Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Witch Archer Queen

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Dark Prince Witch Balloon Mega Knight Archer Queen

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Balloon Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dark Prince Balloon Mega Knight Archer Queen

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Dark Prince Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Dark Prince Balloon
Giant Snowball
Witch Balloon
Zap
Firecracker Dark Prince Witch Balloon
Barbarian Barrel
Firecracker Bomb Tower Dark Prince Witch
The Log
Firecracker Dark Prince Witch
Earthquake
Firecracker Bomb Tower Witch
Arrows
Firecracker Witch
Royal Delivery
Firecracker Dark Prince Witch Balloon
Fireball
Firecracker Bomb Tower Witch Balloon
Poison
Firecracker Bomb Tower Witch Balloon
Lightning
Bomb Tower Dark Prince Witch Balloon Archer Queen
Rocket
Bomb Tower Witch Balloon Archer Queen

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Freeze Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Bomb Tower Dark Prince Freeze Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Dark Prince Freeze Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Bomb Tower Dark Prince Freeze Witch Balloon Archer Queen Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Firecracker Bomb Tower Dark Prince Freeze

Synergie w ataku 1 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Dark Prince Balloon Mega Knight
Bomb Tower
Dark Prince
Firecracker Witch Balloon
Freeze
Balloon
Witch
Dark Prince Mega Knight
Balloon
Freeze Firecracker Dark Prince Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Witch Balloon Archer Queen
Archer Queen
Mega Knight

Synergie w obronie 0 7

Firecracker
Bomb Tower Dark Prince Mega Knight
Bomb Tower
Firecracker
Dark Prince
Firecracker Witch Archer Queen
Freeze
Mega Knight
Witch
Dark Prince Mega Knight
Balloon
Mega Knight
Firecracker Freeze Witch
Archer Queen
Dark Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker
Bomb Tower Firecracker Dark Prince Witch Mega Knight
Bomb Tower Witch Mega Knight Dark Prince Freeze
Bomb Tower Witch Firecracker Dark Prince Mega Knight
Firecracker Bomb Tower Dark Prince Mega Knight
Freeze Firecracker Bomb Tower Dark Prince Mega Knight
Firecracker Bomb Tower Freeze Witch
Bomb Tower Mega Knight
Witch Bomb Tower Archer Queen
Firecracker Dark Prince Mega Knight
Witch Firecracker Bomb Tower Dark Prince Freeze Mega Knight
Firecracker Witch
Bomb Tower Mega Knight Dark Prince Freeze Witch
Bomb Tower Mega Knight Firecracker Dark Prince Freeze Witch
Bomb Tower Mega Knight
Bomb Tower Freeze Mega Knight
Bomb Tower Mega Knight Firecracker Dark Prince Witch
Bomb Tower Mega Knight Firecracker Dark Prince Witch
Bomb Tower Freeze Witch Firecracker Dark Prince Mega Knight
Bomb Tower
Dark Prince Mega Knight Firecracker Bomb Tower Witch
Bomb Tower Archer Queen

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Dark Prince Witch
Firecracker Bomb Tower Mega Knight
Mega Knight Bomb Tower Dark Prince Witch
Dark Prince Mega Knight
Dark Prince Witch Mega Knight
Firecracker Bomb Tower Freeze Witch
Dark Prince Bomb Tower Witch
Mega Knight Bomb Tower Dark Prince
Freeze Mega Knight Firecracker Bomb Tower Dark Prince Witch
Witch
Mega Knight Bomb Tower Dark Prince Witch
Mega Knight Dark Prince Archer Queen
Dark Prince Mega Knight Bomb Tower Witch
Firecracker Bomb Tower Witch Mega Knight
Witch Firecracker Bomb Tower Dark Prince Freeze Archer Queen
Mega Knight Firecracker Bomb Tower Dark Prince Freeze Witch Archer Queen
Bomb Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Freeze
Firecracker
Firecracker Dark Prince Freeze
Firecracker Dark Prince Mega Knight
Firecracker Freeze Witch
Firecracker Witch
Firecracker Freeze
Firecracker
Firecracker Dark Prince
Firecracker Archer Queen
Firecracker
Firecracker Freeze
Firecracker
Firecracker Witch
Firecracker Mega Knight
Freeze
Firecracker Dark Prince Mega Knight
Firecracker Witch Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Freeze Dark Prince Witch Mega Knight
Witch
Firecracker Witch
Witch Mega Knight
Firecracker
Firecracker Witch
Firecracker Freeze Witch
Mega Knight
Firecracker Freeze
Mega Knight
Firecracker
Dark Prince Freeze Witch
Firecracker Witch Archer Queen
Freeze
Firecracker Dark Prince Mega Knight
Firecracker
Archer Queen
Firecracker Dark Prince Mega Knight Archer Queen
Firecracker Freeze Witch Archer Queen
Firecracker Witch Archer Queen
Firecracker Dark Prince Freeze Witch Mega Knight Archer Queen
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076