Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Electro Wizard Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Electro Wizard Ram Rider Mega Knight Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Ram Rider Mega Knight Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ram Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Goblin Barrel Electro Wizard Ram Rider Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Guards Ram Rider
Giant Snowball
Goblin Barrel Guards Ram Rider
Zap
Firecracker Goblin Barrel Guards Ram Rider
Barbarian Barrel
Firecracker Goblin Barrel Guards Electro Wizard
The Log
Firecracker Goblin Barrel Guards Ram Rider
Earthquake
Firecracker Goblin Barrel Guards
Arrows
Firecracker Goblin Barrel Guards
Royal Delivery
Firecracker Goblin Barrel Guards Electro Wizard Ram Rider
Fireball
Firecracker Goblin Barrel Electro Wizard Ram Rider
Poison
Firecracker Guards Electro Wizard
Lightning
Electro Wizard Ram Rider
Rocket
Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Guards Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Firecracker Goblin Barrel Guards Electro Wizard Golden Knight Ram Rider Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Firecracker Goblin Barrel Guards

Synergie w ataku 0 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Goblin Barrel Ram Rider Mega Knight
Goblin Barrel
Firecracker Guards Ram Rider Mega Knight Golden Knight
Guards
Goblin Barrel The Log Ram Rider
The Log
Guards Ram Rider Mega Knight
Electro Wizard
Ram Rider Mega Knight
Ram Rider
Firecracker Goblin Barrel Guards The Log Electro Wizard Mega Knight Golden Knight
Mega Knight
Firecracker Goblin Barrel The Log Electro Wizard Ram Rider
Golden Knight
Goblin Barrel Ram Rider

Synergie w obronie 1 12

Firecracker
The Log Guards Electro Wizard Mega Knight Golden Knight
Goblin Barrel
Guards
Firecracker The Log Electro Wizard
The Log
Firecracker Guards Electro Wizard Ram Rider Mega Knight Golden Knight
Electro Wizard
Firecracker Guards The Log Ram Rider Mega Knight
Ram Rider
The Log Electro Wizard
Mega Knight
Firecracker The Log Electro Wizard
Golden Knight
Firecracker The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker The Log Electro Wizard Ram Rider Golden Knight
Firecracker The Log Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Ram Rider Mega Knight Electro Wizard
Firecracker Guards Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Firecracker The Log Mega Knight
The Log Firecracker Guards Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Ram Rider Firecracker
The Log Electro Wizard Ram Rider Mega Knight Golden Knight
Guards Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Guards Electro Wizard Firecracker The Log Ram Rider Mega Knight
Firecracker Electro Wizard Ram Rider
Mega Knight Guards The Log Electro Wizard Ram Rider
Mega Knight Firecracker Guards The Log Electro Wizard Golden Knight
Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
The Log Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Mega Knight Firecracker Electro Wizard
Mega Knight Firecracker Guards The Log Electro Wizard Ram Rider Golden Knight
The Log Firecracker Guards Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Electro Wizard Ram Rider
Mega Knight Firecracker Guards The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Mega Knight Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker The Log Mega Knight
Guards Mega Knight The Log Electro Wizard Ram Rider Golden Knight
Guards Mega Knight The Log Electro Wizard Ram Rider
Guards Ram Rider Mega Knight
Firecracker Electro Wizard Ram Rider
Guards Electro Wizard Ram Rider
Mega Knight
Electro Wizard Mega Knight Firecracker The Log
Guards
Mega Knight Guards Golden Knight
Mega Knight Guards The Log Electro Wizard
Mega Knight Guards Ram Rider Golden Knight
Firecracker Mega Knight
Guards Electro Wizard Firecracker The Log Golden Knight
Mega Knight Firecracker The Log Electro Wizard Golden Knight
Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Guards The Log Golden Knight
Firecracker The Log Electro Wizard Ram Rider Golden Knight
The Log
Firecracker Guards The Log
Firecracker The Log Mega Knight
Firecracker Ram Rider
Firecracker The Log
The Log Firecracker Ram Rider
The Log Firecracker Ram Rider Golden Knight
Guards Electro Wizard
Firecracker The Log Electro Wizard Ram Rider Golden Knight
Firecracker
Firecracker The Log Golden Knight
Firecracker
Firecracker The Log
Firecracker The Log Golden Knight
Firecracker The Log Mega Knight
Firecracker The Log Electro Wizard Mega Knight
Firecracker The Log Mega Knight Golden Knight
The Log Mega Knight
The Log
The Log
Firecracker The Log Mega Knight
Firecracker The Log Electro Wizard Ram Rider Golden Knight
The Log Ram Rider Mega Knight Golden Knight
Firecracker The Log Golden Knight
Firecracker Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Guards
The Log Mega Knight
Firecracker Electro Wizard
Mega Knight
Firecracker The Log
Electro Wizard Guards
Firecracker Electro Wizard Ram Rider
The Log
Firecracker Electro Wizard Mega Knight
The Log Firecracker
Firecracker Mega Knight
Firecracker Guards The Log Electro Wizard Golden Knight
Firecracker Electro Wizard
Firecracker The Log Electro Wizard Mega Knight Golden Knight
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076