Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Ice Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Dark Prince Ice Wizard Fisherman Inferno Dragon Mega Knight Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dark Prince Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Dark Prince Fisherman Inferno Dragon
Giant Snowball
Fisherman Inferno Dragon
Zap
Firecracker Dark Prince Fisherman Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Firecracker Dark Prince Ice Wizard
The Log
Firecracker Dark Prince Fisherman
Earthquake
Firecracker
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Firecracker Dark Prince Ice Wizard Fisherman Inferno Dragon
Fireball
Firecracker Ice Wizard Fisherman Inferno Dragon
Poison
Firecracker Ice Wizard Fisherman
Lightning
Dark Prince Ice Wizard Fisherman Inferno Dragon Goblinstein
Rocket
Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Dark Prince The Log Ice Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Dark Prince Ice Wizard Inferno Dragon Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Firecracker Ice Wizard Fisherman Dark Prince Inferno Dragon Goblinstein Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Firecracker Ice Wizard Fisherman

Synergie w ataku 1 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Dark Prince Fisherman Inferno Dragon Mega Knight
Dark Prince
Firecracker Ice Wizard Fisherman
The Log
Fisherman Mega Knight
Ice Wizard
Dark Prince Fisherman
Fisherman
Firecracker Dark Prince The Log Ice Wizard Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight Firecracker
Mega Knight
Inferno Dragon Firecracker The Log Fisherman
Goblinstein

Synergie w obronie 1 15

Firecracker
The Log Dark Prince Ice Wizard Fisherman Mega Knight
Dark Prince
Firecracker The Log Ice Wizard
The Log
Firecracker Dark Prince Ice Wizard Fisherman Inferno Dragon Mega Knight
Ice Wizard
Firecracker Dark Prince The Log Fisherman Inferno Dragon Mega Knight
Fisherman
Firecracker The Log Ice Wizard Mega Knight
Inferno Dragon
The Log Ice Wizard Mega Knight
Mega Knight
Firecracker The Log Ice Wizard Fisherman Inferno Dragon
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker The Log
Inferno Dragon Firecracker Dark Prince The Log Ice Wizard Fisherman Mega Knight
Fisherman Mega Knight Dark Prince Ice Wizard Inferno Dragon
Inferno Dragon Firecracker Dark Prince Ice Wizard Fisherman Mega Knight
Firecracker Dark Prince The Log Mega Knight
The Log Firecracker Dark Prince Ice Wizard Mega Knight
Inferno Dragon Firecracker Ice Wizard
The Log Mega Knight
Inferno Dragon Ice Wizard Fisherman
Firecracker Dark Prince Ice Wizard Fisherman Mega Knight
Ice Wizard Firecracker Dark Prince The Log Fisherman Mega Knight
Inferno Dragon Firecracker Ice Wizard
Mega Knight Dark Prince The Log Ice Wizard
Mega Knight Firecracker Dark Prince The Log
Inferno Dragon Mega Knight
The Log Fisherman Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Firecracker Dark Prince Fisherman
Mega Knight Firecracker Dark Prince The Log Ice Wizard Fisherman
The Log Firecracker Dark Prince Ice Wizard Fisherman Inferno Dragon Mega Knight
Fisherman Inferno Dragon
Dark Prince Mega Knight Firecracker The Log Fisherman
Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Dark Prince Fisherman
Firecracker The Log Fisherman Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Dark Prince The Log Fisherman
Dark Prince Mega Knight The Log Fisherman
Dark Prince Fisherman Inferno Dragon Mega Knight
Firecracker Ice Wizard
Dark Prince Ice Wizard
Mega Knight Dark Prince Fisherman Inferno Dragon
Mega Knight Firecracker Dark Prince The Log Inferno Dragon
Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Dark Prince
Mega Knight Dark Prince The Log
Dark Prince Mega Knight
Firecracker Mega Knight
Firecracker Dark Prince The Log Fisherman Inferno Dragon
Mega Knight Firecracker Dark Prince The Log Ice Wizard Inferno Dragon
Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker The Log
Firecracker The Log Ice Wizard Fisherman
The Log
Firecracker Dark Prince The Log
Firecracker Dark Prince The Log Mega Knight
Firecracker Ice Wizard
Firecracker The Log
The Log Firecracker Ice Wizard
The Log Firecracker Fisherman
Fisherman
Firecracker Dark Prince The Log Fisherman
Firecracker
Firecracker The Log Fisherman
Firecracker Fisherman
Firecracker The Log Fisherman
Firecracker The Log
Firecracker The Log Mega Knight
Fisherman
Firecracker Dark Prince The Log Fisherman Mega Knight
Firecracker The Log Mega Knight
The Log Mega Knight
The Log Fisherman
The Log
Firecracker The Log Dark Prince Ice Wizard Mega Knight
Fisherman Inferno Dragon
Firecracker The Log Ice Wizard Fisherman
The Log Fisherman Mega Knight
Firecracker The Log Fisherman
Firecracker Ice Wizard
Firecracker
The Log Mega Knight
Firecracker
Mega Knight
Firecracker The Log
Dark Prince
Firecracker Ice Wizard
The Log
Firecracker Dark Prince Mega Knight
The Log Firecracker
Firecracker Dark Prince Mega Knight
Firecracker The Log
Firecracker
Firecracker Dark Prince The Log Mega Knight
Inferno Dragon
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076