Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Witch Princess Mother Witch Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Witch Princess Mother Witch Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Princess Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Battle Healer Princess Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Ram Rider
Giant Snowball
Witch Princess Ram Rider
Zap
Firecracker Witch Princess Ram Rider
Barbarian Barrel
Firecracker Witch Princess
The Log
Firecracker Witch Princess Ram Rider
Earthquake
Firecracker Witch
Arrows
Firecracker Witch Princess
Royal Delivery
Firecracker Battle Healer Witch Princess Mother Witch Ram Rider
Fireball
Firecracker Battle Healer Witch Princess Mother Witch Ram Rider
Poison
Firecracker Battle Healer Witch Princess Mother Witch
Lightning
Battle Healer Witch Mother Witch Ram Rider
Rocket
Battle Healer Witch Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Poison Witch Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Poison Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Battle Healer Poison Princess Mother Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Firecracker Princess Battle Healer Poison Mother Witch Witch Ram Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Mirror Firecracker Princess Battle Healer

Synergie w ataku 0 17

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Battle Healer Mirror Princess Ram Rider
Battle Healer
Firecracker Mirror Poison Witch Princess Ram Rider
Mirror
Firecracker Battle Healer Poison Princess Ram Rider
Poison
Battle Healer Mirror Mother Witch Ram Rider
Witch
Battle Healer Ram Rider
Princess
Firecracker Battle Healer Mirror Mother Witch
Mother Witch
Poison Princess Ram Rider
Ram Rider
Firecracker Battle Healer Mirror Poison Witch Mother Witch

Synergie w obronie 1 11

Firecracker
Battle Healer Mirror Princess
Battle Healer
Mirror Firecracker Poison Witch Princess Mother Witch
Mirror
Battle Healer Firecracker Poison Princess
Poison
Battle Healer Mirror Mother Witch
Witch
Battle Healer
Princess
Firecracker Battle Healer Mirror Mother Witch
Mother Witch
Battle Healer Poison Princess
Ram Rider

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Ram Rider
Firecracker Battle Healer Witch Ram Rider
Witch Ram Rider
Witch Firecracker Ram Rider
Firecracker Battle Healer Poison Princess
Firecracker Mother Witch
Ram Rider Firecracker Poison Witch Princess
Battle Healer Poison Ram Rider
Witch Princess
Firecracker Battle Healer
Poison Witch Mother Witch Firecracker Princess Ram Rider
Firecracker Poison Witch Princess Ram Rider
Battle Healer Witch Ram Rider
Firecracker Poison Witch Princess
Ram Rider
Ram Rider
Firecracker Poison Witch
Firecracker Battle Healer Witch Ram Rider
Poison Witch Firecracker Battle Healer Princess Mother Witch Ram Rider
Ram Rider
Firecracker Battle Healer Poison Witch Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Battle Healer Witch
Poison Firecracker Battle Healer
Battle Healer Witch Ram Rider
Battle Healer Ram Rider
Battle Healer Witch Ram Rider
Firecracker Poison Mother Witch Witch Princess Ram Rider
Battle Healer Witch Ram Rider
Battle Healer
Firecracker Poison Witch
Witch
Witch
Poison
Witch Ram Rider
Firecracker Witch Princess
Witch Firecracker Battle Healer Poison
Poison Firecracker Battle Healer Witch Princess Mother Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Princess Firecracker
Firecracker Poison Princess Ram Rider
Poison
Firecracker Poison
Poison Firecracker
Firecracker Poison Mother Witch Witch Princess Ram Rider
Firecracker Poison Witch Princess
Poison Firecracker Princess Ram Rider
Poison Firecracker Ram Rider
Poison
Firecracker Poison Princess Ram Rider
Poison Firecracker Princess
Poison Firecracker Princess
Firecracker Poison Princess
Princess Firecracker Poison
Firecracker Poison Witch Princess
Firecracker Poison Princess
Poison
Firecracker Poison Princess
Firecracker Poison Witch Princess Mother Witch
Poison
Poison Princess
Poison
Firecracker Poison Mother Witch Witch Princess
Witch
Firecracker Poison Witch Princess Ram Rider
Poison Witch Princess Ram Rider
Poison Firecracker
Poison Firecracker Witch Princess Mother Witch
Firecracker Poison Witch
Poison
Firecracker Poison Princess
Firecracker Poison Princess
Witch Princess
Poison Firecracker Witch Princess Ram Rider
Poison Firecracker Princess
Firecracker Poison Princess
Poison
Firecracker
Firecracker Poison Witch Princess
Firecracker Poison Witch Princess
Poison Firecracker Witch Princess
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076