Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Wizard Witch Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Wizard Witch Electro Dragon Sparky Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Elite Barbarians Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Elite Barbarians Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Sparky
Giant Snowball
Barbarians Witch Electro Dragon
Zap
Firecracker Witch Sparky
Barbarian Barrel
Firecracker Barbarians Elite Barbarians Wizard Witch Sparky
The Log
Firecracker Barbarians Elite Barbarians Witch Sparky
Earthquake
Firecracker Barbarians Witch
Arrows
Firecracker Witch
Royal Delivery
Firecracker Barbarians Elite Barbarians Wizard Witch Electro Dragon Sparky
Fireball
Firecracker Barbarians Elite Barbarians Wizard Witch Electro Dragon Sparky
Poison
Firecracker Barbarians Wizard Witch Electro Dragon Sparky
Lightning
Elite Barbarians Wizard Witch Electro Dragon Sparky
Rocket
Barbarians Elite Barbarians Wizard Witch Electro Dragon Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Wizard Witch Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Wizard Electro Dragon Sparky Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Sparky Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Barbarians Wizard Witch Electro Dragon Elite Barbarians Sparky Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

18 Firecracker Barbarians Wizard Witch

Synergie w ataku 0 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Elite Barbarians Sparky Mega Knight
Barbarians
Elite Barbarians
Firecracker Wizard Sparky Mega Knight
Wizard
Elite Barbarians Sparky Mega Knight
Witch
Mega Knight
Electro Dragon
Sparky Mega Knight
Sparky
Firecracker Elite Barbarians Wizard Electro Dragon
Mega Knight
Firecracker Elite Barbarians Wizard Witch Electro Dragon

Synergie w obronie 0 7

Firecracker
Electro Dragon Mega Knight
Barbarians
Elite Barbarians
Wizard Mega Knight
Wizard
Elite Barbarians Mega Knight
Witch
Electro Dragon Mega Knight
Electro Dragon
Firecracker Witch
Sparky
Mega Knight
Firecracker Elite Barbarians Wizard Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Wizard Electro Dragon Sparky
Barbarians Elite Barbarians Sparky Firecracker Witch Electro Dragon Mega Knight
Barbarians Witch Sparky Mega Knight Elite Barbarians Electro Dragon
Barbarians Elite Barbarians Witch Sparky Firecracker Electro Dragon Mega Knight
Firecracker Barbarians Elite Barbarians Sparky Mega Knight
Firecracker Electro Dragon Mega Knight
Firecracker Wizard Witch Electro Dragon
Barbarians Electro Dragon Sparky Mega Knight
Barbarians Witch Sparky Elite Barbarians
Elite Barbarians Firecracker Barbarians Sparky Mega Knight
Barbarians Witch Firecracker Wizard Electro Dragon Mega Knight
Firecracker Wizard Witch Electro Dragon
Barbarians Sparky Mega Knight Elite Barbarians Wizard Witch Electro Dragon
Wizard Sparky Mega Knight Firecracker Barbarians Witch Electro Dragon
Barbarians Elite Barbarians Sparky Mega Knight
Barbarians Elite Barbarians Sparky Mega Knight
Barbarians Wizard Sparky Mega Knight Firecracker Elite Barbarians Witch Electro Dragon
Mega Knight Firecracker Barbarians Elite Barbarians Wizard Witch Electro Dragon
Wizard Witch Firecracker Barbarians Electro Dragon Mega Knight
Barbarians Sparky Elite Barbarians
Wizard Mega Knight Firecracker Barbarians Elite Barbarians Witch Electro Dragon Sparky
Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Mega Knight Elite Barbarians Witch Sparky
Firecracker Elite Barbarians Wizard Electro Dragon Mega Knight
Barbarians Mega Knight Elite Barbarians Witch Electro Dragon Sparky
Mega Knight Barbarians Elite Barbarians Sparky
Barbarians Elite Barbarians Witch Sparky Mega Knight
Firecracker Wizard Witch Electro Dragon
Sparky Barbarians Elite Barbarians Witch
Mega Knight Barbarians Elite Barbarians Sparky
Electro Dragon Mega Knight Firecracker Barbarians Elite Barbarians Witch Sparky
Witch Barbarians Sparky
Mega Knight Barbarians Elite Barbarians Witch Electro Dragon Sparky
Mega Knight Barbarians Elite Barbarians
Barbarians Elite Barbarians Mega Knight Wizard Witch Sparky
Wizard Firecracker Barbarians Witch Electro Dragon Sparky Mega Knight
Barbarians Elite Barbarians Witch Electro Dragon Sparky Firecracker
Mega Knight Firecracker Barbarians Elite Barbarians Wizard Witch Electro Dragon Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Electro Dragon Sparky
Firecracker Electro Dragon
Electro Dragon Sparky
Firecracker Barbarians Sparky
Wizard Firecracker Sparky Mega Knight
Firecracker Wizard Witch Electro Dragon
Firecracker Wizard Witch Sparky
Firecracker Wizard Electro Dragon
Firecracker Wizard Electro Dragon
Elite Barbarians Electro Dragon Sparky
Firecracker Wizard Electro Dragon Sparky
Firecracker Wizard Electro Dragon
Firecracker Elite Barbarians Sparky
Firecracker Electro Dragon
Firecracker Elite Barbarians Sparky
Firecracker Wizard Witch Electro Dragon Sparky
Firecracker Wizard Electro Dragon Sparky Mega Knight
Sparky
Sparky
Firecracker Wizard Electro Dragon Sparky Mega Knight
Firecracker Wizard Witch Electro Dragon Mega Knight
Sparky Mega Knight
Wizard
Sparky
Barbarians Electro Dragon
Firecracker Wizard Witch Electro Dragon Sparky Mega Knight
Witch
Firecracker Wizard Witch Electro Dragon Sparky
Wizard Witch Electro Dragon Sparky Mega Knight
Firecracker Sparky
Elite Barbarians Firecracker Wizard Witch Electro Dragon Sparky
Electro Dragon Firecracker Wizard Witch
Elite Barbarians Sparky
Wizard Electro Dragon Sparky Mega Knight
Firecracker Electro Dragon Sparky
Sparky Mega Knight
Firecracker Wizard Sparky
Barbarians Witch Electro Dragon
Firecracker Wizard Witch Electro Dragon
Firecracker Wizard Electro Dragon Sparky Mega Knight
Firecracker Wizard Electro Dragon
Sparky
Firecracker Elite Barbarians Electro Dragon Sparky Mega Knight
Electro Dragon Firecracker Elite Barbarians Witch Sparky
Firecracker Witch Electro Dragon
Electro Dragon Firecracker Witch Sparky Mega Knight
Sparky
Firecracker Wizard Electro Dragon Sparky Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076