Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army
Giant Snowball
Skeleton Army
Zap
Firecracker Skeleton Army
Barbarian Barrel
Firecracker Bomb Tower Wizard Skeleton Army
The Log
Firecracker Skeleton Army
Earthquake
Firecracker Bomb Tower Skeleton Army
Arrows
Firecracker Skeleton Army
Royal Delivery
Firecracker Wizard Skeleton Army
Fireball
Firecracker Bomb Tower Wizard Skeleton Army
Poison
Firecracker Bomb Tower Wizard Skeleton Army
Lightning
Bomb Tower Wizard
Rocket
Bomb Tower Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Wizard Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Bomb Tower Wizard Poison The Log Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Poison Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror The Log Firecracker Skeleton Army Bomb Tower Poison Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Mirror The Log Firecracker Skeleton Army

Synergie w ataku 1 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Mirror Mega Knight
Bomb Tower
Wizard
Mega Knight
Mirror
The Log Firecracker Skeleton Army Poison
Skeleton Army
Mirror
Poison
Mirror The Log Mega Knight
The Log
Mirror Poison Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Wizard Poison The Log

Synergie w obronie 3 16

Firecracker
The Log Bomb Tower Mirror Skeleton Army Mega Knight
Bomb Tower
The Log Firecracker Mirror Skeleton Army
Wizard
Skeleton Army The Log Mega Knight
Mirror
Skeleton Army Firecracker Bomb Tower Poison The Log Mega Knight
Skeleton Army
Mirror Firecracker Bomb Tower Wizard The Log
Poison
Mirror The Log Mega Knight
The Log
Firecracker Bomb Tower Wizard Mirror Skeleton Army Poison Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Wizard Mirror Poison The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Wizard The Log
Bomb Tower Skeleton Army Firecracker The Log Mega Knight
Bomb Tower Skeleton Army Mega Knight
Bomb Tower Skeleton Army Firecracker Mega Knight
Firecracker Bomb Tower Skeleton Army Poison The Log Mega Knight
Skeleton Army The Log Firecracker Bomb Tower Mega Knight
Firecracker Bomb Tower Wizard Poison
Bomb Tower Poison The Log Mega Knight
Bomb Tower Skeleton Army
Skeleton Army Firecracker Mega Knight
Skeleton Army Poison Firecracker Bomb Tower Wizard The Log Mega Knight
Firecracker Wizard Poison
Bomb Tower Skeleton Army Mega Knight Wizard The Log
Bomb Tower Wizard Skeleton Army Mega Knight Firecracker Poison The Log
Skeleton Army Bomb Tower Mega Knight
Bomb Tower Skeleton Army The Log Mega Knight
Bomb Tower Wizard Mega Knight Firecracker Skeleton Army Poison
Bomb Tower Mega Knight Firecracker Wizard Skeleton Army The Log
Bomb Tower Wizard Poison The Log Firecracker Mega Knight
Bomb Tower
Wizard Skeleton Army Mega Knight Firecracker Bomb Tower Poison The Log
Bomb Tower

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Mega Knight
Poison Firecracker Bomb Tower Wizard The Log Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Bomb Tower The Log
Skeleton Army Mega Knight The Log
Skeleton Army Mega Knight
Firecracker Wizard Poison Bomb Tower
Skeleton Army Bomb Tower
Mega Knight Bomb Tower Skeleton Army
Mega Knight Firecracker Bomb Tower Skeleton Army Poison The Log
Skeleton Army
Mega Knight Bomb Tower
Skeleton Army Mega Knight Poison The Log
Skeleton Army Mega Knight Bomb Tower Wizard
Wizard Firecracker Bomb Tower Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Firecracker Bomb Tower Poison The Log
Poison Mega Knight Firecracker Bomb Tower Wizard The Log
Bomb Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Firecracker The Log
Firecracker Poison The Log
Poison The Log
Firecracker Poison The Log
Wizard Poison Firecracker The Log Mega Knight
Firecracker Wizard Poison
Firecracker Wizard Poison The Log
Poison The Log Firecracker Wizard
Poison The Log Firecracker Wizard
Poison
Firecracker Poison Wizard The Log
Poison Firecracker Wizard
Poison Firecracker The Log
Firecracker Poison
Firecracker Poison The Log
Firecracker Wizard Poison The Log
Firecracker Wizard Poison The Log Mega Knight
Poison
Firecracker Wizard Poison The Log Mega Knight
Firecracker Wizard Poison The Log Mega Knight
Poison The Log Mega Knight
Wizard Poison
The Log
Poison The Log
Firecracker Poison The Log Wizard Mega Knight
Firecracker Poison The Log Wizard
Wizard Poison The Log Mega Knight
Poison Firecracker The Log
Poison Firecracker Wizard
Firecracker Wizard Poison
Poison Wizard The Log Mega Knight
Firecracker Poison
Mega Knight
Firecracker Wizard Poison The Log
Skeleton Army
Poison Firecracker Wizard
The Log
Poison Firecracker Wizard Mega Knight
The Log Firecracker Wizard Poison
Poison
Firecracker Mega Knight
Firecracker Poison The Log
Firecracker Poison
Poison Firecracker The Log Mega Knight
Firecracker Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076