Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Dart Goblin Baby Dragon Electro Wizard Archer Queen

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Baby Dragon Golem Electro Wizard Lumberjack Archer Queen

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin Baby Dragon Golem Lumberjack Archer Queen

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Golem Electro Wizard Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Dart Goblin Baby Dragon Lumberjack
Zap
Firecracker Dart Goblin
Barbarian Barrel
Firecracker Dart Goblin Electro Wizard Lumberjack
The Log
Firecracker Dart Goblin Lumberjack
Earthquake
Firecracker
Arrows
Firecracker Dart Goblin
Royal Delivery
Firecracker Dart Goblin Baby Dragon Electro Wizard Lumberjack
Fireball
Firecracker Dart Goblin Baby Dragon Electro Wizard Lumberjack
Poison
Firecracker Dart Goblin Electro Wizard
Lightning
Baby Dragon Electro Wizard Lumberjack Archer Queen
Rocket
Archer Queen

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Baby Dragon The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Baby Dragon Golem

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Firecracker Dart Goblin Baby Dragon Electro Wizard Lumberjack Archer Queen Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Firecracker Dart Goblin Baby Dragon

Synergie w ataku 1 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Dart Goblin Baby Dragon Golem Lumberjack
Dart Goblin
Firecracker Baby Dragon Golem The Log
Baby Dragon
Golem Firecracker Dart Goblin Electro Wizard Lumberjack
Golem
Baby Dragon Firecracker Dart Goblin The Log Electro Wizard Lumberjack Archer Queen
The Log
Dart Goblin Golem Lumberjack
Electro Wizard
Baby Dragon Golem Lumberjack
Lumberjack
Firecracker Baby Dragon Golem The Log Electro Wizard
Archer Queen
Golem

Synergie w obronie 2 13

Firecracker
The Log Dart Goblin Baby Dragon Electro Wizard Lumberjack
Dart Goblin
Firecracker Baby Dragon The Log Electro Wizard Lumberjack
Baby Dragon
Firecracker Dart Goblin The Log Lumberjack
Golem
The Log
Firecracker Archer Queen Dart Goblin Baby Dragon Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard
Firecracker Dart Goblin The Log Lumberjack
Lumberjack
Firecracker Dart Goblin Baby Dragon The Log Electro Wizard
Archer Queen
The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Dart Goblin Baby Dragon The Log Electro Wizard
Lumberjack Firecracker Dart Goblin The Log Electro Wizard
Lumberjack Dart Goblin Electro Wizard
Lumberjack Firecracker Dart Goblin Electro Wizard
Firecracker The Log Lumberjack
The Log Firecracker Dart Goblin Baby Dragon Electro Wizard Lumberjack
Dart Goblin Electro Wizard Firecracker Baby Dragon
Dart Goblin Baby Dragon The Log Electro Wizard
Lumberjack Archer Queen
Firecracker Dart Goblin Electro Wizard Lumberjack
Dart Goblin Electro Wizard Firecracker Baby Dragon The Log Lumberjack
Firecracker Dart Goblin Baby Dragon Electro Wizard
Lumberjack The Log Electro Wizard
Firecracker Dart Goblin Baby Dragon The Log Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard Lumberjack
The Log Electro Wizard Lumberjack
Firecracker Electro Wizard Lumberjack
Firecracker Dart Goblin Baby Dragon The Log Electro Wizard Lumberjack
Baby Dragon The Log Firecracker Dart Goblin Electro Wizard Lumberjack
Dart Goblin Electro Wizard Lumberjack
Firecracker Dart Goblin Baby Dragon The Log Electro Wizard Lumberjack
Lumberjack Archer Queen

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Baby Dragon The Log Lumberjack
Lumberjack The Log Electro Wizard
Lumberjack The Log Electro Wizard
Lumberjack
Firecracker Dart Goblin Baby Dragon Electro Wizard
Dart Goblin Electro Wizard Lumberjack
Lumberjack
Electro Wizard Firecracker Baby Dragon The Log
Dart Goblin
Dart Goblin Lumberjack
The Log Electro Wizard Archer Queen
Lumberjack
Firecracker Dart Goblin Baby Dragon
Electro Wizard Firecracker Dart Goblin Baby Dragon The Log Lumberjack Archer Queen
Firecracker Dart Goblin Baby Dragon The Log Electro Wizard Archer Queen
Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Dart Goblin Baby Dragon The Log
Firecracker Dart Goblin Baby Dragon The Log Electro Wizard
Dart Goblin Baby Dragon The Log
Firecracker Dart Goblin The Log
Firecracker Baby Dragon The Log
Firecracker Dart Goblin Baby Dragon
Firecracker Dart Goblin Baby Dragon The Log
The Log Firecracker Dart Goblin Baby Dragon
The Log Firecracker Dart Goblin
Electro Wizard Lumberjack
Firecracker Dart Goblin The Log Electro Wizard
Firecracker Dart Goblin Baby Dragon Archer Queen
Firecracker Dart Goblin Baby Dragon The Log
Firecracker Dart Goblin Baby Dragon
Firecracker Dart Goblin Baby Dragon The Log
Firecracker Dart Goblin Baby Dragon The Log
Firecracker Dart Goblin Baby Dragon The Log
Firecracker Dart Goblin Baby Dragon The Log Electro Wizard
Firecracker Dart Goblin Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log
The Log
Baby Dragon The Log
Firecracker The Log Baby Dragon
Firecracker The Log Dart Goblin Baby Dragon Electro Wizard
Baby Dragon The Log
Firecracker Dart Goblin Baby Dragon The Log
Firecracker Dart Goblin Baby Dragon Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Dart Goblin
Dart Goblin The Log
Firecracker Electro Wizard
Firecracker The Log
Electro Wizard Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin Baby Dragon Electro Wizard Archer Queen
The Log
Firecracker Dart Goblin Baby Dragon Electro Wizard Lumberjack
The Log Firecracker Dart Goblin Baby Dragon
Archer Queen
Firecracker Dart Goblin Archer Queen
Firecracker Dart Goblin Baby Dragon The Log Electro Wizard Archer Queen
Firecracker Dart Goblin Electro Wizard Archer Queen
Firecracker Dart Goblin Baby Dragon The Log Electro Wizard Archer Queen
Firecracker Dart Goblin

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076