Barbarians Mega Minion Lumberjack
Barbarians Guards Bandit Lumberjack Elite Barbarians
Guards Lumberjack Barbarians Elite Barbarians Tornado Bandit
Barbarians Elite Barbarians Guards Bandit Lumberjack
Firecracker Tornado
Guards Barbarians Elite Barbarians Mega Minion Bandit Lumberjack
Barbarians Elite Barbarians Lumberjack
Firecracker Barbarians Elite Barbarians Mega Minion Tornado Bandit
Barbarians Mega Minion Guards
Barbarians Elite Barbarians Mega Minion Guards Lumberjack
Barbarians Elite Barbarians Guards Tornado
Barbarians Elite Barbarians Guards Bandit Lumberjack
Firecracker Barbarians
Barbarians Elite Barbarians Guards Firecracker Mega Minion Tornado Lumberjack
Firecracker Barbarians Elite Barbarians Mega Minion

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Guards Bandit
Firecracker Tornado Bandit
Bandit
Firecracker Barbarians Guards
Firecracker
Firecracker Mega Minion Tornado
Firecracker Tornado
Firecracker Tornado
Firecracker Tornado Bandit
Elite Barbarians Guards Tornado Lumberjack
Firecracker Tornado Bandit
Firecracker Tornado
Firecracker Elite Barbarians Bandit
Firecracker Bandit
Firecracker Elite Barbarians
Firecracker Bandit
Firecracker Bandit
Tornado
Firecracker Mega Minion Bandit
Firecracker Tornado
Tornado
Tornado
Barbarians
Firecracker Tornado
Mega Minion
Firecracker Tornado Bandit
Tornado Bandit
Firecracker Tornado Bandit
Elite Barbarians Firecracker Tornado
Firecracker Mega Minion Guards
Elite Barbarians Mega Minion
Bandit
Firecracker
Firecracker
Barbarians Guards Bandit
Firecracker Mega Minion Tornado
Firecracker Mega Minion Lumberjack
Firecracker
Tornado
Firecracker Elite Barbarians Mega Minion
Firecracker Elite Barbarians Guards Tornado
Firecracker Tornado
Firecracker Tornado Bandit

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076