Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
RIP
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Electro Dragon Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Elixir Collector Electro Dragon Bowler Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage Tornado

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Elixir Collector

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Battle Healer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Electro Dragon Little Prince
Zap
Firecracker Little Prince
Barbarian Barrel
Firecracker Little Prince
The Log
Firecracker Little Prince
Earthquake
Firecracker Elixir Collector
Arrows
Firecracker Little Prince
Royal Delivery
Firecracker Battle Healer Electro Dragon Bowler Little Prince
Fireball
Firecracker Battle Healer Elixir Collector Electro Dragon Bowler Little Prince
Poison
Firecracker Battle Healer Elixir Collector Electro Dragon Little Prince
Lightning
Battle Healer Elixir Collector Electro Dragon Bowler Little Prince
Rocket
Battle Healer Elixir Collector Electro Dragon Bowler Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Tornado Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Tornado Electro Dragon Bowler

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Battle Healer Elixir Collector Rage Tornado Bowler

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Firecracker Tornado Little Prince Battle Healer Electro Dragon Bowler Elixir Collector

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Rage Firecracker Tornado Little Prince

Synergie w ataku 2 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Battle Healer Tornado Bowler
Battle Healer
Rage Electro Dragon Firecracker Tornado Bowler
Elixir Collector
Rage
Battle Healer Electro Dragon
Tornado
Firecracker Battle Healer Electro Dragon Bowler
Electro Dragon
Battle Healer Rage Tornado Bowler Little Prince
Bowler
Firecracker Battle Healer Tornado Electro Dragon Little Prince
Little Prince
Electro Dragon Bowler

Synergie w obronie 2 10

Firecracker
Battle Healer Tornado Electro Dragon
Battle Healer
Electro Dragon Firecracker Tornado Bowler Little Prince
Elixir Collector
Rage
Tornado
Bowler Firecracker Battle Healer Electro Dragon Little Prince
Electro Dragon
Battle Healer Firecracker Tornado Bowler
Bowler
Tornado Battle Healer Electro Dragon Little Prince
Little Prince
Battle Healer Tornado Bowler

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Firecracker Electro Dragon
Firecracker Battle Healer Electro Dragon
Tornado Bowler Electro Dragon
Firecracker Electro Dragon Bowler
Firecracker Battle Healer Tornado Bowler
Tornado Bowler Firecracker Electro Dragon
Tornado Firecracker Electro Dragon Little Prince
Bowler Battle Healer Electro Dragon
Tornado
Tornado Firecracker Battle Healer Bowler Little Prince
Firecracker Tornado Electro Dragon Bowler
Firecracker Tornado Electro Dragon
Bowler Battle Healer Electro Dragon
Bowler Firecracker Tornado Electro Dragon
Tornado Bowler
Firecracker Tornado Electro Dragon Bowler
Firecracker Battle Healer Tornado Electro Dragon Bowler Little Prince
Tornado Firecracker Battle Healer Electro Dragon Bowler Little Prince
Tornado
Bowler Firecracker Battle Healer Electro Dragon Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Battle Healer Bowler
Firecracker Battle Healer Electro Dragon Bowler
Battle Healer Electro Dragon Bowler
Bowler Battle Healer Tornado
Battle Healer Bowler
Firecracker Tornado Electro Dragon
Battle Healer Bowler
Battle Healer
Electro Dragon Firecracker Tornado
Electro Dragon Bowler
Tornado Bowler
Bowler
Firecracker Electro Dragon Bowler
Electro Dragon Firecracker Battle Healer Tornado Bowler Little Prince
Bowler Firecracker Battle Healer Electro Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Electro Dragon
Firecracker Tornado Electro Dragon Bowler
Electro Dragon
Firecracker
Firecracker Bowler
Firecracker Tornado Electro Dragon
Firecracker Tornado Bowler
Firecracker Tornado Electro Dragon Bowler
Firecracker Tornado Electro Dragon
Tornado Electro Dragon Bowler
Firecracker Tornado Electro Dragon Bowler
Firecracker Tornado Electro Dragon
Firecracker Bowler
Firecracker Electro Dragon
Firecracker
Firecracker Electro Dragon Bowler
Firecracker Electro Dragon Bowler
Tornado
Firecracker Electro Dragon Bowler
Firecracker Tornado Electro Dragon Bowler Little Prince
Bowler
Tornado
Tornado Bowler
Electro Dragon
Firecracker Tornado Electro Dragon Bowler Little Prince
Firecracker Tornado Electro Dragon Bowler
Tornado Electro Dragon Bowler
Firecracker Tornado
Firecracker Tornado Electro Dragon Little Prince
Electro Dragon Firecracker
Bowler
Electro Dragon
Firecracker Electro Dragon
Firecracker Bowler
Electro Dragon
Firecracker Tornado Electro Dragon
Firecracker Electro Dragon Bowler
Firecracker Electro Dragon Bowler
Tornado
Firecracker Electro Dragon
Electro Dragon Firecracker Tornado Bowler
Firecracker Tornado Electro Dragon
Electro Dragon Firecracker Tornado Bowler Little Prince
Firecracker Electro Dragon Bowler

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076