Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Executioner Electro Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Executioner Bandit Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Bandit Lumberjack Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Bandit Lumberjack Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Goblin Barrel Bandit Electro Wizard Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Bandit Inferno Dragon
Giant Snowball
Goblin Barrel Inferno Dragon Lumberjack
Zap
Firecracker Goblin Barrel Bandit Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Firecracker Goblin Barrel Executioner Bandit Electro Wizard Lumberjack
The Log
Firecracker Goblin Barrel Bandit Lumberjack
Earthquake
Firecracker Goblin Barrel
Arrows
Firecracker Goblin Barrel
Royal Delivery
Firecracker Goblin Barrel Executioner Bandit Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack
Fireball
Firecracker Goblin Barrel Executioner Bandit Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack
Poison
Firecracker Executioner Electro Wizard
Lightning
Executioner Bandit Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack
Rocket
Executioner Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Executioner Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Executioner Inferno Dragon Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Goblin Barrel Bandit Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack Executioner Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Firecracker Goblin Barrel Bandit Electro Wizard

Synergie w ataku 1 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Goblin Barrel Bandit Inferno Dragon Lumberjack Mega Knight
Goblin Barrel
Firecracker Bandit Lumberjack Mega Knight
Executioner
Bandit Mega Knight
Bandit
Firecracker Goblin Barrel Executioner Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Electro Wizard
Bandit Lumberjack Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight Firecracker
Lumberjack
Firecracker Goblin Barrel Bandit Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Inferno Dragon Firecracker Goblin Barrel Executioner Bandit Electro Wizard Lumberjack

Synergie w obronie 0 14

Firecracker
Bandit Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Goblin Barrel
Executioner
Bandit Lumberjack Mega Knight
Bandit
Firecracker Executioner Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Electro Wizard
Firecracker Bandit Inferno Dragon Lumberjack Mega Knight
Inferno Dragon
Electro Wizard Mega Knight
Lumberjack
Firecracker Executioner Bandit Electro Wizard
Mega Knight
Firecracker Executioner Bandit Electro Wizard Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Executioner Electro Wizard
Inferno Dragon Lumberjack Firecracker Executioner Bandit Electro Wizard Mega Knight
Lumberjack Mega Knight Executioner Bandit Electro Wizard Inferno Dragon
Inferno Dragon Lumberjack Firecracker Bandit Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Lumberjack Mega Knight
Firecracker Executioner Bandit Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Electro Wizard Inferno Dragon Firecracker Executioner
Bandit Electro Wizard Mega Knight
Inferno Dragon Lumberjack
Firecracker Bandit Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Executioner Electro Wizard Firecracker Bandit Lumberjack Mega Knight
Executioner Inferno Dragon Firecracker Electro Wizard
Lumberjack Mega Knight Bandit Electro Wizard
Executioner Mega Knight Firecracker Electro Wizard Lumberjack
Inferno Dragon Bandit Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Bandit Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack Mega Knight
Mega Knight Firecracker Executioner Electro Wizard Lumberjack
Mega Knight Firecracker Executioner Bandit Electro Wizard Lumberjack
Executioner Firecracker Bandit Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack Mega Knight
Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack
Mega Knight Firecracker Executioner Bandit Electro Wizard Lumberjack
Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Mega Knight Bandit Electro Wizard
Bandit Electro Wizard Firecracker Executioner Inferno Dragon Lumberjack Mega Knight
Bandit Lumberjack Mega Knight Electro Wizard
Lumberjack Mega Knight Bandit Electro Wizard
Executioner Bandit Inferno Dragon Lumberjack Mega Knight
Firecracker Executioner Electro Wizard
Bandit Electro Wizard Lumberjack
Mega Knight Inferno Dragon Lumberjack
Electro Wizard Mega Knight Firecracker Bandit Inferno Dragon
Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Lumberjack
Mega Knight Electro Wizard
Mega Knight Executioner Bandit Lumberjack
Firecracker Executioner Mega Knight
Electro Wizard Firecracker Executioner Inferno Dragon Lumberjack
Executioner Mega Knight Firecracker Electro Wizard Inferno Dragon
Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Bandit
Firecracker Executioner Bandit Electro Wizard
Bandit
Firecracker
Executioner Firecracker Mega Knight
Firecracker Executioner
Firecracker Executioner
Firecracker Executioner
Firecracker Bandit
Electro Wizard Lumberjack
Firecracker Bandit Electro Wizard
Firecracker Executioner
Firecracker Executioner Bandit
Firecracker Bandit
Firecracker
Firecracker Executioner Bandit
Firecracker Executioner Bandit Mega Knight
Firecracker Executioner Bandit Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Executioner Mega Knight
Inferno Dragon
Firecracker Executioner Bandit Electro Wizard
Bandit Mega Knight
Firecracker Bandit
Firecracker Executioner Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker
Bandit Mega Knight
Firecracker Electro Wizard
Mega Knight
Firecracker
Electro Wizard Bandit
Firecracker Executioner Electro Wizard
Firecracker Executioner Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Firecracker Executioner
Firecracker Executioner Mega Knight
Firecracker Electro Wizard
Firecracker Executioner Electro Wizard
Firecracker Executioner Bandit Electro Wizard Mega Knight
Inferno Dragon
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076