Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Witch P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Goblin Barrel Guards
Giant Snowball
Hog Rider Goblin Barrel Guards Witch
Zap
Firecracker Goblin Barrel Guards Witch
Barbarian Barrel
Firecracker Bomb Tower Goblin Barrel Guards Witch
The Log
Firecracker Hog Rider Goblin Barrel Guards Witch
Earthquake
Firecracker Bomb Tower Hog Rider Goblin Barrel Guards Witch
Arrows
Firecracker Goblin Barrel Guards Witch
Royal Delivery
Firecracker Hog Rider Goblin Barrel Guards Witch P.E.K.K.A
Fireball
Firecracker Bomb Tower Hog Rider Goblin Barrel Witch
Poison
Firecracker Bomb Tower Guards Witch
Lightning
Bomb Tower Witch
Rocket
Bomb Tower Hog Rider Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Bomb Tower The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Guards P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Firecracker Goblin Barrel Guards Bomb Tower Hog Rider Witch P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Firecracker Goblin Barrel Guards

Synergie w ataku 2 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Hog Rider Goblin Barrel P.E.K.K.A
Bomb Tower
Hog Rider
Firecracker The Log Goblin Barrel Guards Witch
Goblin Barrel
Firecracker Hog Rider Guards P.E.K.K.A
Guards
Hog Rider Goblin Barrel The Log
Witch
Hog Rider P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Firecracker Goblin Barrel Witch The Log
The Log
Hog Rider Guards P.E.K.K.A

Synergie w obronie 3 6

Firecracker
The Log Bomb Tower Guards P.E.K.K.A
Bomb Tower
The Log Firecracker
Hog Rider
Goblin Barrel
Guards
Firecracker Witch The Log
Witch
Guards The Log
P.E.K.K.A
The Log Firecracker
The Log
Firecracker Bomb Tower P.E.K.K.A Guards Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker The Log
Bomb Tower P.E.K.K.A Firecracker Witch The Log
Bomb Tower Witch P.E.K.K.A
Bomb Tower Witch P.E.K.K.A Firecracker Guards
Firecracker Bomb Tower P.E.K.K.A The Log
The Log Firecracker Bomb Tower Guards
Firecracker Bomb Tower Witch
Bomb Tower P.E.K.K.A The Log
Witch P.E.K.K.A Bomb Tower
Guards Firecracker
Guards Witch Firecracker Bomb Tower The Log
Firecracker Witch
Bomb Tower P.E.K.K.A Guards Witch The Log
Bomb Tower Firecracker Guards Witch P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Bomb Tower
Bomb Tower P.E.K.K.A The Log
Bomb Tower Firecracker Witch P.E.K.K.A
Bomb Tower Firecracker Guards Witch The Log
Bomb Tower Witch The Log Firecracker Guards
P.E.K.K.A Bomb Tower
Firecracker Bomb Tower Guards Witch P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Bomb Tower Guards

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Witch P.E.K.K.A
Firecracker Bomb Tower The Log
Guards P.E.K.K.A Bomb Tower Witch The Log
Guards P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Guards Witch
Firecracker Bomb Tower Witch
Guards P.E.K.K.A Bomb Tower Witch
P.E.K.K.A Bomb Tower
P.E.K.K.A Firecracker Bomb Tower Witch The Log
Witch P.E.K.K.A Guards
P.E.K.K.A Bomb Tower Guards Witch
P.E.K.K.A Guards The Log
P.E.K.K.A Bomb Tower Guards Witch
Firecracker Bomb Tower Witch
Guards Witch Firecracker Bomb Tower P.E.K.K.A The Log
Firecracker Bomb Tower Witch P.E.K.K.A The Log
Bomb Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Guards The Log
Firecracker The Log
The Log
Firecracker Guards The Log
Firecracker The Log
Firecracker Witch
Firecracker Witch The Log
The Log Firecracker
The Log Firecracker
Guards
Firecracker The Log
Firecracker
Firecracker The Log
Firecracker
Firecracker The Log
Firecracker Witch The Log
Firecracker The Log
Firecracker The Log
Firecracker Witch The Log
The Log
The Log
The Log
Firecracker The Log Witch
Witch
Firecracker The Log Witch
Witch The Log
Firecracker The Log
Firecracker Witch
Firecracker Guards Witch
The Log
Firecracker
P.E.K.K.A
Firecracker The Log
Guards Witch
Firecracker Witch
The Log
Firecracker
The Log Firecracker
Firecracker P.E.K.K.A
Firecracker Guards Witch The Log
Firecracker Witch
Firecracker Witch The Log
P.E.K.K.A
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076