Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker P.E.K.K.A Royal Ghost Bandit Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Ghost Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Battle Healer P.E.K.K.A Royal Ghost Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Royal Ghost Bandit Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bandit
Giant Snowball
Zap
Firecracker Bandit
Barbarian Barrel
Firecracker Royal Ghost Bandit Electro Wizard
The Log
Firecracker Bandit
Earthquake
Firecracker
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Firecracker Battle Healer P.E.K.K.A Royal Ghost Bandit Electro Wizard
Fireball
Firecracker Battle Healer Bandit Electro Wizard
Poison
Firecracker Battle Healer Electro Wizard
Lightning
Battle Healer Bandit Electro Wizard
Rocket
Battle Healer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Royal Ghost

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Battle Healer Rage P.E.K.K.A Royal Ghost

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Firecracker Void Royal Ghost Bandit Battle Healer Electro Wizard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Rage Firecracker Void Royal Ghost

Synergie w ataku 2 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Battle Healer P.E.K.K.A Bandit
Battle Healer
Rage Firecracker Royal Ghost Bandit Electro Wizard
Rage
Battle Healer Electro Wizard
Void
P.E.K.K.A
Electro Wizard Firecracker
Royal Ghost
Battle Healer Bandit Electro Wizard
Bandit
Firecracker Battle Healer Royal Ghost Electro Wizard
Electro Wizard
P.E.K.K.A Battle Healer Rage Royal Ghost Bandit

Synergie w obronie 0 10

Firecracker
Battle Healer P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Battle Healer
Firecracker Royal Ghost Bandit Electro Wizard
Rage
Void
P.E.K.K.A
Firecracker Electro Wizard
Royal Ghost
Battle Healer Electro Wizard
Bandit
Firecracker Battle Healer Electro Wizard
Electro Wizard
Firecracker Battle Healer P.E.K.K.A Royal Ghost Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Void Electro Wizard
P.E.K.K.A Firecracker Battle Healer Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Void Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Firecracker Bandit Electro Wizard
Firecracker Battle Healer P.E.K.K.A
Firecracker Royal Ghost Bandit Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Void
Battle Healer Void P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A
Firecracker Battle Healer Royal Ghost Bandit Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Royal Ghost Bandit
Firecracker Electro Wizard
P.E.K.K.A Battle Healer Bandit Electro Wizard
Firecracker P.E.K.K.A Royal Ghost Electro Wizard
P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Firecracker P.E.K.K.A Electro Wizard
Firecracker Battle Healer Royal Ghost Bandit Electro Wizard
Firecracker Battle Healer Royal Ghost Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Electro Wizard
Royal Ghost Firecracker Battle Healer P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Battle Healer Void P.E.K.K.A Royal Ghost Bandit Electro Wizard
Void Bandit Electro Wizard Firecracker Battle Healer Royal Ghost
P.E.K.K.A Bandit Battle Healer Electro Wizard
P.E.K.K.A Battle Healer Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Battle Healer Bandit
Firecracker Electro Wizard
P.E.K.K.A Battle Healer Void Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Battle Healer
Void P.E.K.K.A Electro Wizard Firecracker Bandit
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Void Electro Wizard
P.E.K.K.A Bandit
Firecracker
Electro Wizard Firecracker Battle Healer P.E.K.K.A
Firecracker Battle Healer P.E.K.K.A Royal Ghost Electro Wizard
Void Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Firecracker Royal Ghost Bandit
Firecracker Void Royal Ghost Bandit Electro Wizard
Void Bandit
Firecracker Void
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Void Firecracker Bandit
Void Electro Wizard
Firecracker Void Bandit Electro Wizard
Void Firecracker
Firecracker Void Bandit
Firecracker Void Bandit
Firecracker
Firecracker Bandit
Firecracker Bandit
Void Firecracker Bandit Electro Wizard
Firecracker Void
Void
Void
Void
Void
Firecracker
Firecracker Void Royal Ghost Bandit Electro Wizard
Void Bandit
Void Firecracker Bandit
Firecracker Void Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Void
Void
Void Bandit
Void Firecracker Electro Wizard
P.E.K.K.A
Firecracker
Electro Wizard Void Bandit
Firecracker Electro Wizard
Void Firecracker Electro Wizard
Firecracker
Void
Firecracker P.E.K.K.A
Firecracker Electro Wizard
Firecracker Void Electro Wizard
Void Firecracker Royal Ghost Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A
Firecracker Void
Void

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076