Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Witch Inferno Dragon Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Valkyrie Witch Inferno Dragon Mother Witch Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Elite Barbarians Valkyrie

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Elite Barbarians Valkyrie Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Inferno Dragon
Giant Snowball
Barbarians Witch Inferno Dragon
Zap
Firecracker Witch Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Firecracker Barbarians Elite Barbarians Valkyrie Witch
The Log
Firecracker Barbarians Elite Barbarians Witch
Earthquake
Firecracker Barbarians Witch
Arrows
Firecracker Witch
Royal Delivery
Firecracker Barbarians Elite Barbarians Valkyrie Witch Inferno Dragon Mother Witch
Fireball
Firecracker Barbarians Elite Barbarians Witch Inferno Dragon Mother Witch
Poison
Firecracker Barbarians Witch Mother Witch
Lightning
Elite Barbarians Valkyrie Witch Inferno Dragon Mother Witch
Rocket
Barbarians Elite Barbarians Valkyrie Witch Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Valkyrie

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Inferno Dragon Mother Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Valkyrie Inferno Dragon Mother Witch Golden Knight Barbarians Witch Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Firecracker Valkyrie Inferno Dragon Mother Witch

Synergie w ataku 1 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Elite Barbarians Valkyrie Inferno Dragon
Barbarians
Elite Barbarians
Valkyrie Firecracker Golden Knight
Valkyrie
Elite Barbarians Firecracker Witch Mother Witch
Witch
Valkyrie
Inferno Dragon
Firecracker
Mother Witch
Valkyrie
Golden Knight
Elite Barbarians

Synergie w obronie 3 5

Firecracker
Valkyrie Golden Knight
Barbarians
Elite Barbarians
Valkyrie Mother Witch Golden Knight
Valkyrie
Firecracker Elite Barbarians Witch Mother Witch
Witch
Valkyrie
Inferno Dragon
Mother Witch
Elite Barbarians Valkyrie Golden Knight
Golden Knight
Firecracker Elite Barbarians Mother Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Valkyrie Golden Knight
Barbarians Elite Barbarians Inferno Dragon Firecracker Valkyrie Witch
Barbarians Witch Elite Barbarians Valkyrie Inferno Dragon
Barbarians Elite Barbarians Witch Inferno Dragon Firecracker Valkyrie
Firecracker Barbarians Elite Barbarians Valkyrie
Firecracker Valkyrie Mother Witch
Inferno Dragon Firecracker Witch
Barbarians Valkyrie Golden Knight
Barbarians Witch Inferno Dragon Elite Barbarians
Elite Barbarians Firecracker Barbarians Valkyrie
Barbarians Valkyrie Witch Mother Witch Firecracker
Inferno Dragon Firecracker Witch
Barbarians Elite Barbarians Valkyrie Witch
Valkyrie Firecracker Barbarians Witch Golden Knight
Barbarians Elite Barbarians Inferno Dragon
Barbarians Elite Barbarians Inferno Dragon
Barbarians Firecracker Elite Barbarians Valkyrie Witch
Firecracker Barbarians Elite Barbarians Valkyrie Witch Golden Knight
Valkyrie Witch Firecracker Barbarians Inferno Dragon Mother Witch
Barbarians Elite Barbarians Inferno Dragon
Valkyrie Firecracker Barbarians Elite Barbarians Witch Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Valkyrie Elite Barbarians Witch
Firecracker Elite Barbarians Valkyrie Inferno Dragon
Barbarians Elite Barbarians Valkyrie Witch Golden Knight
Valkyrie Barbarians Elite Barbarians
Barbarians Elite Barbarians Valkyrie Witch Inferno Dragon
Firecracker Mother Witch Witch
Barbarians Elite Barbarians Valkyrie Witch
Barbarians Elite Barbarians Valkyrie Inferno Dragon
Firecracker Barbarians Elite Barbarians Valkyrie Witch Inferno Dragon
Witch Barbarians Inferno Dragon
Inferno Dragon Barbarians Elite Barbarians Valkyrie Witch Golden Knight
Barbarians Elite Barbarians Valkyrie
Barbarians Elite Barbarians Valkyrie Witch Golden Knight
Firecracker Barbarians Valkyrie Witch
Barbarians Elite Barbarians Witch Firecracker Valkyrie Inferno Dragon Golden Knight
Valkyrie Firecracker Barbarians Elite Barbarians Witch Inferno Dragon Mother Witch Golden Knight

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Valkyrie Golden Knight
Firecracker Golden Knight
Firecracker Barbarians Valkyrie
Firecracker Valkyrie
Firecracker Mother Witch Witch
Firecracker Witch
Firecracker
Firecracker Golden Knight
Elite Barbarians
Firecracker Valkyrie Golden Knight
Firecracker
Firecracker Elite Barbarians Golden Knight
Firecracker
Firecracker Elite Barbarians
Firecracker Witch Golden Knight
Firecracker
Firecracker
Firecracker Valkyrie Witch Mother Witch Golden Knight
Barbarians
Firecracker Mother Witch Valkyrie Witch
Witch Inferno Dragon
Firecracker Witch Golden Knight
Witch Golden Knight
Firecracker Golden Knight
Elite Barbarians Firecracker Witch Mother Witch
Firecracker Witch
Elite Barbarians
Firecracker
Firecracker
Barbarians Witch
Firecracker Witch
Firecracker Valkyrie
Firecracker
Firecracker Elite Barbarians
Firecracker Elite Barbarians Witch Golden Knight
Firecracker Witch
Firecracker Witch Golden Knight
Inferno Dragon
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076