Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 7 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Three Musketeers Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Three Musketeers Fisherman Night Witch Sparky Monk

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Three Musketeers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Battle Healer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Monk

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Three Musketeers Fisherman Night Witch Sparky
Giant Snowball
Three Musketeers Fisherman Night Witch
Zap
Firecracker Three Musketeers Fisherman Night Witch Sparky
Barbarian Barrel
Firecracker Three Musketeers Night Witch Sparky
The Log
Firecracker Three Musketeers Fisherman Sparky
Earthquake
Firecracker
Arrows
Firecracker Night Witch
Royal Delivery
Firecracker Battle Healer Three Musketeers Fisherman Night Witch Sparky
Fireball
Firecracker Battle Healer Three Musketeers Fisherman Night Witch Sparky
Poison
Firecracker Battle Healer Three Musketeers Fisherman Night Witch Sparky
Lightning
Battle Healer Three Musketeers Fisherman Night Witch Sparky Monk
Rocket
Battle Healer Three Musketeers Night Witch Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Battle Healer Night Witch Sparky

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Three Musketeers

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Firecracker Fisherman Battle Healer Night Witch Monk Sparky Three Musketeers

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Mirror Firecracker Fisherman Battle Healer

Synergie w ataku 0 17

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Battle Healer Three Musketeers Mirror Fisherman Sparky Monk
Battle Healer
Firecracker Three Musketeers Mirror Fisherman Night Witch Sparky
Three Musketeers
Firecracker Battle Healer Mirror Monk
Mirror
Firecracker Battle Healer Three Musketeers Night Witch Sparky
Fisherman
Firecracker Battle Healer Sparky
Night Witch
Battle Healer Mirror Monk
Sparky
Firecracker Battle Healer Mirror Fisherman
Monk
Firecracker Three Musketeers Night Witch

Synergie w obronie 1 10

Firecracker
Battle Healer Mirror Fisherman Night Witch
Battle Healer
Mirror Firecracker Fisherman Night Witch Sparky
Three Musketeers
Mirror
Battle Healer Firecracker Night Witch Sparky
Fisherman
Firecracker Battle Healer Monk
Night Witch
Firecracker Battle Healer Mirror
Sparky
Battle Healer Mirror
Monk
Fisherman

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Sparky
Sparky Firecracker Battle Healer Three Musketeers Fisherman Night Witch Monk
Three Musketeers Fisherman Sparky Night Witch
Three Musketeers Night Witch Sparky Firecracker Fisherman Monk
Firecracker Battle Healer Sparky Monk
Firecracker Night Witch
Three Musketeers Firecracker Night Witch
Battle Healer Sparky Monk
Three Musketeers Sparky Fisherman Night Witch
Firecracker Battle Healer Fisherman Night Witch Sparky
Firecracker Fisherman Night Witch
Three Musketeers Firecracker Night Witch
Night Witch Sparky Battle Healer Three Musketeers
Three Musketeers Sparky Firecracker Night Witch
Sparky Three Musketeers
Monk Three Musketeers Fisherman Sparky
Three Musketeers Sparky Firecracker Fisherman Night Witch
Firecracker Battle Healer Three Musketeers Fisherman Night Witch
Firecracker Battle Healer Fisherman
Sparky Three Musketeers Fisherman
Firecracker Battle Healer Fisherman Night Witch Sparky
Fisherman Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Battle Healer Fisherman Sparky
Firecracker Battle Healer Fisherman Monk
Battle Healer Fisherman Sparky
Battle Healer Fisherman Night Witch Sparky Monk
Battle Healer Three Musketeers Fisherman Night Witch Sparky
Firecracker Three Musketeers Monk
Sparky Battle Healer Night Witch
Battle Healer Fisherman Sparky
Firecracker Sparky Monk
Three Musketeers Sparky
Sparky
Monk
Three Musketeers Night Witch Sparky
Firecracker Three Musketeers Sparky
Sparky Firecracker Battle Healer Three Musketeers Fisherman Night Witch Monk
Firecracker Battle Healer Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Sparky Monk
Firecracker Monk Fisherman
Sparky
Firecracker Sparky
Firecracker Sparky
Firecracker Monk
Firecracker Sparky
Firecracker
Monk Firecracker Fisherman
Three Musketeers Fisherman Night Witch Sparky
Firecracker Monk Fisherman Sparky
Monk Firecracker
Firecracker Three Musketeers Fisherman Sparky
Firecracker Fisherman Monk
Firecracker Fisherman Sparky
Firecracker Three Musketeers Sparky
Firecracker Three Musketeers Sparky
Monk Three Musketeers Sparky
Fisherman Night Witch Sparky
Firecracker Three Musketeers Fisherman Sparky Monk
Firecracker Monk
Night Witch Sparky Monk
Fisherman Sparky Monk
Monk
Firecracker Sparky
Fisherman
Firecracker Fisherman Sparky Monk
Fisherman Sparky Monk
Firecracker Fisherman Sparky
Firecracker Night Witch Sparky
Firecracker
Night Witch Sparky
Night Witch Sparky
Firecracker Sparky Monk
Sparky
Firecracker Sparky Monk
Night Witch
Firecracker Three Musketeers Monk
Firecracker Three Musketeers Sparky
Firecracker
Monk Sparky
Firecracker Three Musketeers Sparky
Firecracker Sparky
Firecracker
Firecracker Sparky Monk
Sparky
Firecracker Sparky Monk
Fisherman

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076