Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Electro Dragon Giant Skeleton Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Goblin Barrel Electro Dragon Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Skeleton Army Clone Giant Skeleton Sparky
Giant Snowball
Goblin Barrel Skeleton Army Clone Electro Dragon
Zap
Firecracker Goblin Barrel Skeleton Army Clone Sparky
Barbarian Barrel
Firecracker Goblin Barrel Skeleton Army Clone Giant Skeleton Sparky
The Log
Firecracker Goblin Barrel Skeleton Army Clone Giant Skeleton Sparky
Earthquake
Firecracker Goblin Barrel Skeleton Army Clone
Arrows
Firecracker Goblin Barrel Skeleton Army Clone
Royal Delivery
Firecracker Goblin Barrel Skeleton Army Clone Electro Dragon Giant Skeleton Sparky
Fireball
Firecracker Goblin Barrel Skeleton Army Clone Electro Dragon Sparky
Poison
Firecracker Skeleton Army Clone Electro Dragon Sparky
Lightning
Electro Dragon Sparky
Rocket
Electro Dragon Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Tornado Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Tornado Electro Dragon Sparky

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Clone Tornado Giant Skeleton Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Goblin Barrel Skeleton Army Clone Tornado Electro Dragon Giant Skeleton Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Firecracker Goblin Barrel Skeleton Army Clone

Synergie w ataku 3 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Goblin Barrel Tornado Giant Skeleton Sparky
Goblin Barrel
Firecracker Skeleton Army Clone Giant Skeleton Sparky
Skeleton Army
Clone Goblin Barrel Sparky
Clone
Skeleton Army Giant Skeleton Goblin Barrel Sparky
Tornado
Sparky Firecracker Electro Dragon Giant Skeleton
Electro Dragon
Tornado Giant Skeleton Sparky
Giant Skeleton
Clone Firecracker Goblin Barrel Tornado Electro Dragon Sparky
Sparky
Tornado Firecracker Goblin Barrel Skeleton Army Clone Electro Dragon Giant Skeleton

Synergie w obronie 1 11

Firecracker
Skeleton Army Tornado Electro Dragon Giant Skeleton
Goblin Barrel
Skeleton Army
Firecracker Electro Dragon Giant Skeleton Sparky
Clone
Tornado
Sparky Firecracker Electro Dragon Giant Skeleton Sparky
Electro Dragon
Firecracker Skeleton Army Tornado Giant Skeleton
Giant Skeleton
Firecracker Skeleton Army Tornado Electro Dragon
Sparky
Tornado Skeleton Army Tornado

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Electro Dragon Sparky
Skeleton Army Sparky Firecracker Electro Dragon
Skeleton Army Tornado Sparky Electro Dragon Giant Skeleton
Skeleton Army Sparky Firecracker Electro Dragon
Firecracker Skeleton Army Tornado Giant Skeleton Sparky
Skeleton Army Tornado Firecracker Electro Dragon
Tornado Firecracker Electro Dragon
Electro Dragon Giant Skeleton Sparky
Sparky Skeleton Army Tornado
Skeleton Army Tornado Firecracker Giant Skeleton Sparky
Skeleton Army Firecracker Tornado Electro Dragon Giant Skeleton
Firecracker Tornado Electro Dragon
Skeleton Army Sparky Electro Dragon Giant Skeleton
Skeleton Army Sparky Firecracker Tornado Electro Dragon
Skeleton Army Sparky
Skeleton Army Tornado Sparky
Sparky Firecracker Skeleton Army Tornado Electro Dragon
Firecracker Skeleton Army Tornado Electro Dragon
Tornado Firecracker Electro Dragon Giant Skeleton
Sparky Tornado
Skeleton Army Firecracker Electro Dragon Giant Skeleton Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Giant Skeleton Sparky
Firecracker Electro Dragon
Skeleton Army Giant Skeleton Electro Dragon Sparky
Skeleton Army Giant Skeleton Tornado Sparky
Giant Skeleton Skeleton Army Sparky
Firecracker Tornado Electro Dragon
Skeleton Army Sparky Giant Skeleton
Giant Skeleton Skeleton Army Sparky
Electro Dragon Giant Skeleton Firecracker Skeleton Army Tornado Sparky
Skeleton Army Sparky
Electro Dragon Giant Skeleton Sparky
Skeleton Army Tornado Giant Skeleton
Skeleton Army Giant Skeleton Sparky
Firecracker Skeleton Army Electro Dragon Sparky
Skeleton Army Electro Dragon Sparky Firecracker Tornado Giant Skeleton
Firecracker Electro Dragon Giant Skeleton Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Electro Dragon Giant Skeleton Sparky
Firecracker Tornado Electro Dragon
Electro Dragon Giant Skeleton Sparky
Firecracker Giant Skeleton Sparky
Firecracker Sparky
Firecracker Tornado Electro Dragon
Firecracker Tornado Sparky
Firecracker Tornado Electro Dragon
Firecracker Tornado Electro Dragon
Tornado Electro Dragon Sparky
Firecracker Tornado Electro Dragon Sparky
Firecracker Tornado Electro Dragon
Firecracker Sparky
Firecracker Electro Dragon
Firecracker Sparky
Firecracker Electro Dragon Sparky
Firecracker Electro Dragon Sparky
Tornado Sparky
Sparky
Firecracker Electro Dragon Sparky
Firecracker Tornado Electro Dragon
Giant Skeleton Sparky
Tornado
Tornado Sparky
Electro Dragon
Firecracker Tornado Electro Dragon Sparky
Firecracker Tornado Electro Dragon Sparky
Tornado Electro Dragon Sparky
Firecracker Tornado Sparky
Firecracker Tornado Electro Dragon Sparky
Electro Dragon Firecracker
Sparky
Electro Dragon Sparky
Firecracker Electro Dragon Sparky
Giant Skeleton Sparky
Firecracker Sparky
Skeleton Army Electro Dragon
Firecracker Tornado Electro Dragon
Firecracker Electro Dragon Sparky
Firecracker Electro Dragon
Tornado Giant Skeleton Sparky
Firecracker Electro Dragon Sparky
Electro Dragon Firecracker Tornado Giant Skeleton Sparky
Firecracker Tornado Electro Dragon
Electro Dragon Firecracker Tornado Giant Skeleton Sparky
Sparky
Firecracker Electro Dragon Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076