Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Witch Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Witch P.E.K.K.A Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Goblin Barrel Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel
Giant Snowball
Goblin Barrel Witch
Zap
Firecracker Goblin Barrel Witch
Barbarian Barrel
Firecracker Bomb Tower Goblin Barrel Witch Electro Wizard
The Log
Firecracker Goblin Barrel Witch
Earthquake
Firecracker Bomb Tower Goblin Barrel Witch
Arrows
Firecracker Goblin Barrel Witch
Royal Delivery
Firecracker Goblin Barrel Witch P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball
Firecracker Bomb Tower Goblin Barrel Witch Electro Wizard
Poison
Firecracker Bomb Tower Witch Electro Wizard
Lightning
Bomb Tower Witch Electro Wizard
Rocket
Bomb Tower Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Tornado Poison Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Bomb Tower Tornado Poison

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Tornado Poison P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Goblin Barrel Tornado Bomb Tower Poison Electro Wizard Witch P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Firecracker Goblin Barrel Tornado Bomb Tower

Synergie w ataku 3 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Goblin Barrel Tornado P.E.K.K.A
Bomb Tower
Goblin Barrel
Firecracker P.E.K.K.A
Tornado
P.E.K.K.A Firecracker Poison Witch
Poison
P.E.K.K.A Tornado
Witch
Tornado P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Tornado Poison Electro Wizard Firecracker Goblin Barrel Witch
Electro Wizard
P.E.K.K.A

Synergie w obronie 2 11

Firecracker
Bomb Tower Tornado P.E.K.K.A Electro Wizard
Bomb Tower
Tornado Firecracker Electro Wizard
Goblin Barrel
Tornado
Bomb Tower P.E.K.K.A Firecracker Poison Witch Electro Wizard
Poison
Tornado Electro Wizard
Witch
Tornado Electro Wizard
P.E.K.K.A
Tornado Firecracker Electro Wizard
Electro Wizard
Firecracker Bomb Tower Tornado Poison Witch P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Electro Wizard
Bomb Tower P.E.K.K.A Firecracker Witch Electro Wizard
Bomb Tower Tornado Witch P.E.K.K.A Electro Wizard
Bomb Tower Witch P.E.K.K.A Firecracker Electro Wizard
Firecracker Bomb Tower Tornado Poison P.E.K.K.A
Tornado Firecracker Bomb Tower Electro Wizard
Tornado Electro Wizard Firecracker Bomb Tower Poison Witch
Bomb Tower Poison P.E.K.K.A Electro Wizard
Witch P.E.K.K.A Bomb Tower Tornado
Tornado Firecracker Electro Wizard
Poison Witch Electro Wizard Firecracker Bomb Tower Tornado
Firecracker Tornado Poison Witch Electro Wizard
Bomb Tower P.E.K.K.A Witch Electro Wizard
Bomb Tower Firecracker Tornado Poison Witch P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Bomb Tower Electro Wizard
Bomb Tower Tornado P.E.K.K.A Electro Wizard
Bomb Tower Firecracker Tornado Poison Witch P.E.K.K.A Electro Wizard
Bomb Tower Firecracker Tornado Witch Electro Wizard
Bomb Tower Tornado Poison Witch Firecracker Electro Wizard
P.E.K.K.A Bomb Tower Tornado Electro Wizard
Firecracker Bomb Tower Poison Witch P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Bomb Tower

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Witch P.E.K.K.A Electro Wizard
Poison Electro Wizard Firecracker Bomb Tower
P.E.K.K.A Bomb Tower Witch Electro Wizard
P.E.K.K.A Tornado Electro Wizard
P.E.K.K.A Witch
Firecracker Poison Bomb Tower Tornado Witch Electro Wizard
P.E.K.K.A Bomb Tower Witch Electro Wizard
P.E.K.K.A Bomb Tower
P.E.K.K.A Electro Wizard Firecracker Bomb Tower Tornado Poison Witch
Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Bomb Tower Witch
P.E.K.K.A Tornado Poison Electro Wizard
P.E.K.K.A Bomb Tower Witch
Firecracker Bomb Tower Witch
Witch Electro Wizard Firecracker Bomb Tower Tornado Poison P.E.K.K.A
Poison Firecracker Bomb Tower Witch P.E.K.K.A Electro Wizard
Bomb Tower Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Firecracker
Firecracker Poison Tornado Electro Wizard
Poison
Firecracker Poison
Poison Firecracker
Firecracker Poison Tornado Witch
Firecracker Tornado Poison Witch
Poison Firecracker Tornado
Poison Firecracker Tornado
Tornado Poison Electro Wizard
Firecracker Poison Tornado Electro Wizard
Poison Firecracker Tornado
Poison Firecracker
Firecracker Poison
Firecracker Poison
Firecracker Poison Witch
Firecracker Poison
Tornado Poison
Firecracker Poison Electro Wizard
Firecracker Tornado Poison Witch
Poison
Tornado Poison
Tornado
Poison
Firecracker Tornado Poison Witch
Witch
Firecracker Poison Tornado Witch Electro Wizard
Tornado Poison Witch
Poison Firecracker Tornado
Poison Firecracker Tornado Witch Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Poison Witch
Poison
Firecracker Poison Electro Wizard
P.E.K.K.A
Firecracker Poison
Electro Wizard Witch
Poison Firecracker Tornado Witch Electro Wizard
Poison Firecracker Electro Wizard
Firecracker Poison
Tornado Poison
Firecracker P.E.K.K.A
Firecracker Tornado Poison Witch Electro Wizard
Firecracker Tornado Poison Witch Electro Wizard
Poison Firecracker Tornado Witch Electro Wizard
P.E.K.K.A
Firecracker
Poison

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076