Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Bowler Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Guards
Giant Snowball
Hog Rider Guards
Zap
Firecracker Guards
Barbarian Barrel
Firecracker Bomb Tower Guards Magic Archer
The Log
Firecracker Hog Rider Guards
Earthquake
Firecracker Bomb Tower Hog Rider Guards
Arrows
Firecracker Guards
Royal Delivery
Firecracker Hog Rider Guards Bowler Magic Archer
Fireball
Firecracker Bomb Tower Hog Rider Bowler Magic Archer
Poison
Firecracker Bomb Tower Guards Magic Archer
Lightning
Bomb Tower Bowler Magic Archer
Rocket
Bomb Tower Hog Rider Bowler Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Tornado Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Bomb Tower Tornado Bowler Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Guards Tornado Bowler

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Guards Tornado Void Bomb Tower Hog Rider Magic Archer Bowler

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Firecracker Guards Tornado Void

Synergie w ataku 2 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Hog Rider Tornado Bowler
Bomb Tower
Hog Rider
Firecracker Guards Tornado Void Bowler Magic Archer
Guards
Hog Rider
Tornado
Magic Archer Firecracker Hog Rider Bowler
Void
Hog Rider
Bowler
Firecracker Hog Rider Tornado Magic Archer
Magic Archer
Tornado Hog Rider Bowler

Synergie w obronie 3 5

Firecracker
Bomb Tower Guards Tornado
Bomb Tower
Tornado Firecracker Magic Archer
Hog Rider
Guards
Firecracker Magic Archer
Tornado
Bomb Tower Bowler Magic Archer Firecracker
Void
Bowler
Tornado
Magic Archer
Tornado Bomb Tower Guards

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Firecracker Void Magic Archer
Bomb Tower Firecracker
Bomb Tower Tornado Bowler Void
Bomb Tower Firecracker Guards Bowler
Firecracker Bomb Tower Tornado Bowler
Tornado Bowler Firecracker Bomb Tower Guards Magic Archer
Tornado Firecracker Bomb Tower Void Magic Archer
Bowler Bomb Tower Void Magic Archer
Bomb Tower Tornado
Guards Tornado Firecracker Bowler
Guards Firecracker Bomb Tower Tornado Bowler Magic Archer
Firecracker Tornado Magic Archer
Bomb Tower Bowler Guards
Bomb Tower Bowler Firecracker Guards Tornado Magic Archer
Bomb Tower
Bomb Tower Tornado Bowler
Bomb Tower Firecracker Tornado Bowler
Bomb Tower Firecracker Guards Tornado Bowler Magic Archer
Bomb Tower Tornado Firecracker Guards Bowler Magic Archer
Bomb Tower Tornado
Bowler Firecracker Bomb Tower Guards
Bomb Tower

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Void Bowler
Void Firecracker Bomb Tower Bowler Magic Archer
Guards Bomb Tower Bowler
Guards Bowler Tornado
Guards Bowler
Firecracker Bomb Tower Tornado Magic Archer
Guards Bomb Tower Void Bowler
Bomb Tower
Void Firecracker Bomb Tower Tornado Magic Archer
Guards
Bomb Tower Guards Bowler
Guards Tornado Void Bowler
Bowler Bomb Tower Guards
Firecracker Bomb Tower Bowler Magic Archer
Guards Firecracker Bomb Tower Tornado Bowler Magic Archer
Bowler Firecracker Bomb Tower Magic Archer
Bomb Tower Void

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Magic Archer Firecracker Guards
Firecracker Void Tornado Bowler Magic Archer
Void Magic Archer
Firecracker Guards Void
Firecracker Bowler Magic Archer
Firecracker Tornado Magic Archer
Firecracker Tornado Bowler Magic Archer
Firecracker Tornado Bowler Magic Archer
Void Firecracker Tornado
Guards Tornado Void Bowler
Firecracker Void Tornado Bowler Magic Archer
Void Firecracker Tornado Magic Archer
Firecracker Void Bowler Magic Archer
Firecracker Void Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker Bowler Magic Archer
Magic Archer Firecracker Bowler
Tornado
Void Firecracker Bowler Magic Archer
Firecracker Tornado Void Bowler Magic Archer
Void Bowler Magic Archer
Tornado Void
Void Tornado Bowler
Void
Firecracker Tornado Bowler Magic Archer
Firecracker Void Tornado Bowler Magic Archer
Void Tornado Bowler Magic Archer
Void Firecracker Tornado Magic Archer
Firecracker Tornado Void Magic Archer
Firecracker Guards Void
Void Bowler
Void Magic Archer
Void Firecracker Magic Archer
Firecracker Bowler Magic Archer
Guards Void Magic Archer
Firecracker Tornado Magic Archer
Void Firecracker Bowler Magic Archer
Firecracker Bowler Magic Archer
Void Tornado
Firecracker
Firecracker Guards Tornado Bowler Magic Archer
Firecracker Tornado Void Magic Archer
Void Firecracker Tornado Bowler Magic Archer
Firecracker Void Bowler
Void

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076