Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Goblin Hut Witch Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Goblin Hut Witch Princess Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Princess Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Princess Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Guards
Giant Snowball
Goblin Hut Goblin Barrel Guards Witch Princess
Zap
Firecracker Goblin Hut Goblin Barrel Guards Witch Princess
Barbarian Barrel
Firecracker Bomb Tower Goblin Hut Goblin Barrel Guards Witch Princess
The Log
Firecracker Goblin Hut Goblin Barrel Guards Witch Princess
Earthquake
Firecracker Bomb Tower Goblin Hut Goblin Barrel Guards Witch
Arrows
Firecracker Goblin Hut Goblin Barrel Guards Witch Princess
Royal Delivery
Firecracker Goblin Hut Goblin Barrel Guards Witch Princess
Fireball
Firecracker Bomb Tower Goblin Hut Goblin Barrel Witch Princess
Poison
Firecracker Bomb Tower Goblin Hut Guards Witch Princess
Lightning
Bomb Tower Goblin Hut Witch
Rocket
Bomb Tower Goblin Hut Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Witch Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Bomb Tower Princess Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Guards Princess Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Goblin Barrel Guards Princess Bomb Tower Goblin Hut Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Firecracker Goblin Barrel Guards Princess

Synergie w ataku 0 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Goblin Hut Goblin Barrel Princess Mega Knight
Bomb Tower
Goblin Hut
Firecracker Goblin Barrel Mega Knight
Goblin Barrel
Firecracker Goblin Hut Guards Princess Mega Knight
Guards
Goblin Barrel
Witch
Mega Knight
Princess
Firecracker Goblin Barrel Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Goblin Hut Goblin Barrel Witch Princess

Synergie w obronie 0 9

Firecracker
Bomb Tower Goblin Hut Guards Princess Mega Knight
Bomb Tower
Firecracker
Goblin Hut
Firecracker
Goblin Barrel
Guards
Firecracker Witch Princess
Witch
Guards Mega Knight
Princess
Firecracker Guards Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Witch Princess

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Goblin Hut
Bomb Tower Firecracker Goblin Hut Witch Mega Knight
Bomb Tower Goblin Hut Witch Mega Knight
Bomb Tower Goblin Hut Witch Firecracker Guards Mega Knight
Firecracker Bomb Tower Princess Mega Knight
Firecracker Bomb Tower Guards Mega Knight
Firecracker Bomb Tower Goblin Hut Witch Princess
Bomb Tower Mega Knight
Witch Bomb Tower Goblin Hut Princess
Guards Firecracker Mega Knight
Guards Witch Firecracker Bomb Tower Goblin Hut Princess Mega Knight
Firecracker Goblin Hut Witch Princess
Bomb Tower Goblin Hut Mega Knight Guards Witch
Bomb Tower Mega Knight Firecracker Goblin Hut Guards Witch Princess
Bomb Tower Goblin Hut Mega Knight
Bomb Tower Goblin Hut Mega Knight
Bomb Tower Mega Knight Firecracker Goblin Hut Witch
Bomb Tower Mega Knight Firecracker Goblin Hut Guards Witch
Bomb Tower Witch Firecracker Goblin Hut Guards Princess Mega Knight
Bomb Tower Goblin Hut
Mega Knight Firecracker Bomb Tower Guards Witch
Bomb Tower

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Mega Knight Goblin Hut Witch
Firecracker Bomb Tower Mega Knight
Guards Mega Knight Bomb Tower Goblin Hut Witch
Guards Mega Knight
Goblin Hut Guards Witch Mega Knight
Firecracker Bomb Tower Goblin Hut Witch Princess
Guards Bomb Tower Goblin Hut Witch
Mega Knight Bomb Tower
Mega Knight Firecracker Bomb Tower Goblin Hut Witch
Witch Goblin Hut Guards
Mega Knight Bomb Tower Goblin Hut Guards Witch
Mega Knight Guards
Mega Knight Bomb Tower Guards Witch
Firecracker Bomb Tower Witch Princess Mega Knight
Goblin Hut Guards Witch Firecracker Bomb Tower
Mega Knight Firecracker Bomb Tower Goblin Hut Witch Princess
Bomb Tower Goblin Hut

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Firecracker Guards
Firecracker Princess
Goblin Hut
Firecracker Guards
Firecracker Mega Knight
Firecracker Witch Princess
Firecracker Witch Princess
Firecracker Princess
Firecracker
Guards
Firecracker Princess
Firecracker Princess
Firecracker Goblin Hut Princess
Firecracker Princess
Princess Firecracker Goblin Hut
Firecracker Goblin Hut Witch Princess
Firecracker Goblin Hut Princess Mega Knight
Firecracker Princess Mega Knight
Firecracker Witch Princess Mega Knight
Mega Knight
Princess
Firecracker Witch Princess Mega Knight
Witch
Firecracker Witch Princess
Witch Princess Mega Knight
Firecracker
Firecracker Witch Princess
Firecracker Goblin Hut Guards Witch
Mega Knight
Firecracker Princess
Mega Knight
Firecracker Princess
Goblin Hut Guards Witch Princess
Firecracker Witch Princess
Firecracker Princess Mega Knight
Firecracker Princess
Firecracker Mega Knight
Firecracker Guards Witch Princess
Firecracker Witch Princess
Firecracker Witch Princess Mega Knight
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076