Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Dobrze
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Baby Dragon Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Baby Dragon Electro Dragon Golem Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Battle Healer Baby Dragon Golem Skeleton King

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Electro Dragon Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton King
Giant Snowball
Baby Dragon Electro Dragon Skeleton King
Zap
Firecracker Skeleton King
Barbarian Barrel
Firecracker Skeleton King
The Log
Firecracker Skeleton King
Earthquake
Firecracker Skeleton King
Arrows
Firecracker Skeleton King
Royal Delivery
Firecracker Battle Healer Baby Dragon Electro Dragon Skeleton King
Fireball
Firecracker Battle Healer Baby Dragon Electro Dragon Skeleton King
Poison
Firecracker Battle Healer Electro Dragon Skeleton King
Lightning
Battle Healer Baby Dragon Electro Dragon Skeleton King
Rocket
Battle Healer Electro Dragon Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Tornado Baby Dragon Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Tornado Baby Dragon Electro Dragon Skeleton King

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Battle Healer Tornado Baby Dragon Golem

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Firecracker Tornado Battle Healer Baby Dragon Skeleton King Electro Dragon Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Mirror Firecracker Tornado Battle Healer

Synergie w ataku 5 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Battle Healer Mirror Tornado Baby Dragon Golem
Battle Healer
Baby Dragon Electro Dragon Firecracker Mirror Tornado Golem
Mirror
Firecracker Battle Healer Tornado
Tornado
Baby Dragon Firecracker Battle Healer Mirror Electro Dragon Golem
Baby Dragon
Battle Healer Tornado Golem Firecracker Electro Dragon
Electro Dragon
Battle Healer Golem Tornado Baby Dragon
Golem
Baby Dragon Electro Dragon Firecracker Battle Healer Tornado Skeleton King
Skeleton King
Golem

Synergie w obronie 4 12

Firecracker
Battle Healer Mirror Tornado Baby Dragon Electro Dragon
Battle Healer
Mirror Baby Dragon Electro Dragon Firecracker Tornado
Mirror
Battle Healer Tornado Firecracker Electro Dragon
Tornado
Mirror Firecracker Battle Healer Baby Dragon Electro Dragon Skeleton King
Baby Dragon
Battle Healer Firecracker Tornado Electro Dragon Skeleton King
Electro Dragon
Battle Healer Firecracker Mirror Tornado Baby Dragon
Golem
Skeleton King
Tornado Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Baby Dragon Electro Dragon
Firecracker Battle Healer Electro Dragon
Tornado Electro Dragon
Firecracker Electro Dragon Skeleton King
Firecracker Battle Healer Tornado
Tornado Firecracker Baby Dragon Electro Dragon
Tornado Firecracker Baby Dragon Electro Dragon
Battle Healer Baby Dragon Electro Dragon
Tornado Skeleton King
Tornado Firecracker Battle Healer
Firecracker Tornado Baby Dragon Electro Dragon Skeleton King
Firecracker Tornado Baby Dragon Electro Dragon
Battle Healer Electro Dragon
Firecracker Tornado Baby Dragon Electro Dragon Skeleton King
Skeleton King
Tornado
Firecracker Tornado Electro Dragon
Firecracker Battle Healer Tornado Baby Dragon Electro Dragon
Tornado Baby Dragon Firecracker Battle Healer Electro Dragon
Tornado
Firecracker Battle Healer Baby Dragon Electro Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Battle Healer
Firecracker Battle Healer Baby Dragon Electro Dragon
Battle Healer Electro Dragon
Battle Healer Tornado
Battle Healer
Firecracker Tornado Baby Dragon Electro Dragon
Battle Healer
Battle Healer
Electro Dragon Firecracker Tornado Baby Dragon
Electro Dragon
Tornado
Skeleton King
Firecracker Baby Dragon Electro Dragon
Electro Dragon Firecracker Battle Healer Tornado Baby Dragon Skeleton King
Firecracker Battle Healer Baby Dragon Electro Dragon Skeleton King

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Baby Dragon Electro Dragon
Firecracker Tornado Baby Dragon Electro Dragon
Baby Dragon Electro Dragon
Firecracker
Firecracker Baby Dragon
Firecracker Tornado Baby Dragon Electro Dragon
Firecracker Tornado Baby Dragon
Firecracker Tornado Baby Dragon Electro Dragon
Firecracker Tornado Electro Dragon
Tornado Electro Dragon
Firecracker Tornado Electro Dragon
Firecracker Tornado Baby Dragon Electro Dragon
Firecracker Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon Electro Dragon
Firecracker Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon Electro Dragon
Firecracker Baby Dragon Electro Dragon
Tornado
Firecracker Baby Dragon Electro Dragon
Firecracker Tornado Baby Dragon Electro Dragon
Baby Dragon
Tornado
Tornado
Baby Dragon Electro Dragon
Firecracker Tornado Baby Dragon Electro Dragon
Firecracker Tornado Baby Dragon Electro Dragon
Tornado Baby Dragon Electro Dragon
Firecracker Tornado Baby Dragon
Firecracker Tornado Baby Dragon Electro Dragon
Electro Dragon Firecracker
Electro Dragon
Firecracker Electro Dragon
Firecracker
Electro Dragon
Firecracker Tornado Baby Dragon Electro Dragon
Firecracker Baby Dragon Electro Dragon
Firecracker Baby Dragon Electro Dragon Skeleton King
Tornado
Firecracker Electro Dragon
Electro Dragon Firecracker Tornado Baby Dragon Skeleton King
Firecracker Tornado Electro Dragon
Electro Dragon Firecracker Tornado Baby Dragon
Firecracker Electro Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076