Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Witch Electro Wizard Inferno Dragon Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Dark Prince Witch Prince Electro Wizard Inferno Dragon Ram Rider Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Prince Ram Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dark Prince Prince Ram Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Dark Prince Electro Wizard Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Dark Prince Prince Inferno Dragon Ram Rider
Giant Snowball
Witch Inferno Dragon Ram Rider
Zap
Firecracker Dark Prince Witch Prince Inferno Dragon Ram Rider
Barbarian Barrel
Firecracker Dark Prince Witch Electro Wizard
The Log
Firecracker Dark Prince Witch Prince Ram Rider
Earthquake
Firecracker Witch
Arrows
Firecracker Witch
Royal Delivery
Firecracker Dark Prince Witch Prince Electro Wizard Inferno Dragon Ram Rider
Fireball
Firecracker Witch Electro Wizard Inferno Dragon Ram Rider
Poison
Firecracker Witch Electro Wizard
Lightning
Dark Prince Witch Prince Electro Wizard Inferno Dragon Ram Rider
Rocket
Witch Prince Inferno Dragon Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Dark Prince Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Dark Prince Prince Inferno Dragon Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Dark Prince Electro Wizard Inferno Dragon Witch Prince Ram Rider Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Firecracker Dark Prince Electro Wizard Inferno Dragon

Synergie w ataku 3 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Dark Prince Prince Inferno Dragon Ram Rider Mega Knight
Dark Prince
Prince Firecracker Witch Electro Wizard Ram Rider
Witch
Dark Prince Prince Ram Rider Mega Knight
Prince
Dark Prince Mega Knight Firecracker Witch Electro Wizard Ram Rider
Electro Wizard
Dark Prince Prince Ram Rider Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight Firecracker
Ram Rider
Firecracker Dark Prince Witch Prince Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Prince Inferno Dragon Firecracker Witch Electro Wizard Ram Rider

Synergie w obronie 0 15

Firecracker
Dark Prince Prince Electro Wizard Mega Knight
Dark Prince
Firecracker Witch Prince Electro Wizard
Witch
Dark Prince Prince Electro Wizard Mega Knight
Prince
Firecracker Dark Prince Witch Electro Wizard
Electro Wizard
Firecracker Dark Prince Witch Prince Inferno Dragon Ram Rider Mega Knight
Inferno Dragon
Electro Wizard Mega Knight
Ram Rider
Electro Wizard
Mega Knight
Firecracker Witch Electro Wizard Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Electro Wizard Ram Rider
Inferno Dragon Firecracker Dark Prince Witch Prince Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Witch Prince Ram Rider Mega Knight Dark Prince Electro Wizard Inferno Dragon
Witch Prince Inferno Dragon Firecracker Dark Prince Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Firecracker Dark Prince Prince Mega Knight
Firecracker Dark Prince Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Inferno Dragon Ram Rider Firecracker Witch
Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Witch Inferno Dragon Prince
Firecracker Dark Prince Prince Electro Wizard Mega Knight
Witch Electro Wizard Firecracker Dark Prince Ram Rider Mega Knight
Inferno Dragon Firecracker Witch Electro Wizard Ram Rider
Prince Mega Knight Dark Prince Witch Electro Wizard Ram Rider
Mega Knight Firecracker Dark Prince Witch Prince Electro Wizard
Inferno Dragon Prince Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Prince Electro Wizard Inferno Dragon Ram Rider Mega Knight
Mega Knight Firecracker Dark Prince Witch Prince Electro Wizard
Mega Knight Firecracker Dark Prince Witch Prince Electro Wizard Ram Rider
Witch Firecracker Dark Prince Electro Wizard Inferno Dragon Ram Rider Mega Knight
Prince Electro Wizard Inferno Dragon Ram Rider
Dark Prince Mega Knight Firecracker Witch Prince Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Dark Prince Witch Prince Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Prince Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Dark Prince Witch Prince Electro Wizard Ram Rider
Dark Prince Prince Mega Knight Electro Wizard Ram Rider
Dark Prince Witch Prince Inferno Dragon Ram Rider Mega Knight
Firecracker Witch Electro Wizard Ram Rider
Dark Prince Prince Witch Electro Wizard Ram Rider
Mega Knight Dark Prince Prince Inferno Dragon
Electro Wizard Mega Knight Firecracker Dark Prince Witch Prince Inferno Dragon
Witch Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Dark Prince Witch Prince
Mega Knight Dark Prince Prince Electro Wizard
Dark Prince Prince Mega Knight Witch Ram Rider
Firecracker Witch Mega Knight
Witch Electro Wizard Firecracker Dark Prince Prince Inferno Dragon
Mega Knight Firecracker Dark Prince Witch Electro Wizard Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker
Firecracker Electro Wizard Ram Rider
Firecracker Dark Prince Prince
Firecracker Dark Prince Mega Knight
Firecracker Witch Ram Rider
Firecracker Witch
Firecracker Ram Rider
Firecracker Ram Rider
Prince Electro Wizard
Firecracker Dark Prince Prince Electro Wizard Ram Rider
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Firecracker Prince
Firecracker Witch
Firecracker Mega Knight
Firecracker Dark Prince Prince Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Witch Mega Knight
Prince Mega Knight
Prince
Firecracker Dark Prince Witch Mega Knight
Witch Inferno Dragon
Firecracker Witch Electro Wizard Ram Rider
Witch Prince Ram Rider Mega Knight
Firecracker
Firecracker Witch Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Witch
Mega Knight
Firecracker Electro Wizard
Prince Mega Knight
Firecracker
Electro Wizard Dark Prince Witch Prince
Firecracker Witch Electro Wizard Ram Rider
Firecracker Dark Prince Prince Electro Wizard Mega Knight
Firecracker
Firecracker Dark Prince Prince Mega Knight
Firecracker Witch Electro Wizard
Firecracker Witch Electro Wizard
Firecracker Dark Prince Witch Prince Electro Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076