Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Witch Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Witch Princess Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Princess Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Elite Barbarians Princess Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Elite Barbarians

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Skeleton Army
Giant Snowball
Barbarians Skeleton Army Witch Princess
Zap
Firecracker Skeleton Army Witch Princess
Barbarian Barrel
Firecracker Barbarians Elite Barbarians Skeleton Army Witch Princess
The Log
Firecracker Barbarians Elite Barbarians Skeleton Army Witch Princess
Earthquake
Firecracker Barbarians Skeleton Army Witch
Arrows
Firecracker Skeleton Army Witch Princess
Royal Delivery
Firecracker Barbarians Elite Barbarians Skeleton Army Witch Princess
Fireball
Firecracker Barbarians Elite Barbarians Skeleton Army Witch Princess
Poison
Firecracker Barbarians Skeleton Army Witch Princess
Lightning
Elite Barbarians Witch
Rocket
Barbarians Elite Barbarians Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Witch Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker The Log Princess Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Princess Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Skeleton Army Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Firecracker Skeleton Army Princess Barbarians Witch Elite Barbarians Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Firecracker Skeleton Army Princess

Synergie w ataku 0 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Elite Barbarians Princess Mega Knight
Barbarians
Elite Barbarians
Firecracker The Log Mega Knight
Skeleton Army
Witch
Mega Knight
The Log
Elite Barbarians Princess Mega Knight
Princess
Firecracker The Log Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Elite Barbarians Witch The Log Princess

Synergie w obronie 1 13

Firecracker
The Log Skeleton Army Princess Mega Knight
Barbarians
Skeleton Army
Elite Barbarians
The Log Mega Knight
Skeleton Army
Firecracker Barbarians The Log Princess
Witch
The Log Mega Knight
The Log
Firecracker Elite Barbarians Skeleton Army Witch Princess Mega Knight
Princess
Firecracker Skeleton Army The Log Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Elite Barbarians Witch The Log Princess

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker The Log
Barbarians Elite Barbarians Skeleton Army Firecracker Witch The Log Mega Knight
Barbarians Skeleton Army Witch Mega Knight Elite Barbarians
Barbarians Elite Barbarians Skeleton Army Witch Firecracker Mega Knight
Firecracker Barbarians Elite Barbarians Skeleton Army The Log Princess Mega Knight
Skeleton Army The Log Firecracker Mega Knight
Firecracker Witch Princess
Barbarians The Log Mega Knight
Barbarians Witch Elite Barbarians Skeleton Army Princess
Elite Barbarians Skeleton Army Firecracker Barbarians Mega Knight
Barbarians Skeleton Army Witch Firecracker The Log Princess Mega Knight
Firecracker Witch Princess
Barbarians Skeleton Army Mega Knight Elite Barbarians Witch The Log
Skeleton Army Mega Knight Firecracker Barbarians Witch The Log Princess
Barbarians Elite Barbarians Skeleton Army Mega Knight
Barbarians Skeleton Army Elite Barbarians The Log Mega Knight
Barbarians Mega Knight Firecracker Elite Barbarians Skeleton Army Witch
Mega Knight Firecracker Barbarians Elite Barbarians Skeleton Army Witch The Log
Witch The Log Firecracker Barbarians Princess Mega Knight
Barbarians Elite Barbarians
Skeleton Army Mega Knight Firecracker Barbarians Elite Barbarians Witch The Log
Elite Barbarians Skeleton Army

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Skeleton Army Mega Knight Elite Barbarians Witch
Firecracker Elite Barbarians The Log Mega Knight
Barbarians Skeleton Army Mega Knight Elite Barbarians Witch The Log
Skeleton Army Mega Knight Barbarians Elite Barbarians The Log
Barbarians Elite Barbarians Skeleton Army Witch Mega Knight
Firecracker Witch Princess
Skeleton Army Barbarians Elite Barbarians Witch
Mega Knight Barbarians Elite Barbarians Skeleton Army
Mega Knight Firecracker Barbarians Elite Barbarians Skeleton Army Witch The Log
Witch Barbarians Skeleton Army
Mega Knight Barbarians Elite Barbarians Witch
Skeleton Army Mega Knight Barbarians Elite Barbarians The Log
Barbarians Elite Barbarians Skeleton Army Mega Knight Witch
Firecracker Barbarians Skeleton Army Witch Princess Mega Knight
Barbarians Elite Barbarians Skeleton Army Witch Firecracker The Log
Mega Knight Firecracker Barbarians Elite Barbarians Witch The Log Princess

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Firecracker The Log
Firecracker The Log Princess
The Log
Firecracker Barbarians The Log
Firecracker The Log Mega Knight
Firecracker Witch Princess
Firecracker Witch The Log Princess
The Log Firecracker Princess
The Log Firecracker
Elite Barbarians
Firecracker The Log Princess
Firecracker Princess
Firecracker Elite Barbarians The Log Princess
Firecracker Princess
Princess Firecracker Elite Barbarians The Log
Firecracker Witch The Log Princess
Firecracker The Log Princess Mega Knight
Firecracker The Log Princess Mega Knight
Firecracker Witch The Log Princess Mega Knight
The Log Mega Knight
Princess
The Log
Barbarians The Log
Firecracker The Log Witch Princess Mega Knight
Witch
Firecracker The Log Witch Princess
Witch The Log Princess Mega Knight
Firecracker The Log
Elite Barbarians Firecracker Witch Princess
Firecracker Witch
Elite Barbarians
The Log Mega Knight
Firecracker Princess
Mega Knight
Firecracker The Log Princess
Barbarians Skeleton Army Witch Princess
Firecracker Witch Princess
The Log
Firecracker Princess Mega Knight
The Log Firecracker Princess
Firecracker Elite Barbarians Mega Knight
Firecracker Elite Barbarians Witch The Log Princess
Firecracker Witch Princess
Firecracker Witch The Log Princess Mega Knight
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076